第1章 多边形建模基础 1
1.1多边形建模介绍 2
1.2多边形基础知识 2
1.2.1什么是多边形 2
1.2.2 Polygon的显示设置 2
1.2.3多边形的元素 3
1.2.4在默认情况下元素的显示 3
1.2.5多边形顶点显示 4
1.2.6多边形面显示 4
1.2.7多边形面的法线 5
1.3 Polygon物体的创建 6
1.3.1基本多边形几何体 6
1.4 Polygons菜单栏的命令介绍 8
1.4.1使用Create PolygonTool工具 8
1.4.2使用Append to Polygon工具 9
1.4.3合并多边形物体 10
1.4.4镜像多边形几何体 11
1.4.5三角化多边形和四边化多边形 12
1.4.6清除多边形几何体 12
1.5编辑多边形 13
1.5.1 Split Polygon 13
1.5.2细分多边形 14
1.5.3多边形突起面 15
1.5.4多边形突起边 16
1.5.5剪切表面 17
1.5.6融合顶点和边 18
1.5.7使用Merge EdgeTool工具融合边 19
1.5.8多边形复制面 20
1.5.9提取面 21
1.5.10删除元素 23
1.5.11塌陷 23
1.5.12选择技巧 23
本章小结 24
习题 24
第2章 游戏道具制作——剑 26
2.1形体结构分析 27
2.2道具模型的制作流程 29
2.3模型UV展开 35
本章小结 38
习题 38
第3章 游戏道具制作——弩 39
3.1道具形体分析 40
3.2模型的制作流程 40
3.3弩的UV分布 45
本章小结 49
习题 49
第4章Maya女性头部模型制作 50
女性头部模型制作案例 51
本章小结 57
习题 57
第5章Maya卡通模型制作 58
5.1多边形在角色制作中起到的作用和功能 59
5.2卡通女忍者的制作案例 59
5.2.1卡通女忍者头部建模 59
5.2.2卡通女忍者身体制作 63
5.2.3卡通女忍者手部模型制作 66
5.2.4卡通女忍者眼球模型制作 68
5.2.5卡通女忍者服饰建模制作 69
5.2.6卡通女忍者头发制作 70
5.3模型渲染 71
本章小结 72
习题 72