目录前言 12
电子游戏的历史和未来生活,电子游戏的摇篮 17
电子游戏的冲击将超过电影 32
明天,我们在手机或因特网上玩游戏 39
电子游戏短期内能成为奥运项目吗? 46
电子游戏的对象玩电子游戏的是孩子,而且仅是男孩儿 53
电子游戏培养白痴 66
游戏中的暴力令少年们痴迷 71
电子游戏有如毒品 75
过分玩电子游戏,存在患癫痫病的危险 78
部队也用电子游戏搞训练 83
电子游戏文化男孩子都能编写电子游戏 93
所有电子游戏都大同小异 98
日本借助电子游戏出口本国文化 106
电子游戏影响着人的潜意识 111
电子游戏业任天堂、微软、索尼瓜分游戏主机市场 117
复制游戏轻松容易 124
《口袋怪兽》属于世纪性营销 130
微软欲主宰电子游戏市场 137
附录 电影和电子游戏,受挫的情感 143
结论 电子游戏越来越现实 148