第1章 光盘使用方法 1
1.1 安装视频驱动 1
1.2 光盘教学界面 1
1.3 设置视频播放程序 3
1.3.1 播放视频教学说明 3
1.3.2 修改默认播放器 3
1.3.3 安装专用的视频播放器 4
1.4 场景文件和素材的使用 4
基础篇 5
第2章 基础知识 6
2.1 3ds max软件介绍 6
2.2 硬件和系统配置 8
2.3 第三方插件的用法 10
第3章 入门训练—飞动的静物 12
3.1 进入3ds max 12
3.2 视图操作 12
3.2.1 视图操作 13
3.2.2 建立摄影机视图 14
3.3 渲染场景 15
3.4 建立桔子模型 15
3.4.1 建立简单的桔子模型 15
3.4.2 进一步修改桔子的模型 16
3.5 给桔子制作材质 17
3.6 飞动的静物画 19
3.6.1 桔子的动画设置 19
3.6.2 酒瓶的动画设置 20
3.7 存储场景文件 21
3.8 制作演示动画 21
3.9 动画效果的最终渲染 22
第4章 认识操作界面 24
4.1 屏幕布局 24
4.2 功能区介绍 26
4.2.1 文件菜单 26
4.2.2 主工具行 26
4.2.3 命令面板 27
4.2.4 状态行和提示行 29
4.2.5 动画控制区 30
4.2.6 视图区 30
4.2.7 视图控制区 32
4.2.8 功能执行方法 34
4.3 3ds max7新增工具 35
4.3.1 快速对齐与克隆对齐 35
4.3.2 阵列预览与显示消隐 35
4.3.3 第一人称摄影机预排 36
第5章 选择功能介绍 37
5.1 基本物体选择法 37
5.1.1 直接点取选择 37
5.1.2 框出区域选择 38
5.1.3 通过名字或颜色选择 38
5.1.4 通过图解视图选择 39
5.1.5 通过材质选择 40
5.1.6 通过轨迹视图选择 40
5.2 复合功能选择法 41
5.2.1 选择并移动 41
5.2.2 选择并旋转、放缩 41
5.2.3 选择并链接 41
5.2.4 选择并操纵 42
5.2.5 区域选择和移动 42
5.3 选择集合的命名 42
5.4 选择集合的锁定 42
第6章 空间坐标系统 43
6.1 专用名词注解 43
6.2 坐标控制按钮 44
6.3 坐标轴向控制 44
6.4 坐标轴心控制 45
6.5 坐标系统介绍 46
建模篇 49
第7章 三维模型概论 50
第8章 基础建模 57
8.1 基本几何体-玩具工厂 57
8.1.1 长方体 57
8.1.2 球体 57
8.1.3 圆柱体 58
8.1.4 圆环 58
8.1.5 管状体 59
8.1.6 圆锥体 59
8.1.7 平面 59
8.1.8 茶壶 60
8.2 基本图形-糟糕的设计图 61
8.2.1 线段 61
8.2.2 多边形 62
8.2.3 圆环 62
8.2.4 矩形 62
8.2.5 圆 63
8.2.6 椭圆 63
8.2.7 弧 63
8.2.8 星形 63
8.2.9 螺旋线 64
8.2.10 文本 64
8.3 图形编辑-画家的手 65
8.3.1 点的修改 65
8.3.2 多点的修改 66
8.3.3 线的精度属性 68
8.3.4 图形的合并 70
8.3.5 线的绘制 71
8.3.6 勾边和圆角化 71
8.4 旋转成型-光滑的酒杯 72
8.4.1 打开栅格捕捉 72
8.4.2 绘制截面草图 73
8.4.3 完善剖面图形 73
8.4.4 车削成型酒杯 74
8.4.5 返修酒杯杯脚 75
8.5 文字和倒角-立体文字 76
8.5.1 制作文字图形 76
8.5.2 调节文字效果 76
8.5.3 制作倒角效果 76
8.5.4 制作中文文字 78
8.5.5 制作双面倒角 79
8.6 勾线和轮廓倒角-电视台标 79
8.6.1 显示背景图像 79
8.6.2 描红图形 80
8.6.3 修改图形 80
8.6.4 布尔运算绘制轮廓线 81
8.6.5 修剪曲线 82
8.6.6 制作轮廓倒角 82
8.7 建筑扩展建模 83
8.7.1 植物的创建 83
8.7.2 栏杆的创建 84
8.7.3 墙体的创建 86
8.8 参数化楼梯的创建 86
8.8.1 做个建筑师-自己设计的楼梯 87
8.9 参数化门窗的创建 88
第9章 放样建模 89
9.1 Loft放样造型原理 89
9.2 创建电话截面图形 90
9.2.1 建立机身顶视图 90
9.2.2 建立机身前视图 91
9.2.3 前视图的进一步加工 92
9.2.4 前视图的最终调整 94
9.2.5 建立机身侧视图 95
