第1章 计算机图形和3D简介 1
拥抱艺术 2
计算机图形 2
生产过程 3
CG生产流程 6
核心概念 9
基本电影概念 17
小结 22
第2章 Maya界面 23
屏幕布局 24
浏览Maya 24
面板和常用窗口 34
Maya物体结构 54
小结 55
第3章 你的第一个Maya动画 57
项目概述:太阳系 58
制作前的过程:计划 58
创建项目 58
制作过程:创建和制作物体动画 60
使用大纲图 74
小结 76
第4章 NURBS建模 77
计划你的模型 78
NURBS建模 82
使用NURBS创建一把斧子 91
编辑NURBS表面 107
使用Artisan来造型NURBS 109
建模建议 111
小结 111
第5章 多边形建模 112
多边形基础 113
将NURBS转换为多边形 115
多边形编辑工具 116
使用工具:构造一只简单的手 120
在多边形网孔(表面)上创建细节区域 126
平滑工具 129
造型多边形工具 129
建模复杂物体:多边形投石车 130
有关多边形建模的几点建议 144
小结 145
第6章 关于建模的更多话题 146
使用变形器进行建模:晶格 147
细分表面 151
建立茶壶 155
小结 162
第7章 Maya材质和纹理 163
材质类型 164
材质的属性 170
给斧子添加纹理 172
纹理和表面 184
UV、多边形和图像:为梨子着色 194
小结 198
第8章 动画简介 199
关键帧动画——弹跳球 200
抛斧子 207
物体替换 221
投石车动画 223
小结 231
第9章 进一步的动画练习 232
骨架和运动学 233
创建骨架 237
骨架:手 246
反向运动 257
基本关系:约束 262
基本关系:设置受驱关键帧 266
小结 270
第10章 Maya灯光 271
基本照明概念 272
Maya灯光 276
添加阴影 283
照明效果 287
使用和动画灯光的技巧 292
小结 294
第11章 Maya渲染 295
渲染设置 296
预览渲染:Render View窗口 306
反射和折射 307
使用摄像机 309
运动模糊 315
批渲染 315
渲染酒瓶 316
小结 320
第12章 Maya动力学 321
动力学概述 322
刚体和柔体 322
动力学动画:撞球台 325
粒子动力学 331
发射粒子 331
粒子效果的动画:蒸汽 337
Paint Effects简介 345
小结 349
继续学习 349