CHAPTER 2 从概念到屏幕:工作流程方法 1
目录 1
三个主要动画制作程序的机理 160 1
CHAPTER 4 三个主要动画制作程序的机理 1
总结 157 1
CHAPTER 5 对象与表面 1
对象的形状 210 1
CHAPTER 6 让这里有(绘制的)光照 1
好、快与便宜——任选两种 245 1
即将过时的设备与软件 98 1
CHAPTER 3 投资必须的设备 1
动画制作概念的形成 52 1
总结 206 1
对动画制作的热情 2 1
CHAPTER 7 装配与动画角色 1
CHAPTER 1 你第一天的工作 1
角色的创建 262 1
属性列表与草图 263 2
共同的部件 161 2
报酬 3 2
为什么要模型化对象 211 2
辐射 246 2
现金成本 100 2
动画制作者的任务 63 2
烧钱的速率 102 3
互联网对象 212 3
输入 268 3
拥有你自己的动画制作工作室 5 3
绘制引擎 248 3
LightWave 166 3
设置项目目录 268 4
传统的光照工具 252 4
模型化方法 212 4
3ds max 177 4
推销你的才能 12 4
恰好足够的设备 102 4
块模型 270 5
基本的动画制作计算机 103 5
动画制作业的种类 13 5
Maya 193 5
光照的性质 255 5
模型化角色 273 6
选择一台计算机 117 6
你的第一个工作会是什么样的? 15 6
传统光照的定位 258 6
合成 258 7
装配 278 7
编写本书的考虑 21 7
选择硬件 123 7
给我一些皮肤 278 8
创建声频 142 8
最受欢迎的软件 21 8
电缆 151 9
工作流程方法 22 9
预算细节 280 9
得到你在动画制作业中的第一个工作 33 10
在一个动画制作工作室中视像的作用 152 10
争论的原因 281 10
尚未遇到难以逾越的障碍 36 11
约束与关节的类型 282 11
运动学:向前与倒转 283 12
面部的考虑 284 13
动画一个角色 284 14
游标 285 15
复制与夸张 286 16
功能曲线 287 17