第一章3ds Max的功能及动画制作流程 1
第一节3ds Max概述 1
第二节3ds Max的应用领域 2
第三节3ds Max的简要工作流程 10
思考与练习 13
第二章3ds Max 2010的工作环境 14
第一节 操作界面 14
第二节 改变视图 19
第三节 菜单栏应用 24
第四节 工具栏 25
第五节 命令面板 27
第六节 对话框 28
第七节 界面控制区域 29
第八节 文件的打开和保存 31
思考与练习 34
第三章3ds Max的基本操作练习 36
第一节 三维几何体的创建与修改 36
第二节 使用编辑修改器 44
第三节 物体的选择与群组 48
思考与练习 54
第四章 创建与修改平面图形练习 55
第一节3ds Max中的平面图形 55
第二节 创建平面图形(二维图形) 57
第三节 编辑平面图形 63
第四节 编辑样条曲线的操作 65
第五节 将平面物体转成三维物体 79
思考与练习 87
第五章 空间相位变换 88
第一节 关于变换 88
第二节 复制物体 93
第三节 捕捉物体 97
第四节 变换空间坐标系统 100
第五节 对齐、镜像和阵列变换的方法 105
思考与练习 113
第六章 创建动画并控制动画运动 114
第一节 动画基础 114
第二节 关键帧的简单编辑 117
第三节 轨迹控制器 120
第四节 轨迹线的操作 128
第五节 动作控制器 135
第六节 改变切线类型 136
第七节 旋转物体 144
第八节 改变物体的轴心点 147
第九节 物体的链接和正向运动 148
第十节 路径约束 151
第十一节 注视约束 155
第十二节 连接约束 157
思考与练习 159
第七章 物体的编辑与合成训练 160
第一节 编辑修改器的基本操作 160
第二节 面片建模 175
第三节 物体的合成 181
思考与练习 201
第八章 多边形建模训练 202
第一节3ds Max中的物体表面 202
第二节 物体和次物体 203
第三节 多边形建模的基础操作 207
第四节 网格建模 225
思考与练习 228
第九章 材质与贴图 229
第一节3ds Max材质编辑器介绍 229
第二节 材质的使用 236
第三节 贴图基础知识 246
第四节UVW贴图坐标 248
第五节 制作“小河中的游船”材质及贴图 251
第六节 制作贴图动画 269
思考与练习 278
第十章 灯光、摄像机及渲染 280
第一节 灯光的特性 280
第二节 标准灯光的参数 283
第三节 灯光的应用 294
第四节 摄像机的创建 295
第五节 渲染 303
第六节 使用Mental ray渲染器 314
思考与练习 318
第十一章 综合案例 319
第一节 特效动画——制作礼花绽放效果 319
第二节 制作烤漆金属字动画 342