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ZBrush 4.0高手成长之路
ZBrush 4.0高手成长之路

ZBrush 4.0高手成长之路PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:蓝冰工作室编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302255666
  • 页数:399 页
图书介绍:本书深入讲解了ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了如何将ZBrush的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法。
《ZBrush 4.0高手成长之路》目录

第1章 进入ZBrush的艺术殿堂 1

1.1 精度与细节 4

1.2 应用领域 5

1.3 ZBrush4的核心 7

1.3.1 Transpose(变换) 7

1.3.2 MatCap(材质捕捉) 7

1.3.3 HD Geometry(高精度几何形) 7

1.3.4 速度提升 8

1.3.5 Topology(拓扑) 8

1.3.6 ZSphere(z球) 9

新功能介绍 9

第2章 ZBrush 4.0软件入门 13

2.1 ZBrush基础 14

2.1.1 ZBrush 4.0界面介绍 14

2.1.2 Preferences(参数)菜单 17

2.1.3 自定义ZBrush工作界面 29

2.1.4 新功能LightBox 35

2.2 ZBrush基本操作 37

2.2.1 文件操作 37

2.2.2 模型输入 38

2.2.3 基本视图操作 41

2.3基本绘制 43

2.3.1 Draw(笔刷)菜单 43

2.3.2 Color(颜色)菜单 45

2.4 Transform(变换)菜单 45

2.5 Macro(宏)菜单 47

2.6 ZBrush基础绘制 49

第3章 ZBrush 4.0常用菜单 54

3.1 Brush(笔刷)菜单栏 55

3.1.1 Brush(笔刷)菜单 55

3.1.2 常用笔刷应用 60

3.1.3 GOZ互导功能 69

3.2 Tool(工具)菜单栏 71

3.2.1 3D控制工具 71

3.2.2 3D物体创建 76

3.2.3 Tool基本编辑命令 80

3.2.4 SubTool卷展栏 81

3.2.5 Layer卷展栏 90

3.2.6 Geometry(几何体)卷展栏 92

3.2.7 Surface卷展栏 96

3.2.8 Deformation卷展栏 99

3.2.9 Masking(蒙版)卷展栏 102

3.2.10 Visibility卷展栏 107

3.2.11 Polygroups卷展栏 107

3.2.12 PolyPaint卷展栏 110

3.2.13 Morph Target卷展栏 113

3.2.14 Topology卷展栏 113

3.2.15 Projection卷展栏 114

3.2.16 UVmap卷展栏 114

3.3 笔刷控制 115

3.3.1 Stroke(笔触)菜单 115

3.3.2 Alpha(轮廓)菜单 118

3.3.3 Stencil(模板)菜单 120

第4章 Z球 122

4.1 Z球的基础知识 123

4.1.1 认识Z球 123

4.1.2 Z球技巧 126

4.1.3 预览和蒙皮 129

4.1.4 Z球创建过程中常见问题与解决办法 130

4.1.5 Z球创建的规律 132

4.2 Z球高级形体构造 132

4.2.1 刺蛇形体搭建 132

4.2.2 新功能ZSketch运用 139

4.2.3 利用ZSketch加工刺蛇 141

第5章 细节雕刻实例——刺蛇细节深入 145

5.1 2级细分绘制 146

5.1.1 头部绘制 146

5.1.2 肩背部绘制 149

5.1.3 手臂绘制 152

5.1.4 尾部结构绘制 153

5.2 3级细节绘制 154

5.2.1 头部纹理绘制 154

5.2.2 躯干纹理绘制 158

5.2.3 手臂肌理效果 160

5.2.4 尾部纹理绘制 161

第6章 模型的拓扑结构 163

6.1 网格拓扑的重要性和规律 164

6.1.1 模型拓扑的重要性和原则 164

6.1.2 人物拓扑分析和规律 166

6.2 重建拓扑 169

第7章 少女头像制作 175

7.1 初始形态编辑 176

7.2 轮廓形态编辑 178

7.3 形体雕刻开始 178

7.3.1 五官形体雕刻 178

7.3.2 细节深入 182

7.4 纹理雕刻 184

第8章 材质渲染 187

8.1 纹理材质基本属性 188

8.1.1 Material(材质) 188

8.1.2 Material(材质)菜单 201

8.1.3 置换贴图和法线贴图 203

8.2 灯光和渲染 208

8.2.1 Light(灯光)菜单 208

8.2.2 Render(渲染)菜单 209

8.2.3 新功能Best Preview Render(最佳快速预览) 212

8.2.4 层功能 217

8.2.5 Movie功能 217

8.2.6 新功能Time Line的应用 220

第9章 写实角色贴图制作 226

9.1 顶点绘图 227

9.1.1 PolyPaint原理 227

9.1.2 PolyPaint优势 227

9.1.3 PolyPaint使用 227

9.2 Texture菜单 229

9.3 Project Master(投射大师)应用 230

9.4 新功能SpotLight 235

9.4.1 图片编辑 235

9.4.2 贴图应用 237

第10章 新功能Shadow Box 243

10.1 Clip剪切工具应用 244

10.1.1 新功能Clip(剪切) 244

10.1.2 新功能Curve Stroke(曲线笔画) 245

10.2 Shadow Box制作高级模型 247

10.2.1 坦克底座雕刻 247

10.2.2 轮子制作 254

10.2.3 滚轮制作 257

10.2.4 炮台制作 260

10.2.5 履带制作 264

10.2.6 炮头、炮管制作 266

10.2.7 炮管与炮台衔接 269

10.2.8 细节零件制作 274

第11章 ZBrush插件 281

11.1 ZPlugin(插件)菜单 282

11.2 Image plane(图像平面)插件 283

11.2.1 安装方法 283

11.2.2 使用方法 283

11.3 SubTool Master(子工具大师) 285

11.3.1 安装方法 285

11.3.2 使用方法 285

11.4 UV Master(UV大师) 289

11.4.1 安装方法 289

11.4.2 使用方法 290

11.5 TransposeMaster(变换大师) 296

11.5.1 安装方法 296

11.5.2 使用方法 297

第12章 ZBrush和Maya的应用实例 298

12.1 Maya基础模型制作 299

12.2 ZBorush雕刻 303

12.2.1 模型深入 303

12.2.2 UV制作 307

12.2.3 置换贴图创建 309

12.3 Maya应用置换贴图 310

12.3.1 文件格式转化 310

12.3.2 Maya置换 311

12.4 法线贴图 317

12.4.1 纹理创建 317

12.4.2 法线贴图制作 320

12.4.3 法线贴图运用 321

12.4.4 颜色贴图制作 323

第13章 创建山体 327

13.1 形体创建 328

13.1.1 基础形体编辑 328

13.1.2 添加噪波 330

13.2 贴图创建 333

13.3 后期合成 336

13.3.1 渲染合成 336

13.3.2 基本色调合成 338

第14章 制作破碎效果 341

14.1 基础模型导入 343

14.2 Alpha 3D 344

14.3 影射应用 345

14.4 后期合成 351

第15章 制作巨龙 359

15.1 Maya创建低模 361

15.2 ZBrush初级编辑 367

15.2.1 二级雕刻 367

15.2.2 Pose调节 369

15.3 3级雕刻 372

15.3.1 头胸肢体雕刻 372

15.3.2 翅膀的制作 375

15.3.3 尾部肢体雕刻 379

15.4 4级雕刻 380

15.5 为巨龙创建颜色贴图 383

附录A 391

附录B 394

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