9.2.6 加工机身侧视图 95
9.2.7 侧视图的最终调整 97
9.3 创建机身放样模型 98
9.3.1 建立放样路径 98
9.3.2 Loft放样顶视图 98
9.3.3 使用Fit(拟合)变形加工 99
9.3.4 修正破碎的面 99
9.4 创建话筒模型 99
9.4.1 建立话筒放样截面 100
9.4.2 修改两个圆形截面 100
9.4.3 绘制话筒放样路径 101
9.4.4 放样话筒模型 102
9.4.5 变形工具调节形状 102
9.4.6 增加话筒细节 103
9.4.7 缩放变形制作倒角 104
9.4.8 精细调节话筒形状 105
9.5 创建另一半话筒 107
9.6 合并模型并调节比例 107
9.7 创建附属零件 108
第10章 合成建模 109
10.1 包裹变形-鼻头老怪 109
10.1.1 创建堆砌球体 109
10.1.2 结合物体 109
10.1.3 轴心点居中 110
10.1.4 创建包裹球体 110
10.1.5 产生包裹物体 111
10.1.6 放松平滑模型 112
10.1.7 制作眼睛 112
10.1.8 绘制眉毛 113
10.1.9 镜像复制眉毛 114
10.2 简单布尔运算-方块和球 115
10.2.1 创建基本几何体 115
10.2.2 布尔相减运算 115
10.2.3 其他运算方式 116
10.2.4 移动球体 117
10.2.5 放大球体 117
10.3 复杂布尔运算-笔盒 118
10.3.1 连续布尔运算错误 118
10.3.2 正确的连续运算 119
10.3.3 删除建造历史 119
10.3.4 结合后再运算 120
10.3.5 低精度问题 121
10.3.6 提高模型精度 122
10.4 散布建模-金发玩偶 123
10.4.1 创建单根毛发锥体 123
10.4.2 指定散布合成 124
10.4.3 调节散布效果 124
10.4.4 选择分布区域 126
10.4.5 调整发型 126
10.4.6 变形锥体 127
10.4.7 散布体随机化 128
10.4.8 指定金色材质 128
10.5 创建地形-山脉 129
10.5.1 绘制等高线 129
10.5.2 完成全部轮廓线 129
10.5.3 放置高度 129
10.5.4 制作地形 130
10.5.5 调整山色 130
10.5.6 增加细腻度 131
10.6 图形合并-巧克力豆 132
10.6.1 进行图形合并 132
10.6.2 各种合并效果 133
10.6.3 挤压浮雕文字 133
10.6.4 光滑浮雕文字 134
10.6.5 局部区域光滑处理 135
10.6.6 选择表面区域 135
10.6.7 制作文字凸起动画 136
10.7 变形球-流体模拟 137
10.7.1 创建变形球 138
10.7.2 创建融合体 139
10.7.3 模拟流体 141
第11章 修改建模 143
11.1 修改命令面板 143
11.1.1 认识修改命令面板 143
11.1.2 修改命令分类 144
11.1.3 基本用法 145
11.2 基本修改-堆栈修改训练 146
11.2.1 调出范例文件 147
11.2.2 增加Taper(锥化)修改 147
11.2.3 Taper(锥化)的动态改变 147
11.2.4 Gizmo的动态改变 148
11.2.5 加入新的Twist(扭曲)修改 149
11.2.6 修改物体创建参数 149
11.2.7 当前作用与效果 149
11.2.8 修改功能的暂时取消 150
11.2.9 删除修改功能 150
11.2.10 复合物体修改 150
11.2.11 修改独立 151
l1.2.12 修改的复制粘贴 152
11.2.13 变换修改顺序 152
11.3 XForm修改-跑气的轮胎 153
11.3.1 制作轮胎原形 153
11.3.2 插入XForm旋转变换 154
11.3.3 加入Displace(置换)修改 154
11.3.4 加入XForm移动修改 154
11.3.5 加快轮胎旋转速度 155
11.4 空间扭曲修改-浪中浮萍 155
11.4.1 创建波浪平面 156
11.4.2 创建绿色浮萍 157
11.4.3 调整视图显示 157
11.4.4 创建Ripple(涟漪)物体 157
11.4.5 结合波浪到涟漪物体上 158
11.4.6 结合浮萍到涟漪物体上 159
11.4.7 插入XForm移动变化 160
11.4.8 移动涟漪物体制造波浪 160
11.4.9 渲染动画 160
