After Effects的用武之地 2
After Effects的系统配置 3
支持OpenGL的显卡 4
编辑系统的构成 5
有关视频的基本内容 7
C h a P t e rAfter Effects的基本操作 7
Section1 对After Effects的基本理解 16
关于基本界面 16
打开文件 17
激活Composition窗口和Timeline窗口 17
导入文件 18
可以在After Effects中打开的文件 20
Section 20
2 关于基本窗口的各项功能 21
Project窗口的功能 21
Flowchart View的使用 22
Cornp窗口的功能Ⅰ 24
关于Drop Frame 27
Comp窗口的功能Ⅱ 28
Timeline窗口的基本布局 31
Timeline窗口的功能 32
Comp窗口的素材层 34
Timeline窗口上的隐藏功能 35
关于Timeline窗口的面板 37
Timeline窗口中的Switch面板分析Ⅰ 38
Tineline窗口中的Switch面板分析Ⅱ 41
Section 49
Tineline窗口中的Switch面板分析Ⅲ(Matte/Parent) 49
3 工具箱和选项面板 55
工具箱的功能 55
文字工具和选项面板 62
关于Axes Mode 67
其他面板的使用 68
Effects面板 73
新增Effects的功能 77
应用效果,制作简单的电波 84
Section层的理解和基本概念 92
关于层的概念 92
关于Solid层 93
Dupl icate命令 95
Light和Camera层 96
Null Object层(锚点的移动) 97
Adjustment层 98
Split Layer命令 98
Timeline中的层排列 99
关于Trimming 103
Layer Marker的使用 106
Section电影的速度控制和播放 110
关于Time-remapping 110
利用Time-remap控制电影的速度 112
C h a p t e r对动画的理解及基本操作 112
Section动画关键帧的操作 118
对关键帧的理解和层的属性 118
关键帧的设置(stopwatch) 120
关键帧的设置和移动/复制 121
调节层的大小 126
利用scale翻转层 127
层的不透明度和旋转 128
关于Parent 130
利用新增功能制作文字动画 132
Section 132
关于3D层 144
3D层的理解和操作 144
Workspace(Comp View) 147
3D层的属性Ⅰ(Transform) 150
Light的理解和使用 151
3D层的属性Ⅱ(Material Options) 156
关于Camera选项 159
Camera移动工具的理解 163
载入RLA or RPF的Camera数据 165
3D层和Light Transmission的应用 173
Camera的Auto-orient的理解和使用 183
关于蒙版 191
Section关于蒙版的理解和操作 191
蒙版的种类和使用 192
蒙版的属性 197
从外部程序中打开蒙版 200
蒙版模式的使用 202
Auto-trace命令的使用 207
将Alpha通道/文字设置为蒙版 209
利用蒙版制作文字动画 211
Expression的使用方法 220
SectionExpression的理解和应用 220
Expression的简单应用Ⅰ 223
Expression的简单应用Ⅱ 226
包含音频文件的Expression的应用 233
Section跟踪的理解和使用 240
跟踪的理解 240
Motion Tracking Ⅰ(Stabilize) 243
Motion Tracking Ⅱ(Transform) 246
C h a P t e r文件的输出 250
M0tion TrackingⅢ(Corner Pin) 250
Section输出的形态 258
Section输出选项的设置 260
Render Queue选项 260
渲染设置 261
Output Module的设置 266
Section模板的设置 271
渲染设置 271
Output Module 273
添加Output Module 274
SectionNetwork Rendering 275
收集工作文件 275
Network Rendering 277
C h a p t e r通过实战加深理解 277
Section制作脉冲的运动 284
准备背景和脉冲 284
在After Effects中应用效果 288
准备数码图像 294
Section使用地铁图像制作动画 294
在Photoshop中完成图像修改和准备工作 295
控制图像的运动 298
Section利用3D Stroke制作Logo 310
安装插件 311
在3d max中制作蒙版 313
在After Effects中加以合成并应用效果 315
在Photoshop中准备图像 328
Section利用Shatter分割图像 328
通过After Effects打开文件 329
应用效果 330
根据插件选项的变化进行应用Ⅰ 331
根据插件选项的变化进行应用Ⅱ 333
根据插件选项的变化进行应用Ⅲ 335
Section一张图像的合成与分解 338
图像的收集和编辑 339
5个Free Plug-Ins 340
应用效果 341
SectionWraping和Morphing 348
什么是Morphing 349
什么是Warping 349
Wraping的实例 350
Morphino的实例 358
Motion Morphing的实例 363
Section通过3D层制作Music Video的引子 368
资料收集与图像组合 368
3D层的控制 371
应用效果 376
关于插件的基本内容 379
Section应用Particle Playground制作效果 379
用文字代替粒子 383
制作下雪的效果 388
应用Mapper表现Particle的变化 392
Matte的应用 398
Section制作像云彩一样运动的文字 400
Solid的制作和效果的应用 401
添加新的Comp 404
Comp层的合成与效果的应用 408