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中文版AutoCAD 2000/3DSMAX 4.0实用培训教程
中文版AutoCAD 2000/3DSMAX 4.0实用培训教程

中文版AutoCAD 2000/3DSMAX 4.0实用培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:本书编委会
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7810940856
  • 页数:307 页
图书介绍:本书是以讲解中文版AutoCAD 2000、3DS MAX 4.0基础知识为主的实用培训教程,全书共有23章,讲述AutoCAD 2000、3DS MAX 4.0在平面、动画等设计中的理论基础知识及相关操作方法与技巧,并配有大量的实例图片进行讲解,使读者能够快速掌握这些相关知识。
《中文版AutoCAD 2000/3DSMAX 4.0实用培训教程》目录

AutoCAD篇 2

第一章AutoCAD 2000基础知识 2

1.1 AutoCAD 2000的安装 2

1.1.1 AutoCAD 2000运行环境 2

1.1.2安装AutoCAD 2000 2

1.2 AutoCAD 2000的运行与退出 8

1.2.1 AutoCAD 2000的运行 8

1.2.2 AutoCAD 2000的退出 9

1.3“启动”对话框的使用 9

1.3.1“打开图形”选项卡 10

1.3.2“缺省设置”选项卡 11

1.3.3“使用样板”选项卡 12

1.3.4“使用向导”选项卡 12

第二章AutoCAD 2000操作界面 17

2.1 AutoCAD 2000窗口 17

2.2 AutoCAD 2000窗口的修改 19

第三章 文件管理与命令输入 22

3.1文件管理 22

3.1.1新建文件 22

3.1.2打开文件 22

3.1.3储存文件 23

3.1.4修复文件 25

3.1.5关闭文件 25

3.2命令输入 25

3.2.1 CAD命令的执行 26

3.2.2使用命令窗口 27

3.2.3坐标的输入 28

第四章 精确绘图 30

4.1目标选择 30

4.1.1目标选择方式 30

4.1.2快速选择 32

4.2目标捕捉 34

4.2.1对象捕捉方式 34

4.2.2各种目标捕捉方式的作用 34

4.2.3单点捕捉方式 35

4.2.4设置自动捕捉方式 36

第五章AutoCAD设计中心 37

5.1设计中心简介 37

5.1.1主要作用 37

5.1.2使用内容 37

5.2启动AutoCAD设计中心 38

5.2.1树状视图 38

5.2.2控制板 39

5.3 AutoCAD设计中心的使用 39

5.3.1通过设计中心打开图形 39

5.3.2通过设计中心查找内容 40

5.3.3向图形中添加内容 41

5.3.4 AutoCAD收藏夹 42

第六章 绘图的辅助设置 43

6.1图形单位设置 43

6.2图形界限设置 44

6.3辅助绘图模式设置 45

6.3.1设置光标移动间距 45

6.3.2设置网格点 46

6.3.3设置正交模式 46

6.4图层 47

6.4.1图层简介 47

6.4.2图层设置与管理 47

6.4.3图层特性设置 50

第七章 常用图形控制命令 55

7.1图形的重画 55

7.2图形的重生成 55

7.3图形的删除 56

7.4取消命令 56

7.5重做命令的操作 57

7.6图形的缩放 57

7.7图形的平移 58

7.8鸟瞰视图 59

第八章 二维绘图的使用 61

8.1线条的绘制 61

8.1.1直线 61

8.1.2构造线 61

8.1.3多段线 62

8.1.4多线 63

8.1.5样条曲线 65

8.1.6绘制点 65

8.2曲形线的绘制 67

8.2.1圆弧 67

8.2.2圆 68

8.2.3椭圆 68

8.2.4正多边形 69

8.2.5矩形 70

8.2.6云线 71

8.3填充的使用 72

8.3.1填充 72

8.3.2圆环 73

8.3.3二维填充 73

8.3.4边界 74

8.3.5图案填充 75

8.4图形的编辑 79

8.4.1基本形体编辑 79

8.4.2线性编辑 86

8.4.3扩展编辑 90

8.4.4特性与夹点 99

第九章 文本标注与编辑 106

9.1字型的设置 106

9.1.1字体的选择 106

9.1.2字型的设置 106

9.2文本的标注 108

9.2.1标注单行文字 108

9.2.2标注多行文本 110

9.2.3标注弧形文本 112

9.2.4标注特殊字符 113

9.3文本编辑 113

9.3.1文本的编辑 114

9.3.2文本的调整 114

9.3.3文本的查找与替换 115

9.3.4文本的拼写检查 116

9.3.5文本属性的修改 117

第十章 图块与尺寸标注 119

10.1定义图块 119

10.1.1内部块的定义 119

10.1.2外部块的定义 120

10.2插入图块 122

10.2.1单图块的插入 122

10.2.2图块的列阵插入 123