11.5 FFD自由变形修改-请鱼入瓶 161
11.5.1 加入FFD变形修改 161
11.5.2 修改鱼形态 162
11.5.3 制作瓶体空间扭曲 163
11.5.4 对齐并设置点数 163
11.5.5 调节线框形态 164
11.5.6 指定空间扭曲修改 165
11.5.7 调节动画效果 165
11.6 编辑网格模型-头盔 166
11.6.1 创建圆柱体 168
11.6.2 深入次物体级(顶点和边) 168
11.6.3 深入次物体级(面) 170
11.6.4 理解元素的含义 170
11.6.5 次物体的应用范围 171
11.6.6 删除-半表面 172
11.6.7 挤压面成耳朵 172
11.6.8 倒角面成眼窝 173
11.6.9 加工顶点成鼻梁 174
11.6.10 镜像复制结合 174
11.6.11 焊接相邻顶点 175
11.6.12 软选择编辑 176
11.6.13 选择集的传递 177
11.6.14 表面平滑群组 178
11.6.15 翻转表面法线 180
11.7 Shell(壳)修改器应用 181
11.7.1 壳修改制作厚度 181
11.7.2 壳修改制作倒角 182
第12章 复制建模 184
12.1 复制的概念 184
12.2 基本复制训练-挂钟 184
12.2.1 克隆复制 184
12.2.2 边移动边复制 185
12.2.3 边旋转边复制 185
12.2.4 边放缩边复制 187
12.2.5 镜像复制 188
12.2.6 复制分针和秒针 189
12.2.7 修改分针和秒针 190
12.2.8 制作时间格 190
12.2.9 制作数字 191
12.3 阵列复制-DNA分子群 192
12.3.1 制作基本物体 192
12.3.2 对齐并复制 193
12.3.3 一维阵列复制阶梯 194
12.3.4 一维阵列复制DNA链 194
12.3.5 二维阵列复制 195
12.3.6 三维阵列复制 196
12.4 间隔复制-山坡植树 197
12.4.1 创建山坡地形 197
12.4.2 绘制山坡路径 198
12.4.3 独立NURBS曲线 198
12.4.4 进行间隔复制 199
12.5 复制关系研究-锥形帽 200
12.5.1 创建原始物体 200
12.5.2 增加变动修改 201
12.5.3 复制独立物体 201
12.5.4 复制关联物体 202
12.5.5 修改关联物体 202
12.5.6 复制参考物体 203
12.5.7 研究参考复制物体 204
12.5.8 复杂的参考复制物体 204
12.6 关联复制应用-芭蕾圆桌 205
12.6.1 创建圆桌面 205
12.6.2 创建-条桌腿 206
12.6.3 复制所有桌腿 206
12.6.4 移动圆桌桌面 207
12.6.5 桌腿弧形变化 207
12.6.6 集合弧形修改 208
12.6.7 流线型圆桌腿 208
12.6.8 调整作用中心 209
12.6.9 旋转扭动变化 209
12.6.10 设定群组动画 210
第13章 细分建模 211
13.1 基础训练-靠垫 211
13.1.1 创建基本体 211
13.1.2 加入细分光滑修改 212
13.1.3 调节点的权重 212
13.1.4 移动点的位置 213
13.1.5 调节边的折缝 213
13.1.6 软选择修改 214
13.1.7 显示的优化控制 214
13.2 实用技能-沙发 215
13.2.1 创建基本长方体 215
13.2.2 加入光滑修改 216
13.2.3 挤压出扶手 216
13.2.4 挤压出靠背 217
13.2.5 修饰最后形态 217
13.3 高级细分曲面-吹风机 218
13.3.1 创建基本体 218
13.3.2 挤压吹风筒 218
13.3.3 挤压手柄 219
13.3.4 加入HSDS细分修改 220
13.3.5 调节风口形态 221
13.3.6 加工手柄凹痕 222
13.3.7 修改手柄长度 222
13.3.8 自动细分优化 223
13.4 创作角色-卡通人物 223
13.4.1 捏出躯干外形 224
13.4.2 挤出手臂模型 227
13.4.3 精细挤压手掌 230
13.4.4 挤出腿和脖子 232
13.4.5 进行身体合并 234
13.4.6 制作肚脐眼 235
13.4.7 头部基本造型 237
13.4.8 眼眶和眼球 239
13.4.9 捏出鼻子造型 242
13.4.10 制作耳朵造型 244
13.4.11 挤压嘴巴造型 247
