第1章 建筑效果图制作基础 2
1.1 电脑建筑效果图的概述 2
1.2 电脑建筑效果图的构成要素 3
1.3 制作建筑效果图的要领 4
1.3.1 熟悉操作软件 4
1.3.2 快速看懂建筑图纸 5
1.3.3 整理好作图所需要的资料 5
1.4 建筑图纸中常用图例和符号的认识 5
1.5 认识建筑CAD图纸 8
1.5.1 建筑平面图 8
1.5.2 建筑立面图 8
1.5.3 建筑剖面图 9
1.6 制作建筑效果图需要掌握的软件 9
1.6.1 AutoCAD 10
1.6.2 3ds Max 11
1.6.3 Photoshop 16
1.7 建筑效果图的制作流程 18
1.7.1 分析图纸 18
1.7.2 整理图纸 19
1.7.3 导入图纸 19
1.7.4 建立模型 20
1.7.5 材质的调整 20
1.7.6 摄影机和灯光的设置 21
1.7.7 后期处理 22
1.8 小结 22
第2章 建筑效果图构件的制作——建模 24
2.1 3ds Max制作效果图常用设置 24
2.1.1 单位设置 24
2.1.2 捕捉 25
2.1.3 隐藏和冻结 26
2.1.4 调整轴点 26
2.1.5 自动备份的设置与使用 28
2.1.6 快捷键的设置与运用 28
2.2 建模理论知识 29
2.2.1 参数建模 29
2.2.2 二维线形 31
2.2.3 二维生成三维 32
2.2.4 三维修改 35
2.2.5 布尔运算 36
2.2.6 编辑多边形 37
2.3 建模实例应用 37
2.3.1 窗户制作实例 38
2.3.2 楼梯制作实例 40
2.3.3 圆形凉亭制作实例 43
2.3.4 花坛制作实例 46
2.3.5 张拉膜制作实例 48
2.4 模型的精简技巧 54
2.4.1 减少曲面物体的段数 54
2.4.2 控制步数 54
2.4.3 优化修改命令 54
2.5 小结 56
第3章 建筑效果图真实渲染——VRay 58
3.1 VRay渲染器简介 58
3.2 VRay物体 61
3.2.1 VRay代理 61
3.2.2 VRay毛发 63
3.2.3 VRay平面 65
3.2.4 VRay球体 65
3.3 VRay置换模式 65
3.4 VRay摄影机 67
3.4 VR穹顶摄像机 67
3.4.2 VR物理摄像机 67
3.5 VRay的渲染参数面板 69
3.5.1 V-Ray::授权 70
3.5.2 关于VRay 70
3.5.3 V-Ray::帧缓冲器 70
3.5.4 V-Ray::全局开关 72
3.5.5 V-Ray::图像采样器(抗锯齿) 72
3.5.6 V-Ray::环境 74
3.5.7 V-Ray::色彩映射 75
3.5.8 V-Ray::摄影机 76
3.5.9 V-Ray::间接照明(GI) 78
3.5.10 V-Ray::灯光缓冲 79
3.5.11 V-Ray::发光贴图 80
3.5.12 V-Ray::焦散 82
3.5.13 V-Ray::DMC采样器 84
3.5.14 V-Ray::默认置换 84
3.5.15 V-Ray::系统 85
3.6 小结 87
第4章 建筑效果图材料的表现——材质 90
4.1 材质的概述 90
4.2 材质编辑器界面 90
4.3 常用材质类型 98
4.3.1 标准材质 98
4.3.2 混合材质 98
4.3.3 VRayMtl(VR材质) 99
4.3.4 VRay灯光材质 101
4.4 常用贴图类型 102
4.4.1 【位图】贴图 103
4.4.2 【棋盘格】贴图 104
4.4.3 【衰减】贴图 104
4.4.4 【渐变】贴图 106
4.4.5 【噪波】贴图 106
4.4.6 【平铺】贴图 107
4.4.7 VRayHDRI(高动态范围贴图) 109
4.4.8 【VR边纹理】材质 109
4.4.9 【VR贴图】 110
4.5 材质的属性 111
4.6 建筑材质的真实表现 114
4.6.1 砖墙材质 114
4.6.2 玻璃材质 116
4.6.3 楼板材质 117
4.6.4 金属材质 120
4.6.5 水材质 121
4.7 贴图坐标对贴图的影响 123
4.8 使用UVW贴图调整贴图坐标 125
4.9 小结 128
第5章 建筑效果图的表现——灯光 130
5.1 灯光的概述 130
5.2 3ds Max中的默认灯光 130
5.3 3ds Max的灯光种类 131
5.3.1 标准灯光 131
5.3.2 光度学灯光 133
5.4 标准灯光的基本参数 134
5.5 灯光设置的五要素 139
5.6 VRay灯光 140
5.6.1 VRay灯光 140
5.6.2 VR阳光与VR天光 143