10.2.3图块的等分插入 124

10.2.4图块的等距插入 125

10.2.5外部参照的引用 125

10.3图块的特性 128

10.3.1“随层”块的特性 128

10.3.2“随块”块的特性 129

10.3.3 0层上块的特性 129

10.3.4关闭或冻结选定层上的块 129

10.4编辑图块 129

10.4.1图块的分解 130

10.4.2块的重新定义 131

10.4.3图块的选择性编辑 131

10.5图块的属性 133

10.5.1属性的定义 133

10.5.2属性的编辑 135

10.5.3属性的显示 137

10.6 尺寸标注 137

10.6.1尺寸标注基础 138

10.6.2尺寸标注格式的设置 139

第十一章 三维绘图与编辑 149

11.1三维绘图 149

11.1.1 UCS坐标系 149

11.1.2设置形体的基面高度与拉伸厚度 149

11.1.3绘制长方体 149

11.1.4绘制圆球体 150

11.1.5绘制圆锥体 150

11.1.6绘制圆柱体 151

11.1.7绘制圆环体 151

11.1.8绘制拉伸体 152

11.1.9绘制旋转体 152

11.2三维编辑 153

11.2.1为实体倒圆角 153

11.2.2剖切实体 153

11.2.3实体连接 154

11.2.4实体求差 154

11.2.5实体求交 155

11.2.6新增三维实体编辑命令 155

3DS MAX 篇 159

第十二章3DS MAX 4.0简介 159

12.1 3DS MAX 4.0的运行环境 159

12.2运行3DS MAX 4.0 159

12.3 3DS MAX 4.0的界面 160

12.3.1 3DS MAX 4.0主菜单 160

12.3.2工具栏和标签 161

12.4 3DS MAX 4.0的退出 167

第十三章3DS MAX 4.0的设置 168

13.1工作视窗的设置 168

13.2屏幕布局的改变 169

13.3定制用户界面 169

13.4设置单位 170

13.4.1绘图单位设置 170

13.4.2系统单位设置 171

13.5设置网格 171

13.5.1设置系统主网格 171

13.5.2设置用户网格 172

13.5.3创建用户网格对象 172

13.6设置捕捉功能 173

13.6.1设置捕捉类型 173

13.6.2设置目标捕捉精度 173

13.6.3目标捕捉按钮的功能 173

第十四章3DS MAX 4.0的菜单 175

14.1文件菜单 175

14.1.1新建文件 175

14.1.2复位 176

14.1.3打开 176

14.1.4保存 177

14.1.5保存为 177

14.1.6保存所选物体 177

14.1.7外部参考对象 177

14.1.8 Xref Scane 177

14.1.9混合 177

14.1.10替换 177

14.1.11合并动画 177

14.1.12导入 178

14.1.13导出 178

14.1.14输出选择的 178

14.1.15 归档 178

14.1.16摘要信息 178

14.1.17文件属性 178

14.1.18查看文件 178

14.1.19退出 178

14.2编辑菜单 178

14.2.1撤消创建 179

14.2.2重复创建 179

14.2.3保持 179

14.2.4取回 179

14.2.5删除 179

14.2.6克隆 179

14.2.7全部选择 180

14.2.8撤消选择 180

14.2.9反转选择 180

14.2.10选择按 180

14.2.11区域 180

14.2.12编辑名称选择 181

14.2.13物体属性 181

14.3工具菜单 181

14.3.1变型类型输入 181

14.3.2显示浮动 182

14.3.3选定飘浮层 182

14.3.4隔离 182

14.3.5灯光列表 183

14.3.6镜像 183

14.3.7数组 184

14.3.8对齐 184

14.3.9对齐 184

14.3.10对齐摄像机 184

14.3.11对齐至视图 184

14.3.12快照 184

14.3.13放置高光点 184

14.3.14间隔工具 184

14.4组菜单 184

14.4.1成组 184

14.4.2解散 185

14.4.3打开 185

14.4.4关闭 185

14.4.5连接 185

14.4.6分离 185

14.4.7炸开 185

14.5视图菜单 185

14.5.1撤消视图改变 185

14.5.2重做视图变换 186

14.5.3保存活动的前面视图 186

14.5.4恢复活动的前面视图 186

14.5.5网格 186

14.5.6视图端口背景 186

14.5.7更新背景图像 186

14.5.8重置背景变形 187

14.5.9显示变形器 187

14.5.10显示幻影 187

14.5.11显示帧时间 187

14.5.12阴影选择 187

14.5.13显示依靠关系 187

14.5.14匹配摄像机到视图 187

14.5.15添加默认光线到场景 187

