第1章 进入ZBrush的艺术殿堂 1
1.1 精度与细节 4
1.2 应用领域 5
1.3 ZBrush4的核心 7
1.3.1 Transpose(变换) 7
1.3.2 MatCap(材质捕捉) 7
1.3.3 HD Geometry(高精度几何形) 7
1.3.4 速度提升 8
1.3.5 Topology(拓扑) 8
1.3.6 ZSphere(z球) 9
新功能介绍 9
第2章 ZBrush 4.0软件入门 13
2.1 ZBrush基础 14
2.1.1 ZBrush 4.0界面介绍 14
2.1.2 Preferences(参数)菜单 17
2.1.3 自定义ZBrush工作界面 29
2.1.4 新功能LightBox 35
2.2 ZBrush基本操作 37
2.2.1 文件操作 37
2.2.2 模型输入 38
2.2.3 基本视图操作 41
2.3基本绘制 43
2.3.1 Draw(笔刷)菜单 43
2.3.2 Color(颜色)菜单 45
2.4 Transform(变换)菜单 45
2.5 Macro(宏)菜单 47
2.6 ZBrush基础绘制 49
第3章 ZBrush 4.0常用菜单 54
3.1 Brush(笔刷)菜单栏 55
3.1.1 Brush(笔刷)菜单 55
3.1.2 常用笔刷应用 60
3.1.3 GOZ互导功能 69
3.2 Tool(工具)菜单栏 71
3.2.1 3D控制工具 71
3.2.2 3D物体创建 76
3.2.3 Tool基本编辑命令 80
3.2.4 SubTool卷展栏 81
3.2.5 Layer卷展栏 90
3.2.6 Geometry(几何体)卷展栏 92
3.2.7 Surface卷展栏 96
3.2.8 Deformation卷展栏 99
3.2.9 Masking(蒙版)卷展栏 102
3.2.10 Visibility卷展栏 107
3.2.11 Polygroups卷展栏 107
3.2.12 PolyPaint卷展栏 110
3.2.13 Morph Target卷展栏 113
3.2.14 Topology卷展栏 113
3.2.15 Projection卷展栏 114
3.2.16 UVmap卷展栏 114
3.3 笔刷控制 115
3.3.1 Stroke(笔触)菜单 115
3.3.2 Alpha(轮廓)菜单 118
3.3.3 Stencil(模板)菜单 120
第4章 Z球 122
4.1 Z球的基础知识 123
4.1.1 认识Z球 123
4.1.2 Z球技巧 126
4.1.3 预览和蒙皮 129
4.1.4 Z球创建过程中常见问题与解决办法 130
4.1.5 Z球创建的规律 132
4.2 Z球高级形体构造 132
4.2.1 刺蛇形体搭建 132
4.2.2 新功能ZSketch运用 139
4.2.3 利用ZSketch加工刺蛇 141
第5章 细节雕刻实例——刺蛇细节深入 145
5.1 2级细分绘制 146
5.1.1 头部绘制 146
5.1.2 肩背部绘制 149
5.1.3 手臂绘制 152
5.1.4 尾部结构绘制 153
5.2 3级细节绘制 154
5.2.1 头部纹理绘制 154
5.2.2 躯干纹理绘制 158
5.2.3 手臂肌理效果 160
5.2.4 尾部纹理绘制 161
第6章 模型的拓扑结构 163
6.1 网格拓扑的重要性和规律 164
6.1.1 模型拓扑的重要性和原则 164
6.1.2 人物拓扑分析和规律 166
6.2 重建拓扑 169
第7章 少女头像制作 175
7.1 初始形态编辑 176
7.2 轮廓形态编辑 178
7.3 形体雕刻开始 178
7.3.1 五官形体雕刻 178
7.3.2 细节深入 182
7.4 纹理雕刻 184
第8章 材质渲染 187
8.1 纹理材质基本属性 188
8.1.1 Material(材质) 188
8.1.2 Material(材质)菜单 201
8.1.3 置换贴图和法线贴图 203
8.2 灯光和渲染 208
8.2.1 Light(灯光)菜单 208
8.2.2 Render(渲染)菜单 209
8.2.3 新功能Best Preview Render(最佳快速预览) 212
8.2.4 层功能 217
8.2.5 Movie功能 217
8.2.6 新功能Time Line的应用 220
第9章 写实角色贴图制作 226
9.1 顶点绘图 227
9.1.1 PolyPaint原理 227
9.1.2 PolyPaint优势 227
9.1.3 PolyPaint使用 227
9.2 Texture菜单 229
9.3 Project Master(投射大师)应用 230
9.4 新功能SpotLight 235
9.4.1 图片编辑 235
9.4.2 贴图应用 237
第10章 新功能Shadow Box 243
10.1 Clip剪切工具应用 244
10.1.1 新功能Clip(剪切) 244
10.1.2 新功能Curve Stroke(曲线笔画) 245
10.2 Shadow Box制作高级模型 247
10.2.1 坦克底座雕刻 247
10.2.2 轮子制作 254
10.2.3 滚轮制作 257
10.2.4 炮台制作 260
10.2.5 履带制作 264
10.2.6 炮头、炮管制作 266
10.2.7 炮管与炮台衔接 269
10.2.8 细节零件制作 274
第11章 ZBrush插件 281
11.1 ZPlugin(插件)菜单 282
11.2 Image plane(图像平面)插件 283
11.2.1 安装方法 283
11.2.2 使用方法 283
11.3 SubTool Master(子工具大师) 285
11.3.1 安装方法 285
11.3.2 使用方法 285
11.4 UV Master(UV大师) 289
11.4.1 安装方法 289
11.4.2 使用方法 290
11.5 TransposeMaster(变换大师) 296
11.5.1 安装方法 296
11.5.2 使用方法 297
第12章 ZBrush和Maya的应用实例 298
12.1 Maya基础模型制作 299
12.2 ZBorush雕刻 303
12.2.1 模型深入 303
12.2.2 UV制作 307
12.2.3 置换贴图创建 309
12.3 Maya应用置换贴图 310
12.3.1 文件格式转化 310
12.3.2 Maya置换 311
12.4 法线贴图 317
12.4.1 纹理创建 317
12.4.2 法线贴图制作 320
12.4.3 法线贴图运用 321
12.4.4 颜色贴图制作 323
第13章 创建山体 327
13.1 形体创建 328
13.1.1 基础形体编辑 328
13.1.2 添加噪波 330
13.2 贴图创建 333
13.3 后期合成 336
13.3.1 渲染合成 336
13.3.2 基本色调合成 338
第14章 制作破碎效果 341
14.1 基础模型导入 343
14.2 Alpha 3D 344
14.3 影射应用 345
14.4 后期合成 351
第15章 制作巨龙 359
15.1 Maya创建低模 361
15.2 ZBrush初级编辑 367
15.2.1 二级雕刻 367
15.2.2 Pose调节 369
15.3 3级雕刻 372
15.3.1 头胸肢体雕刻 372
15.3.2 翅膀的制作 375
15.3.3 尾部肢体雕刻 379
15.4 4级雕刻 380
15.5 为巨龙创建颜色贴图 383
附录A 391
附录B 394