13.4.12 缝合头和身体 250
13.4.13 制作衬衫短裤 252
13.4.14 制作短袜和鞋 254
13.4.15 头部化妆整容 257
13.5 3ds max7多边形新功能 260
第14章 面片建模 261
14.1 基础技法-蛇眼 261
14.1.1 创建基本面片 261
14.1.2 焊接面片 262
14.1.3 增加新面片 263
14.1.4 编辑面片模型 264
14.1.5 面片的细分精度 265
14.1.6 制作表面凹洞 266
14.2 高级技巧-鱼 268
14.2.1 绘制轮廓线 268
14.2.2 锁点织网 268
14.2.3 自动成面 270
14.2.4 复制参考调节物体 270
14.2.5 区域选择调节顶点 271
14.2.6 加点增加细节 272
14.2.7 自动织网 273
14.2.8 删除面片 274
14.3 制作实例-独角兽 275
14.3.1 绘制整体轮廓线 275
14.3.2 编织侧面网格 276
14.3.3 制作表面参考物体 279
14.3.4 加工嘴部网格 281
14.3.5 加工角窝网格 283
14.3.6 加工眼部网格 285
14.3.7 制作耳朵网格 286
14.3.8 缝合耳朵到头部 289
14.3.9 复制对称模型 291
14.3.10 制作鼻孔 292
14.3.11 制作眼球和角 294
第15章 NURBS建模 296
15.1 NURBS建模基础 297
15.1.1 NURBS含义 297
15.1.2 NURBS的构成 297
15.1.3 基本建模流程 298
15.1.4 NURBS物体的组成元素 300
15.1.5 NURBS曲面的材质和贴图 302
15.1.6 渲染精度控制 302
15.2 基础训练-水瓶 304
15.2.1 绘制NURBS曲线 304
15.2.2 旋转成型 305
15.2.3 修改轮廓线 305
15.2.4 曲面独立重建 307
15.2.5 调节控制点造型 308
15.2.6 编辑整列点 310
15.2.7 绘制点曲线和圆 311
15.2.8 单轨成型曲面 311
15.2.9 设置渲染精度 312
15.3 制作实例-喷壶壶体 314
15.3.1 绘制壶体轮廓 314
15.3.2 U向放样曲面 314
15.3.3 绘制曲线网 316
15.3.4 UV放样曲面 317
15.3.5 镜像复制曲面 318
15.3.6 表面法线方向 319
15.3.7 曲面相交求解 320
15.3.8 制作圆角曲面 321
15.4 制作实例-喷壶局部 322
15.4.1 绘制壶嘴曲线 322
15.4.2 双轨成型曲面 323
15.4.3 制作曲面圆角 324
15.4.4 映射曲线到曲面 325
15.4.5 偏移复制曲线 326
15.4.6 圆角完成把手 326
15.5 制作实例-照相机 327
15.5.1 单轨成型机壳 327
15.5.2 独立后封口 328
15.5.3 封闭底盖 329
15.5.4 规则成型曲面 330
15.5.5 独立重建曲面 331
15.5.6 面面相交修剪 332
15.5.7 旋转成型曲面 332
15.5.8 固定镜头曲面 333
15.5.9 绘制曲面上曲线 334
15.5.10 制作闪光灯 335
15.5.11 映射制作快门 336
15.5.12 引入球形镜片 337
15.5.13 圆角全部曲面 338
15.5.14 渲染精度和材质 338
渲染篇 340
第16章 材质和贴图 341
16.1 材质基础 341
16.2 基本材质训练-水瓶静物 345
16.2.1 创建并指定材质 345
16.2.2 调节同步材质 346
16.2.3 实时渲染调节 348
16.2.4 实时材质指定 349
16.2.5 金属材质效果 349
16.2.6 木纹贴图材质 350
16.2.7 线框特效材质 351
16.2.8 发光特效材质 352
16.3 基本贴图训练-简单几何体 353
16.3.1 指定贴图材质 355
16.3.2 内建贴图坐标 355
16.3.3 平移、旋转贴图坐标 356
16.3.4 平面贴图法 358
16.3.5 平移贴图坐标 358
16.3.6 旋转贴图坐标 359
16.3.7 缩放贴图坐标 359
16.3.8 平铺与镜像 360
16.3.9 自动尺寸适配 360
16.3.10 自动对齐平面 361
16.3.11 柱形贴图法 362
16.3.12 球形贴图法 362
16.3.13 收缩包裹法 363