14.5.16重画所有视图 187

14.5.17使全部图形无效 187

14.5.18拖动微调控制项时更新 188

14.5.19专家模式 188

14.6创建菜单 188

14.7修改器菜单 188

14.8动画菜单 189

14.9图像编辑菜单 189

14.10渲染菜单 189

14.11自定义菜单 189

14.12脚本语言菜单 190

14.13帮助菜单 191

第十五章 基础建模 192

15.1创建立方体 192

15.2创建圆锥体 193

15.3创建球体 193

15.4创建几何球体 194

15.5创建圆柱体 194

15.6创建圆管 195

15.7创建圆环 196

15.8创建棱锥 197

15.9创建茶壶 197

15.10创建平面 198

第十六章 基本二维造型 199

16.1基本概念 199

16.2二维基本造型 199

16.3复合二维图形 201

16.4编辑节点 204

16.4.1不同节点类型 205

16.4.2编辑曲线 206

第十七章对象的基本动作 209

17.1对象的选择工具 209

17.1.1单击法 209

17.1.2区域选择法 209

17.1.3按名称选择 210

17.1.4按颜色选择 211

17.2多功能选择工具 213

17.2.1选择并移动按钮 213

17.2.2选择并旋转按钮 214

17.2.3选择并缩放按钮 215

17.2.4选择并链接按钮 216

17.2.5不链接选择按钮 216

17.3变换常用工具 217

17.3.1选择变换工具 217

17.3.2变换管理工具 218

17.4使用坐标系 218

17.5使用坐标轴心 219

第十八章 常用标准修改功能 221

18.1编辑修改器的基本原理 221

18.1.1堆栈中的内容安排 221

18.1.2编辑修改器的结构 222

18.2编辑修改器堆栈 223

18.2.1编辑修改器堆栈详解 223

18.2.2编辑修改器堆栈的使用方法 225

18.3编辑堆栈 226

18.4空间变形功能 227

18.4.1创建波浪对象 227

18.4.2给对象添加波浪效果 228

18.4.3调整扭曲的效果 228

18.5变比变形 229

18.6扭曲变形 233

18.7倾斜变形 234

18.8倒角变形 235

18.9适配变形 238

第十九章 高级建模方法 241

19.1组合物体 241

19.1.1变形 241

19.1.2离散 242

19.1.3一致 242

19.1.4连接 242

19.1.5形体合并(Shape Merge) 243

19.1.6布尔运算 243

19.1.7地形 243

19.1.8放样 245

19.2粒子系统 245

19.3面片网格 246

19.4 NURBS表面 247

19.5动力学对象 249

第二十章3DS MAX 4.0材质应用 251

20.1材质基础 251

20.1.1材质编辑器 251

20.1.2将材质赋予指定对象 251

20.1.3热、冷材质的应用 254

20.1.4标准材质的基本参数 255

20.1.5材质扩展参数的设置 257

20.2贴图基础 261

20.2.1放置贴图 261

20.2.2内建贴图坐标 261

20.2.3 UVW Map调整器 262

20.2.4 Map Scaler调整器 263

20.2.5面贴图材质 263

20.2.6子物体贴图 263

20.3复合材质 263

20.3.1材质的类型 263

20.3.2复合材质的特性 269

20.4贴图的应用 270

20.4.1贴图的类型 270

20.4.2贴图层次简介 277

20.4.3贴图通道简介 277

20.5贴图的应用 279

20.5.1灯光的类型和使用 279

20.5.2基本的照明类型 282

20.5.3阴影 282

20.5.4投影贴图 283

第二十一章 摄像机及环境控制 284

21.1摄像机 284

21.1.1摄像机的类型 284

21.1.2设置摄像机 284

21.1.3设置视野和焦距 285

21.1.4重命名摄像机 286

21.1.5变换摄像机 286

21.1.6利用摄像机的移动制作动画 287

21.1.7使用摄像机的两点技巧 287

21.2环境控制 287

21.2.1渲染、环境控制基本参数 287

21.2.2雾效 289

21.2.3体雾 291

21.2.4体光 291

21.2.5燃烧与爆炸 291

第二十二章 空间变形与粒子系统 293

22.1空间变形 293

22.1.1几何体/畸变 293

22.1.2基本体修改器 297

22.1.3物体类型 298

22.2粒子系统 299

第二十三章 动画制作 301

23.1关键帧动画 301

23.1.1位置变换动画 301

23.1.2变形动画 302

23.2轨迹视图 303

23.2.1层次列表 304

23.2.2层次列表工具栏 304

23.3位置曲线 307

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