目录 1
一 导论——用“道”的观点看待数字化与课程建构之间的关联 1
二 数字化及其“道”——“现存”或“存在”? 7
数字化:状况的构成与概念的诠释 7
(一)新境域的出现 7
(二)概念的探讨 10
(三)历史的回溯 12
数字化之“道”:超越“实体主义”之后 15
(一)重“器”轻“道”:对“数字化实体主义”的批判 16
(二)“道”的启示 18
(一)数字化教育的践行 21
数字化与教育:进行中的范式迁移 21
三 数字化之“道”与教育及课程变革的真义——范式与概念的驿动 21
(二)数字化与教育范式 24
数字化与课程:一种“泛”的视野 28
(一)狭义“数字化课程”概念系统的局限性 28
(二)方法论:技术、工具还是思想? 32
(三)“泛数字化课程”的观点 33
四 数字化之“道”与课程建构的精神——文化视角的考察 37
文化与课程:正在发生的互动 38
(一)文化与课程建构的机理 38
(二)数字化文化与课程建构的互动模型 42
(一)传统文化下的课程精神 44
数字化文化:课程精神的萌动 44
(二)数字化文化与课程精神 46
数字化文化:课程应有的省思 61
五 数字化之“道”与课程建构的基本观念——关于课程目标、知识、组织和评价 65
数字化与课程目标:定位与准则 65
(一)定位:信息时代的生存素养 68
(二)准则:模糊学的启发 72
数字化与课程知识:对知识裁判、权利、更新与传承观的促动 78
(一)知识的世俗化:数字化与知识标准的消解及判断方式的迁移 79
(二)从知识宝库到知识广场:数字化与知识权利的平等化 82
(三)从口袋到超越:数字化与课程知识的更新 85
(四)传递—共享—反哺:数字化与课程知识流动模型的转化 88
数字化与课程组织:“意义之网”与超级链接的启示 90
数字化与课程评价:归置和反思 97
六 数字化之“道”与课程建构的一个范例——游戏者—学习者课程 102
电子游戏:从“实体批判”到“道的借鉴” 102
电子游戏何以构成课程资源:“道”观照下的思考 106
(一)哲人之思:(电子)游戏是什么? 106
(二)六种善:论电子游戏进入课程的潜质 107
“道”之一例:“游戏者—学习者”课程机制的形成 118
七 结语——对一些重要问题的补充 124
致射 128