16.3.14 长方体贴图法 363
16.3.15 贴图模糊设置 364
16.3.16 面贴图法 364
16.4 贴图效果训练-卡通油壶 365
16.4.1 基本材质效果 366
16.4.2 漫反射贴图效果 366
16.4.3 材质层级 367
16.4.4 获取材质贴图 368
16.4.5 改变贴图强度 369
16.4.6 不透明贴图 369
16.4.7 高光级别贴图 370
16.4.8 凹凸贴图 371
16.4.9 自发光贴图 372
16.4.10 存储材质 373
16.5 反射效果训练-仿真油壶 374
16.5.1 假反射贴图 374
16.5.2 光线跟踪反射 376
16.5.3 混合纹理反射 377
16.5.4 真假反射混合 377
16.5.5 真实金属反射 377
16.5.6 反射衰减效果 379
16.5.7 透明玻璃材质 379
16.5.8 高级玻璃材质 380
16.5.9 提高反射品质 381
16.6 特殊材质训练-双面材质 382
16.6.1 去除文字表面 383
16.6.2 指定材质给文字 383
16.6.3 制作背面材质 384
16.6.4 制作正面材质 385
16.6.5 增加透明融合 385
16.7 特殊材质训练-混合材质 385
16.7.1 创建混合材质 385
16.7.2 设定粉色子材质 386
16.7.3 设定蓝色透明子材质 386
16.7.4 动态混合材质 386
16.7.5 观看遮罩图案 387
16.7.6 指定遮罩贴图 387
16.7.7 改变混合度 388
16.7.8 指定贴图子材质(一) 388
16.7.9 指定贴图子材质(二) 388
16.8 特殊材质训练-多维材质 389
16.8.1 选择练习物体 389
16.8.2 创建多维材质 390
16.8.3 选择平面组群 391
16.8.4 指定其余子材质 391
16.8.5 圆管变形 393
16.8.6 改变子材质3为透明 393
16.8.7 改变子材质5为双面 393
16.8.8 改变子材质2为线框 394
16.8.9 为子材质5增加砖墙贴图 394
16.8.10 为子材质4增加棋盘格贴图 395
16.8.11 二级贴图-大理石到黑棋盘格 395
16.8.12 三级贴图-贴图到大理石 396
16.8.13 二级贴图-噪波到白棋盘格 396
16.3.14 三级贴图-贴图到噪波 397
16.8.15 柔化贴图 397
16.9 特殊贴图训练-合成贴图 398
16.9.1 制作合成贴图材质 398
16.9.2 指定两个贴图图案 399
16.9.3 调整文字位置 399
16.9.4 文字的褪色效果 399
16.9.5 制作泥土效果贴图 400
16.9.6 增加泥土合成效果 400
16.10 特殊贴图训练-置换贴图 401
16.10.1 了解场景文件 401
16.10.2 指定置换贴图 402
16.10.3 加入细分精度控制 402
16.10.4 指定平面贴图坐标 402
16.10.5 调节挤压强度 403
16.10.6 增加精细程度 403
16.10.7 精减背部细分 403
16.10.8 转换置换模型 405
16.11 卡通材质的制作 406
16.12 建筑材质的应用 409
16.13 高级照明覆盖材质 411
16.14 法线贴图技术 415
16.15 每像素摄影机贴图技术 415
第17章 灯光和摄影 416
17.1 泛光灯训练-三角龙 416
17.1.1 创建两盏泛光灯 416
17.1.2 调整灯光位置 417
17.1.3 设定反光点 417
17.1.4 灯光色彩动画 418
17.1.5 产生投影效果 418
17.2 阴影特效训练-室内一角 418
17.2.1 创建聚光灯 419
17.2.2 聚光灯视图 420
17.2.3 参数调节聚光范围 420
17.2.4 视图调节聚光范围 421
17.2.5 指定投影图像 421
17.2.6 方形聚光灯 422
17.2.7 排除物体受光影响 422
17.2.8 灯光的开关与隐藏 423
17.2.9 灯光的衰减设定 423
17.3 阴影特效训练-花瓶鸟笼 424
17.3.1 打开范例场景 425
17.3.2 渲染阴影效果 425
17.3.3 调整阴影贴图 426
17.3.4 区域阴影的应用 427
17.3.5 投影的泛光灯 428
17.3.6 负光效果 428
17.3.7 透明阴影效果 429
17.3.8 带图案的透明阴影 429
17.4 高级照明技术 430
