1术语与概念 2
Chapter 01 术语与概念的解释 2
Chapter 02 界面的使用方法 8
Part 2 界面 12
Chapter 03 界面 12
01插件 12
02 Hub 13
03属性 15
04图像浏览器 15
05可视浏览器 16
06交互式预览窗口 17
07 Preset Shelf 19
08使用预设项目的方法 19
09快捷键 20
10窗口专用快捷键 20
11载入和保存文件 20
12文件名和扩展名 21
13窗口与对话 21
14在输入区域内使用Enter键和Tab键 21
15 Yes和No 21
17基本列表窗口 22
16颜色选择 22
19自定义菜单 23
18特殊弹出菜单 23
20第一层级的菜单项目 24
21重组菜单 24
22添加新组 25
23更改菜单项目名称 25
24添加命令 25
25删除菜单项 25
26管理菜单设置 25
28键盘快捷键 26
27排列菜单选项卡 26
29管理按键映射设置 27
30显示 27
31 LScript 27
3新增切能 30
Chapter 04 LightWave 3D 7.5的新功能 30
01 Sasquatch Lite 30
02 SpreadSheet Editor 30
03建模工具 31
04 SDK 31
01界面的变更 32
Chapter 05公用项目和操作方法 32
02更改菜单编辑 33
03 Viewport显示的更改 34
04 Viewport的变更 36
05路径工具 36
06运动路径上帧的标记 36
07骨骼权重贴图 37
08 Bone X-Ray 37
10删除运动关键帧 38
11删除运动关键帧的方法 38
09通用插件 38
12 CameraSelector插件 41
13 Shockwave3D Exporter 41
14代理选择 45
15 Schematic 46
16 General Options和Display Options 48
17 LScript 48
18预设文件 49
Chapter 06项目的相关操作 50
Chapter 07物体属性和骨骼属性 51
01物体的项目属性 51
03灯光 56
02骨骼 56
04运动修改器 58
05骨骼的项目属性 78
Chapter 08特殊效果 79
02 Processing选项卡 84
03 HyperVoxels的变更 91
04 Volume Light设置的变更 92
Chapter 09渲染 93
01 FX Browser的变更 94
Chapter 10 ParticleFX 94
02设置Emitter 95
03设置Collision 96
04 FX-Link 97
Chapter 11 Modeler 98
Chapter 12工具和命令 99
01 Rove Tool(Modify>Move:Rove) 99
02 Aligner(Modify>Move:Aligner) 99
03 Dangle(Modify>Move:Dangle) 100
04 Spline Guide(Modify>Stretch>Spline Guide) 101
05点信息 103
06多边形信息 104
02帧的范围 108
Chapter 13图表编辑器 108
01图表编辑 108
4活用LightWave 108
03时间滑块 109
04图表编辑器上的颜色包络 109
05图表编辑工具栏 109
Chapter 14 选择菜单 110
Chapter 15 关键帧菜单 111
Chapter 16 自动适配菜单 115
Chapter 17 显示菜单 116
Chapter 18 运动混合器 121
01观察Motion Mixer 121
02使用运动混合器Ⅰ 123
03使用运动混合器Ⅱ 127
04参考指南 128
06 Actor菜单 129
07 Motion菜单 129
05 Selection菜单 129
08角色贴图 130
09编辑运动 131
10 Baking Range(Motion) 132
11复制运动的方法 132
12通道编辑器 133
13偏移编辑器 134
14关于Xchannles 134
Chapter 19数据表场景管理器 136
01 WorkSpace 136
02 Options 137
03 Filter 138
04项目列表 139
05属性单元 141
06 Cell编辑 142
07数据的控制 142
08 Envelope 143
09 Timeline 144
10 Spreadsheet 144
Chapter 20 Digital Confusion 146
01 Partigons 151
02 ParticleFX窗口 151
Chapter 21 ParticleFX和HyperVoxels 151
03选项 152
04组 154
05 Object Collision 166
06重力控制器 168
07制作放烟花的场景 169
08 HyperVoxels 173
Part 5 实用篇 182
Chapter 22汽车建模 182
01制作IIIustrator路径 182
02车体建模 183
03制作零配件 200
04制作轮胎 208
05 Layout 212
Chapter 23表达式 216
01 Expressions 216
Chapter 24履带 230
01建模 230
02 Endo Morph 234
03 Layout 234
04应用表达式 235
01面部建模 237
Chapter 25 角色建模 237
02身体建模 252
03服装建模 272
01 Background Tab-SkyTracer 279
04制作Endo Morph 283
05骨骼设置 288
06权重贴图 295
07反向动力学设置 305
08 Endo Morph的应用 324
09角色的基本动作和最基本的行走动画 327
06 插件 336
Chapter 26 GAFFER 336
01基本功能与应用 336
02利用Gaffer的简单合成 339
03利用Gaffer设置镜射 342
Chapter 27 Sasquatch 345
01 Sasquatch的基本菜单 345
02 Fur/Fibers 345
03 Long Hair 346
04 Color 347
05 Mapping 348
06 Shading 349
07 Styling 350
08 Dynamics 350
09 Clumping 351
10 Combing 352
11 Rendering 352
12 Wind 353
13 Shadowing 354
14 Special 355
15 Surface Panel Option 356