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游戏角色建模教程
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工业技术

  • 电子书积分:7 积分如何计算积分?
  • 作 者:房晓溪编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787508489650
  • 页数:72 页
图书介绍:本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏角色建模的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。全书共5章,内容包括多边形建模基础、游戏道具制作、Maya女性头部模型制作及Maya卡通模型制作等内容。本书注重学习模型的制作流程,让学生通晓基本的模型制作命令,熟练掌握操作的技巧,内容丰富、通俗易懂,边讲解边操作,大大降低学习难度,激发学习兴趣和动手的欲望。全书从始至终以掌握游戏角色建模设计技能为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。
《游戏角色建模教程》目录

第1章 多边形建模基础 1

1.1多边形建模介绍 2

1.2多边形基础知识 2

1.2.1什么是多边形 2

1.2.2 Polygon的显示设置 2

1.2.3多边形的元素 3

1.2.4在默认情况下元素的显示 3

1.2.5多边形顶点显示 4

1.2.6多边形面显示 4

1.2.7多边形面的法线 5

1.3 Polygon物体的创建 6

1.3.1基本多边形几何体 6

1.4 Polygons菜单栏的命令介绍 8

1.4.1使用Create PolygonTool工具 8

1.4.2使用Append to Polygon工具 9

1.4.3合并多边形物体 10

1.4.4镜像多边形几何体 11

1.4.5三角化多边形和四边化多边形 12

1.4.6清除多边形几何体 12

1.5编辑多边形 13

1.5.1 Split Polygon 13

1.5.2细分多边形 14

1.5.3多边形突起面 15

1.5.4多边形突起边 16

1.5.5剪切表面 17

1.5.6融合顶点和边 18

1.5.7使用Merge EdgeTool工具融合边 19

1.5.8多边形复制面 20

1.5.9提取面 21

1.5.10删除元素 23

1.5.11塌陷 23

1.5.12选择技巧 23

本章小结 24

习题 24

第2章 游戏道具制作——剑 26

2.1形体结构分析 27

2.2道具模型的制作流程 29

2.3模型UV展开 35

本章小结 38

习题 38

第3章 游戏道具制作——弩 39

3.1道具形体分析 40

3.2模型的制作流程 40

3.3弩的UV分布 45

本章小结 49

习题 49

第4章Maya女性头部模型制作 50

女性头部模型制作案例 51

本章小结 57

习题 57

第5章Maya卡通模型制作 58

5.1多边形在角色制作中起到的作用和功能 59

5.2卡通女忍者的制作案例 59

5.2.1卡通女忍者头部建模 59

5.2.2卡通女忍者身体制作 63

5.2.3卡通女忍者手部模型制作 66

5.2.4卡通女忍者眼球模型制作 68

5.2.5卡通女忍者服饰建模制作 69

5.2.6卡通女忍者头发制作 70

5.3模型渲染 71

本章小结 72

习题 72

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