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第1章 After Effects 6.0基础入门 1
1.1 关于非线性编辑 1
1.1.1 非线性编辑系统的结构 1
1.1.2 非线性编辑系统的软件结构 3
1.1.3 非线性编辑系统的操作 4
1.2 系统环境要求 7
1.3 After Effects 6.0的新增功能 8
1.4 窗口与面板 16
1.5 时间的概念 20
1.5.1 时间显示 20
1.5.2 帧速率 20
1.5.3 时间段 20
1.6 窗口与面板介绍 21
1.6.1 Project窗口 21
1.6.2 Composition窗口 28
1.6.3 Timeline窗口 34
第2章 After Effcts 6.0基本应用 41
2.1 素材使用与导入 43
2.1.1 素材 43
2.1.2 在项目中导入素材文件 44
2.2 创建新的合成 47
2.3 层的管理及应用 50
2.3.1 创建层 51
2.3.2 层的操作 55
2.3.3 层的标识 56
2.3.4 层的更名 60
2.3.5 层的剪辑 61
2.3.6 层的复制与分割 63
2.3.7 层的对齐与分布 64
2.4 动画制作基础 65
2.4.1 层的属性参数 66
2.4.2 关键帧 68
2.4.3 创建简单动画 74
第3章 读取进度条 85
3.1 导入素材 86
3.2 变化数字的制作 88
3.3 制作进度条 91
第4章 三维空间 97
4.1 创建基本3D空间 98
4.2 建立光线 104
第5章 影视Logo 115
5.1 导入素材 117
5.2 制作Shatter特效 118
5.3 制作Path Text特效 131
5.4 Wave World滤镜的使用 141
5.5 Caustics特效的使用 164
5.6 最终合成及调整 171
第6章 模糊文字的制作 177
6.1 导入素材 178
6.2 建立第一种动态效果 178
第7章 Fractal Noise特效的应用 191
7.1 创建Swirly特效的分形噪波 192
7.2 创建Dynamic特效的分形噪波 201
7.3 创建Turbulent Smooth特效的分形噪波 206
第8章 数字流 219
8.1 制作字符栅格 220
8.2 制作杂点动画 230
8.3 控制字符的淡化效果 236
8.4 建立通道下降动画 240
8.5 Channel特效的使用 248
8.6 随机字符的制作 252
8.7 字体的光芒效果 255
8.8 多层层叠 260
第9章 闪动的光芒 263
9.1 使用3D Stroke创建光线的跳动效果 264
9.2 Shine特效的应用 290
9.3 Starglow特效的应用 307
9.4 调整层的入点和出点 317
第10章 漩涡 323
10.1 建立置换贴图 324
10.2 Psunami特效解析 335
10.3 使用Psunami特效完成实例 360
10.4 建立漩涡动画 368