17.4.1 Light Tracer光跟踪器 431
17.4.2 Light Tracer和HDRI的配合使用 433
17.4.3 Radiosity光能传递 435
17.4.4 Render To Texture贴图烘焙技术 441
17.4.5 Photometric光度学灯光 444
17.5 摄影机训练-会议室巡览 449
17.5.1 创建摄影机 449
17.5.2 摄影剪切平面 450
17.5.3 扩大视野范围 451
17.5.4 指定注视约束控制器 452
17.5.5 制作摄影机动画 453
17.5.6 调节摄影机位置 455
17.5.7 渲染预览动画 455
17.5.8 创建环视摄影机动画 457
17.6 景深和运动模糊 458
17.6.1 摄影机景深制作 458
17.6.2 摄影机运动模糊制作 460
第18章 环境和效果 462
18.1 标准雾效-1234 462
18.1.1 真空效果 463
18.1.2 摄影机范围 463
18.1.3 制作标准雾 463
18.1.4 蓝色的雾 464
18.1.5 视景的纵深效果 464
18.1.6 背景的雾效 464
18.1.7 透明贴图雾效 465
18.1.8 彩色雾效 465
18.2 层雾-玩具厅 466
18.2.1 渲染范例场景 466
18.2.2 加入层雾效果 467
18.2.3 柔化层雾边缘 467
18.2.4 柔化层雾顶部 468
18.2.5 分散远处雾效 468
18.2.6 多层云雾 468
18.2.7 动态雾效 469
18.3 体积光-光柱和光束 469
18.4 火焰特效-火炬 472
18.4.1 打开范例场景 472
18.4.2 制作大气装置 473
18.4.3 指定火焰特效 473
18.4.4 调节火焰效果 474
18.4.5 投射火焰阴影 474
18.4.6 动态燃烧效果 475
18.5 光学特效-火星光芒 475
18.5.1 创建场景灯光 476
18.5.2 指定发光效果 477
18.5.3 设置光晕效果 478
18.5.4 加入光环特效 479
18.5.5 加入射线特效 480
18.5.6 加入亮星特效 480
18.5.7 阻挡光芒效果 481
18.5.8 加入星空背景 482
18.5.9 星球光晕效果 482
18.5.10 双重光晕效果 483
第19章 标准渲染 484
19.1 渲染类型 486
19.2 渲染工具 486
19.3 渲染设置 488
19.3.1 Common Parameters(公用参数) 489
19.3.2 Email Notifications(电子邮件通知) 493
19.3.3 Assign Renderer(指定渲染器) 494
19.3.4 Renderer(渲染器) 494
19.3.5 Render Elements(渲染元素) 497
19.3.6 Raytracer(光线追踪器) 498
19.3.7 Advanced Lighting(高级照明) 499
19.3.8 底部参数 502
19.3.9 渲染进程信息板 502
19.4 渲染文件格式 505
第20章 mental ray超级渲染器 509
20.1 mental ray功能介绍 510
20.2 图像渲染采样训练 513
20.2.1 标准扫描线渲染 513
20.2.2 mental ray超级渲染 514
20.3 图像光线跟踪训练 517
20.3.1 光线跟踪深度训练-镜面反射 518
20.3.2 光线跟踪折射训练-水果酒杯 521
20.4 反射焦散训练-水池波光 524
20.4.1 渲染范例场景 525
20.4.2 加入反射贴图 526
20.4.3 产生反射焦散 526
20.4.4 调节焦散结果 527
20.4.5 使用光子贴图文件 528
20.4.6 调节采样精度 529
20.5 折射焦散训练-酒杯焦散光 530
20.5.1 渲染基本场景 531
20.5.2 设置折射焦散 531
20.5.3 调节焦散效果 532
20.5.4 增长光子数目 533
20.5.5 增加波纹光影 533
20.6 全局照明训练-室内球体 534
20.6.1 创建基本场景 535
20.6.2 调节全局照明 536
20.6.3 最终聚集效果 536
20.7 区域灯光训练-柱体投影 538
20.7.1 测试3ds max的灯光投影 538
20.7.2 使用mental ray的区域灯光 539
20.7.3 提高阴影品质 541
