第1章 AutoCAD简介 1
1.1 AutoAD的基本功能 2
1.2 AutoCAD的操作界面 3
1.2.1绘图窗口 4
1.2.2菜单栏 5
1.2.3工具栏 6
1.2.4状态栏 8
1.2.5屏幕菜单 8
1.2.6命令行窗口 10
1.2.7坐标系图标 11
1.3设定AutoCAD的基本绘图环境 11
1.3.1 设定图纸的大小 11
1.3.2设置字体样式 12
1.3.3设置层、线型和颜色 13
1.4 AutoCAD的基本操作 16
1.4.1 AutoCAD的数据输入 16
1.4.2保存和打开文件 20
1.5小结 22
第2章 绘制简单的机械零件 23
2.1创建新图形 24
2.2开始绘图 27
2.2.1 画直线 28
2.2.2画圆 30
2.2.3绘制平行线 32
2.2.4绘制多边形 34
2.2.5绘制参照线 35
2.2.6绘制圆弧 37
2.2.7绘制椭圆 46
2.2.8绘制多段线 50
2.3编辑操作 52
2.3.1分解操作 52
2.3.2镜像操作 52
2.3.3删除操作 53
2.3.4修剪操作 55
2.3.5圆角操作 56
2.3.6绘制剖面线 57
2.3.7移动操作 62
2.3.8复制操作 62
2.3.9旋转操作 63
2.3.10比例放大缩小 63
2.3.11延伸操作 64
2.3.12阵列操作 66
2.3.13倒角操作 67
2.4小结 68
第3章 完成基本的机械零件 69
3.1设定栅格和栅格捕捉 70
3.1.1 设定栅格 71
3.1.2捕捉栅格 72
3.1.3设定极轴捕捉 73
3.2极轴追踪 74
3.3正交模式 77
3.4对象捕捉 78
3.5手动捕捉 85
3.6对象特性管理器 90
3.7 小结 92
第4章 完成简单的机械装配 93
4.1定义块 94
4.1.1修改对象特性 94
4.1.2将螺栓定义为块 95
4.1.3插入块 96
4.1.4多重插入块 98
4.2块的属性 99
4.2.1定义属性 99
4.2.2显示和编辑属性 101
4.2.3提取属性信息 102
4.3外部参照 103
4.3.1附着外部参照 103
4.3.2覆盖外部参照 106
4.3.3更新外部参照 107
4.3.4管理外部参照 108
4.3.5拆离外部参照 110
4.3.6绑定外部参照 111
4.3.7对参照的在位编辑 111
4.4小结 113
第5章 显示视图和创建文本 115
5.1显示图形 116
5.1.1重绘图形 116
5.1.2刷新图形 117
5.1.3缩放 117
5.1.4鸟瞰视图 126
5.2插入和编辑文本 128
5.2.1 TEXT命令 128
5.2.2 MTEXT命令 129
5.2.3编辑文本 132
5.2.4查找和替换文本 133
5.3小结 134
第6章 标注一个机械图纸 135
6.1尺寸的组成 136
6.2设定尺寸标注公共环境 137
6.2.1新建标注环境 138
6.2.2设定直线和箭头 139
6.2.3设定文本 140
6.2.4调整 141
6.2.5设定主单位 142
6.2.6设定换算单位 144
6.2.7设定公差 145
6.3标注尺寸实例 146
6.3.1线性标注 147
6.3.2对齐标注 148
6.3.3坐标标注 149
6.3.4半径/直径标注 150
6.3.5角度标注 150
6.3.6基线标注 151
6.3.7连续标注 151
6.3.8快速标注 152
6.3.9圆心标记 153
6.3.10标注形位公差 154
6.4设定尺寸子环境 156
6.5编辑尺寸标注 157
6.5.1用【特性】管理器修改尺寸特性 157
6.6小结 159
6.5.2编辑标注 159
6.5.3编辑标注文字 159
第7章 OLE和自动数据交换 161
7.1对象链接和嵌入 162
7.1.1嵌入和链接 163
7.1.2编辑OLE对象 163
7.2在AutoCAD中使用OLE 164
