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数字动画制作全书 使用3ds max, LightWave和Maya创建专业动画
数字动画制作全书 使用3ds max, LightWave和Maya创建专业动画

数字动画制作全书 使用3ds max, LightWave和Maya创建专业动画PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)乔治·艾维治凯斯(George Avgerakis)著;胡光华译
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7030144902
  • 页数:290 页
图书介绍:本书共分七章,第一章首先演绎了欲以动画制作作为职业的一类人在学习和择业时必须注意的问题,然后针对动画制作的流程,必要的设备,3D MAX、Lightwave和MAYA的使用和技巧,以及在动画制作过程中的其他一些技巧进行介绍,有的放矢的对各个问题进行必要的综合和对比;此外,针对动画本身的特点进行分析,使读者充分体会到动画的本质及其特征特点。
《数字动画制作全书 使用3ds max, LightWave和Maya创建专业动画》目录

CHAPTER 2 从概念到屏幕:工作流程方法 1

目录 1

三个主要动画制作程序的机理 160 1

CHAPTER 4 三个主要动画制作程序的机理 1

总结 157 1

CHAPTER 5 对象与表面 1

对象的形状 210 1

CHAPTER 6 让这里有(绘制的)光照 1

好、快与便宜——任选两种 245 1

即将过时的设备与软件 98 1

CHAPTER 3 投资必须的设备 1

动画制作概念的形成 52 1

总结 206 1

对动画制作的热情 2 1

CHAPTER 7 装配与动画角色 1

CHAPTER 1 你第一天的工作 1

角色的创建 262 1

属性列表与草图 263 2

共同的部件 161 2

报酬 3 2

为什么要模型化对象 211 2

辐射 246 2

现金成本 100 2

动画制作者的任务 63 2

烧钱的速率 102 3

互联网对象 212 3

输入 268 3

拥有你自己的动画制作工作室 5 3

绘制引擎 248 3

LightWave 166 3

设置项目目录 268 4

传统的光照工具 252 4

模型化方法 212 4

3ds max 177 4

推销你的才能 12 4

恰好足够的设备 102 4

块模型 270 5

基本的动画制作计算机 103 5

动画制作业的种类 13 5

Maya 193 5

光照的性质 255 5

模型化角色 273 6

选择一台计算机 117 6

你的第一个工作会是什么样的? 15 6

传统光照的定位 258 6

合成 258 7

装配 278 7

编写本书的考虑 21 7

选择硬件 123 7

给我一些皮肤 278 8

创建声频 142 8

最受欢迎的软件 21 8

电缆 151 9

工作流程方法 22 9

预算细节 280 9

得到你在动画制作业中的第一个工作 33 10

在一个动画制作工作室中视像的作用 152 10

争论的原因 281 10

尚未遇到难以逾越的障碍 36 11

约束与关节的类型 282 11

运动学:向前与倒转 283 12

面部的考虑 284 13

动画一个角色 284 14

游标 285 15

复制与夸张 286 16

功能曲线 287 17

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