20.7.4 创建球形区域灯光 541
20.8 运动模糊训练-车轮 542
20.8.1 了解范例场景 543
20.8.2 设置图像运动模糊 543
20.8.3 设置物体运动模糊 544
20.8.4 mental ray的运动模糊 545
20.8.5 提高运动模糊品质 545
20.9 景深训练-三个苹果 546
20.9.1 渲染范例场景 546
20.9.2 设置景深效果 547
20.9.3 调节景深大小 548
20.9.4 提高模糊品质 548
20.10 天光及HDR的运用 549
20.10.1 mental ray的天光效果 550
20.10.2 mental ray的HDR效果 551
20.11 材质与贴图的运用 553
20.11.1 Camera Shaders摄影机明暗器 553
20.11.2 mental ray Connection连接材质 555
20.11.3 Ambient/Reflective Occlusion环境反射模拟天光 557
20.11.4 Ocean海洋贴图 557
20.11.5 Displacement置换贴图 557
20.11.6 3S Fast Skin皮肤半透材质 558
20.11.7 Dielectric介质玻璃材质 558
动画篇 559
第21章 基础动画训练 561
21.1 基本动画-弹跳的球体 561
21.1.1 创建球体 561
21.1.2 打开轨迹视图 562
21.1.3 观看层级清单 563
21.1.4 移动球体 563
21.1.5 复制动画键 564
21.1.6 范围线的使用 565
21.1.7 动画曲线编辑 565
21.1.8 循环运动设置 566
21.1.9 Key Info控制 567
21.1.10 调节轨迹曲线 567
21.2 基本动画-有弹性的跳跳球 568
21.2.1 改变球体轴心点 568
21.2.2 向下挤压球体 569
21.2.3 设置动画键 569
21.2.4 显示功能曲线 570
21.2.5 修改轨迹曲线 570
21.2.6 循环挤压效果 571
21.2.7 最后位移修改 571
21.2.8 加长动画 571
21.3 基本动画-边跑边跳的圆球 572
21.3.1 创建圆形路径 573
21.3.2 创建虚拟对象 573
21.3.3 指定路径控制器 574
21.3.4 链接球体到虚拟体 574
21.4 基本动画-同期音乐合成 575
21.4.1 调整轨迹显示 575
21.4.2 调整节拍器 575
21.4.3 加入声音文件 576
21.4.4 声音同步 577
21.5 功能曲线控制-振颤金字塔 578
21.5.1 键盘输入创建物体 578
21.5.2 打开轨迹显示 579
21.5.3 显示动画功能曲线 579
21.5.4 移动动画键点 580
21.5.5 切换曲度方式 581
21.5.6 自定义曲度控制 581
21.5.7 显示动画控制器 582
21.5.8 线性动画控制器 583
21.5.9 TCB动画控制器 583
21.5.10 复合动画控制器 584
21.5.11 噪波动画控制器 584
21.6 路径动画-原子滑车 585
21.6.1 创建多边形路径 585
21.6.2 编辑路径曲线 586
21.6.3 创建原子滑车 586
21.6.4 设定路径控制器 587
21.6.5 跟随和倾斜控制 587
21.6.6 合并场景 587
21.6.7 指定注视控制器 588
21.7 路径变形动画-文字翻飞 589
21.7.1 绘制曲线路径 589
21.7.2 创建彩带原型 590
21.7.3 指定路径变形 590
21.7.4 制作变形动画 591
21.7.5 制作线框文字 591
21.7.6 复制修改命令 592
21.7.7 制作金属材质 592
第22章 角色动画基础 594
22.1 正向链接运动-机械手跳舞 594
22.1.1 研究物体组合 594
22.1.2 进行层次链接 596
22.1.3 锁定垂直轴运动方向 597
22.1.4 移动机械臂重心 597
22.1.5 锁定其余物体 598
22.1.6 制作层次动画 598
22.1.7 释放对子物体控制 599
22.2 反向链接运动-操纵机械手 599
22.2.1 限制机械手爪 600
22.2.2 限制水平轴 601
22.2.3 限制机械臂 601
22.2.4 增大垂直轴摩擦力 602
22.2.5 交互式IK 602
22.2.6 创建虚拟体 603
22.2.7 制作导引物体 603