5.6.3 VRayIES 144
5.6.4 VR阴影 144
5.7 日景灯光 145
5.7.1 日景灯光分析 145
5.7.2 日景灯光实例 146
5.8 夜景灯光 148
5.8.1 夜景灯光分析 148
5.8.2 夜景灯光实例 149
5.9 小结 152
第6章 建筑效果图的制作思路 154
6.1 使用VRay材质库 154
6.2 球天及球树的使用 157
6.2.1 创建球天 157
6.2.2 赋予球天贴图 159
6.2.3 球树的制作 160
6.3 VRay渲染参数的设置 162
6.3.1 草图设置 162
6.3.2 成图设置 164
6.4 小结 166
第7章 住宅效果图的制作 168
7.1 项目背景与要求 168
7.2 制作流程 169
7.3 制作住宅小区模型 169
7.3.1 分析并整理图纸 169
7.3.2 导入CAD图纸 172
7.3.3 模型的建立过程 175
7.4 调整材质 186
7.4.1 墙体材质 186
7.4.2 玻璃材质 188
7.4.3 瓦材质 189
7.4.4 楼板材质 189
7.5 制作地形 190
7.6 创建摄影机确定角度 192
7.7 创建球天 193
7.8 灯光的设置 195
7.9 设置草图渲染 196
7.10 演染光子贴图 197
7.10.1 渲染最终的成图 199
7.10.2 渲染通道 199
7.11 后期处理 200
7.12 小结 211
第8章 商务会所夜景效果图的表 214
8.1 项目背景与要求 214
8.2 制作流程 215
8.3 分析模型确定摄影机的角度 215
8.4 调用材质库及设置灯光 217
8.4.1 调用材质库 217
8.4.2 添加背景 219
8.4.3 室内灯光的设置 220
8.5 设置成图渲染 223
8.5.1 保存发光贴图 223
8.5.2 渲染最终的成图 225
8.5.3 渲染通道 226
8.6 后期处理 227
8.6.1 调整构图 228
8.6.2 添加配景 229
8.6.3 局部调整 232
8.7 小结 233
第9章 欧式办公楼效果图的表现 236
9.1 项目背景与要求 236
9.2 制作流程 237
9.3 分析模型确定摄影机的角度 237
9.4 调用材质库及设置灯光 239
9.4.1 调用材质库 239
9.4.2 创建球天 241
9.4.3 灯光的设置 243
9.5 设置草图渲染 244
9.6 设置成图渲染 245
9.6.1 保存发光贴图 246
9.6.2 渲染最终的成图 247
9.6.3 渲染通道 248
9.7 后期处理 249
9.7.1 调整构图 250
9.7.2 添加配景 252
9.8 小结 254
第10章 酒店夜景效果图的表现 256
10.1 项目背景与要求 256
10.2 制作流程 257
10.3 确定摄影机的角度 258
10.4 调用材质库及设置灯光 259
10.4.1 调用材质库 259
10.4.2 创建球天 261
10.4.3 设置灯光并进行草图渲染 262
10.5 设置成图渲染 269
10.5.1 保存发光贴图 269
10.5.2 渲染最终的成图 271
10.5.3 渲染通道 272
10.6 后期处理 273
10.6.1 调整构图 274
10.6.2 添加配景 276
10.7 小结 284
第11章 高层建筑效果图的表现 286
11.1 项目背景与要求 286
11.2 制作流程 287
11.3 确定摄影机的角度 287
11.4 调用材质库及设置灯光 289
11.4.1 调用材质库 289
11.4.2 创建球天及球树 289
11.4.3 设置灯光并进行草图渲染 290
11.5 设置成图渲染 292
11.5.1 保存发光贴图 292
11.5.2 渲染最终的成图 294
11.6 后期处理 295
11.6.1 调整构图 296
11.6.2 添加配景 298
11.7 小结 302
第12章 鸟瞰图的表现 304
12.1 鸟瞰图的概念 304
12.2 项目背景与要求 304
12.3 制作流程 305
12.4 合并建筑楼体 305
12.5 设置摄影机确定角度 307
12.6 设置灯光进行渲染测试 309
12.7 设置成图渲染 310
12.7.1 保存发光贴图 310
12.7.2 渲染最终的成图 313
12.8 后期处理 314
12.8.1 调入渲染图像 314
12.8.2 画面构图 315
12.8.3 背景处理 316
12.8.4 添加配景 318
12.8.5 局部调整 324
12.8.6 整体调整 326
12.9 小结 328