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第1章 Flash MX 2004基础知识 1
1.1 Flash MX 2004的基本界面 1
1.1.1 菜单栏 1
1.1.2 工具栏 19
1.2 基本术语 31
1.2.1 动画与帧 31
1.2.2 元件 31
1.2.3 位图和矢量图 32
1.2.4 场景 32
1.2.5 Action Script 34
1.3 学习总结 34
第2章 创建动的画对象 36
2.1 Flash工具箱 36
2.1.1 基本绘图工具 37
2.1.2 选取工具 40
2.1.3 矢量绘图工具 48
2.1.4 变换工具 52
2.1.5 填充工具 55
2.1.6 渐变工具 56
2.1.7 文本工具 59
2.2 本章小结 60
第3章 动画制作基础 61
3.1 动画分类 61
3.1.1 帧并帧动画 61
3.1.2 扩展静态图像 63
3.1.3 为渐变动画分布对象 64
3.1.4 使用实例、组合体和文本产生渐变 66
3.1.5 使用路径控制渐变移动 72
3.1.6 形状渐变 75
3.1.7 使用形状渐变提示 76
3.1.8 编辑动画 78
3.1.9 使用遮罩层 79
3.2 本章小结 81
第4章 移动的彩球 82
4.1 概述 82
4.1.1 创意思路 83
4.1.2 制作技巧分析 83
4.1.3 学习目的 83
4.2 动画制作流程 83
4.2.1 建立新的符号 83
4.2.2 改变圆球的颜色 84
4.2.3 制作运动动画 87
4.2.4 预览动画 92
4.2.5 利用面板制作动画 93
4.3 学习总结 94
第5章 变幻的气泡 95
5.1 概述 95
5.1.1 创意思路 95
5.1.2 技术要点 96
5.1.3 学习目的 96
5.2 制作步骤 96
5.2.1 制作气泡 96
5.2.2 制作气泡的反光 99
5.2.3 合并气泡和色带 104
5.2.4 制作动画 106
5.2.5 调整效果值生成动画 107
5.2.6 预览效果 114
5.2.7 保存和发布 115
5.3 本章小结 115
第6章 百叶窗 116
6.1 概述 116
6.1.1 创意思路 116
6.1.2 技术分析 117
6.1.3 学习目的 117
6.2 制作步骤 117
6.2.1 编辑背景图片和百叶窗图案 117
6.2.2 遮罩层和动画的制作 120
6.3 本章小结 126
第7章 淡入淡出的字幕 127
7.1 概述 127
7.1.1 创意思路 127
7.1.2 技术分析 128
7.1.3 学习目的 128
7.2 制作步骤 128
7.2.1 设置工作区域 129
7.2.2 输入文字 129
7.2.3 设置文字的颜色 133
7.2.4 设置动画 137
7.2.5 应用遮罩 141
7.2.6 发布 142
7.3 本章小结 144
第8章 动态按钮 145
8.1 概述 145
8.1.1 创意思路 145
8.1.2 技术分析 146
8.1.3 学习目的 146
8.2 制作步骤 146
8.2.1 制作按钮的元素 147
8.2.2 制作动画片段 149
8.2.3 制作按钮 152
8.2.4 在场景中加入按钮 157
8.2.5 测试结果 158
8.2.6 保存和发布 160
8.3 本章小结 160
第9章 引导动画 161
9.1 概述 161
9.1.1 创意思路 161
9.1.2 技术分析 162
9.1.3 学习目的 162
9.2 小鸟飞行 162
9.2.1 制作动画片段 162
9.2.2 绘制小鸟 163
9.2.3 制作小鸟飞翔的帧动画 164
9.2.4 设置小鸟飞行的路径 166
9.2.5 制作动画 167
9.2.6 引导层的进一步应用 172
9.3 残影效果 174
9.3.1 新建动画片断 174
9.3.2 引导层的应用 176
9.3.3 创建动画 178
9.4 本章小结 180
第10章 鼠标拖尾 181
101 概述 181
10.1.1 创意思路 181
10.1.2 技术分析 182
10.1.3 学习目的 182
10.2 制作方法之一:应用隐形按钮和动作 183
10.2.1 制作隐形按钮 183
10.2.2 制作动画片段 185
10.2.3 设置动画 187
10.2.4 动作设置的含义 189
10.2.5 复制符号 190
10.2.6 测试动画 191
10.3 制作方法之二:应用动作和元件 191
10.3.1 新建图形元件 192
10.3.2 设置帧动作 195
10.3.3 添加帧动作 196
10.3.4 帧动作的含义 201
10.3.5 保存和发布 202
10.4 本章小结 202
第11章 MTV的制作 203
11.1 概述 203
11.1.1 创意思路 203
11.1.2 技术分析 204
11.1.3 学习目的 204
11.2 动画素材准备 204
11.2.1 背景音乐 204
11.2.2 故事情节 206
11.2.3 动画形象 207
11.3 MTV动画制作 209
11.3.1 LOADING制作 209
11.3.2 动画制作 213
11.4 本章小节 223
第12章 广告的设计与制作 225
12.1 概述 225
12.1.1 创意思路 225
12.1.2 技术分析 226
12.1.3 学习目的 226
12.2 广告设计步骤 226
12.2.1 背景制作 227
12.2.2 点阵图片的导入 230
12.2.3 在Flash MX 2004中绘制界面中所需的矢量元素 232
12.2.4 运动动画的制作原理及过程 236
12.2.5 Flash界面中文字元素的特性及处理方法 239
12.2.6 掌握按钮的制作方法及链接原理 241
12.2.7 完成Flash广告 244
12.3 本章小结 249
第13章 组件的使用 251
13.1 关于组件 251
13.1.1 组件面板 251
13.2 组件的分类 252
13.2.1 数据组件 252
13.2.2多媒体组件 265
13.2.3 UI Component组件 265
13.3 组件的操作 287
13.3.1 添加组件 287
13.3.2 删除组件 289
13.4 本章小结 289
附录:11个常见问题与回答 291