22.2.8 设定导引物体动作 604
22.2.9 计算IK结果 604
22.3 反向阻尼运动-单筒望远镜 605
22.3.1 查看望远镜 605
22.3.2 应用减缓效果 606
22.3.3 交互式效果 606
22.3.4 创建导引物体 606
22.3.5 应用IK效果 607
22.4 组合链接运动-蒸汽活塞 607
22.4.1 调入活塞物体 608
22.4.2 链接物体 609
22.4.3 设定链接参数 609
22.4.4 设定曲柄轴心 610
22.4.5 曲柄末端物体 610
22.4.6 交互式IK动画 611
22.4.7 应用式IK动画 611
22.5 高级IK设置-飞舞的链子锤 611
22.5.1 挥舞链球 612
22.5.2 终结点应用 612
22.5.3 复制链子锤 613
22.5.4 反转优先级设定 614
22.5.5 连接手柄到路径 614
22.5.6 限制路径旋转 615
22.5.7 应用路径控制模块 615
22.5.8 启动路径 616
22.6 刚性骨骼链接-机械臂运动 616
22.6.1 创建骨骼链 616
22.6.2 调节骨骼链 617
22.6.3 应用IK链接 617
22.6.4 依模型创建骨骼 618
22.6.5 链接模型到骨骼 619
22.6.6 创建IK链接 619
22.6.7 制作动画 620
22.7 软性骨骼蒙皮-抬腿弯曲 621
22.7.1 创建骨骼系统 621
22.7.2 应用IK链接 621
22.7.3 进行骨骼蒙皮 622
22.7.4 调节影响权重 623
22.7.5 完成屈腿动画 624
22.8 表情变形动画-说话的恐龙 625
22.8.1 复制头像模型 625
22.8.2 加工表情模型 625
22.8.3 融合表情模型 627
22.8.4 应用驱动控制器 628
22.8.5 设置牙齿的连动 629
22.8.6 引入声音文件 630
22.8.7 创建浮动滑块 631
22.8.8 定义滑块功能 631
22.8.9 测试滑块功能 632
22.8.10 进行口型配音 633
第23章 粒子和动力学 634
23.1 基础粒子训练-流淌的水滴 634
23.1.1 创建粒子系统 634
23.1.2 指定重力影响 635
23.1.3 调节粒子数目 636
23.1.4 制作导向板 637
23.1.5 调节反弹强度 638
23.1.6 调节摩擦力 638
23.1.7 调节粒子形态 639
23.1.8 制作水滴效果 640
23.2 高级粒子特技-星球大爆炸 641
23.2.1 创建粒子阵列 641
23.2.2 设置分散碎块 642
23.2.3 调节碎块运动 643
23.2.4 星球可视动画 644
23.2.5 加入贴图平面 645
23.2.6 指定动画贴图 646
23.2.7 加入灯光照明 647
23.2.8 设置运动模糊 647
23.3 刚体动力学-碰撞实验 648
23.3.1 创建简单场景 648
23.3.2 创建动力学系统 648
23.3.3 设置动力学参数 649
23.3.4 动力学求解 650
23.3.5 加入新的推力 650
23.3.6 加入碰撞物体 651
23.3.7 质量和体积设定 652
23.3.8 调节推力大小 653
23.4 流体动力学-喷水击球 654
23.4.1 创建超级喷射粒子 654
23.4.2 设置喷射水流 655
23.4.3 导向球阻挡粒子 655
23.4.4 设置动力学 656
23.4.5 更换系统单位 656
23.4.6 加入重力场 657
23.4.7 调节运动节奏 658
23.5 神奇的PF粒子 659
23.5.1 PF粒子系统的参数面板 659
23.5.2 创建PF粒子系统 661
23.6 软体动力学-弹性触须 665
23.6.1 创建触须物体 665
23.6.2 指定柔体修改 665
23.6.3 连接触须到头部 666
23.6.4 测试软变形 666
23.6.5 调节软变形 666
23.6.6 完成全部触须 667
23.7 软体动力学-飘扬的五环旗 668
23.7.1 创建旗帜模型 668
23.7.2 创建风力重力 668
23.7.3 指定软变形修改 669
23.7.4 产生软物体 669
23.7.5 设置飘动效果 670
23.7.6 增加导向板 671
23.7.7 重力和风力作用 672
23.7.8 点缓存器修改 672
23.7.9 光滑网格物体 673
23.7.10 指定贴图材质 674