7.2.1在AutoCAD图形中嵌入OLE对象 165
7.2.2在AutoCAD图形中链接OLE对象 168
7.2.3修改链接对象 170
7.2.4链接管理 171
7.2在其他应用程序中应用AutoCAD对象 172
7.4输入/输出数据 176
7.4.1输入/输出选项简介 177
7.4.2输入Windows图元文件 179
7.4.3用PostScript输入数据 179
7.5小结 179
第8章 等轴测投影图——绘制机械支架 181
8.1理解等轴测图 182
8.2激活等轴测模式 183
8.3在等轴测模式下操作 184
8.3.1 指定点 184
8.3.2正交模式 185
8.4在等轴测模式下画图 185
8.4.1画直线 185
8.4.2画圆和椭圆 185
8.5画文本 190
8.6小结 191
第9章 三维曲线、曲面造型 193
9.1三维模型的基本概念 194
9.1.1三维模型的分类 194
9.1.2三维空间的基本概念 195
9.1.3三维空间的基本设置 196
9.2三维曲线 198
9.2.1画三维直线和样条曲线 198
9.2.2画三维多段线 198
9.3生成曲面图形 199
9.3.1长方体 199
9.3.2圆锥 200
9.3.4圆穹 201
9.3.3圆盘 201
9.3.5棱锥面 202
9.3.6球面 203
9.3.7圆环 204
9.3.8楔体表面 204
9.4其他生成曲面的方法 205
9.4.1旋转曲面 205
9.4.2平移曲面 207
9.4.3直纹曲面 208
9.4.4边界曲面 209
9.4.5三维网格 210
9.4.6三维面 212
9.5小结 212
第10章 实体造型——绘制齿轮 213
10.1.1建立长方体 214
10.1建立基本实体 214
10.1.2建立圆锥体 215
10.1.3建立圆柱体 216
10.1.4建立球体 216
10.1.5建立圆环 217
10.1.6建立楔体 218
10.2通过二维图形生成三维实体 218
10.2.1使用拉伸命令生成三维实体 219
10.2.2使用旋转命令生成三维实体 226
10.2.3切割实体 227
10.2.4干涉操作 230
10.3实体编辑 231
10.3.1利用布尔函数建立复杂实体 231
10.3.2对三维实体平面的编辑 234
10.3.3三维实体的边界和体编辑 241
10.4三维实体的3D操作 244
10.5质量特性 251
10.6小结 252
第11章 三维空间的坐标系统——完成复杂零件 253
11.1世界坐标系 254
11.2使用UCS 254
11.2.1 建立新的用户坐标系 254
11.2.2其他UCS操作 260
11.3 UCS的具体应用实例 262
11.4小结 267
第12章 打印布局和三维视图 269
12.1模型空间和图纸空间 270
12.1.1模型空间 271
12.1.2图纸空间 272
12.2打印布局 274
12.2.1激活或创建视图 274
12.2.2指定布局的页面设置 274
12.2.3插入标题栏 278
12.2.4创建浮动视口并将其置于布局 281
12.3三维视图 281
12.3.1标准视图 281
12.3.2其他视图命令 282
12.4三维动态观察器 284
12.4.1三维动态观察器 285
12.4.2使用连续观察 286
12.5小结 286
第13章 三维模型的渲染 287
13.1三维实体着色 288
13.2渲染效果图 292
13.2.1设置光线 292
13.2.2设置场景 302
13.2.3贴材质 304
13.2.4材质库 313
13.2.5贴图方式和贴图坐标 315
13.2.6设置背景 317
13.2.7设置渲染背景 319
13.2.8雾化效果 321
13.3渲染处理 322
13.4渲染机械零件 325
13.5渲染的一些问题 329
13.6小结 329