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3ds max 7大风暴
3ds max 7大风暴

3ds max 7大风暴PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:王琦,董慧,赵伟编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7801723414
  • 页数:674 页
图书介绍:本书以最新的3ds max 7版为对象,对三维动画进行了全方位的教学。
《3ds max 7大风暴》目录
标签:编著 风暴

第1章 光盘使用方法 1

1.1 安装视频驱动 1

1.2 光盘教学界面 1

1.3 设置视频播放程序 3

1.3.1 播放视频教学说明 3

1.3.2 修改默认播放器 3

1.3.3 安装专用的视频播放器 4

1.4 场景文件和素材的使用 4

基础篇 5

第2章 基础知识 6

2.1 3ds max软件介绍 6

2.2 硬件和系统配置 8

2.3 第三方插件的用法 10

第3章 入门训练—飞动的静物 12

3.1 进入3ds max 12

3.2 视图操作 12

3.2.1 视图操作 13

3.2.2 建立摄影机视图 14

3.3 渲染场景 15

3.4 建立桔子模型 15

3.4.1 建立简单的桔子模型 15

3.4.2 进一步修改桔子的模型 16

3.5 给桔子制作材质 17

3.6 飞动的静物画 19

3.6.1 桔子的动画设置 19

3.6.2 酒瓶的动画设置 20

3.7 存储场景文件 21

3.8 制作演示动画 21

3.9 动画效果的最终渲染 22

第4章 认识操作界面 24

4.1 屏幕布局 24

4.2 功能区介绍 26

4.2.1 文件菜单 26

4.2.2 主工具行 26

4.2.3 命令面板 27

4.2.4 状态行和提示行 29

4.2.5 动画控制区 30

4.2.6 视图区 30

4.2.7 视图控制区 32

4.2.8 功能执行方法 34

4.3 3ds max7新增工具 35

4.3.1 快速对齐与克隆对齐 35

4.3.2 阵列预览与显示消隐 35

4.3.3 第一人称摄影机预排 36

第5章 选择功能介绍 37

5.1 基本物体选择法 37

5.1.1 直接点取选择 37

5.1.2 框出区域选择 38

5.1.3 通过名字或颜色选择 38

5.1.4 通过图解视图选择 39

5.1.5 通过材质选择 40

5.1.6 通过轨迹视图选择 40

5.2 复合功能选择法 41

5.2.1 选择并移动 41

5.2.2 选择并旋转、放缩 41

5.2.3 选择并链接 41

5.2.4 选择并操纵 42

5.2.5 区域选择和移动 42

5.3 选择集合的命名 42

5.4 选择集合的锁定 42

第6章 空间坐标系统 43

6.1 专用名词注解 43

6.2 坐标控制按钮 44

6.3 坐标轴向控制 44

6.4 坐标轴心控制 45

6.5 坐标系统介绍 46

建模篇 49

第7章 三维模型概论 50

第8章 基础建模 57

8.1 基本几何体-玩具工厂 57

8.1.1 长方体 57

8.1.2 球体 57

8.1.3 圆柱体 58

8.1.4 圆环 58

8.1.5 管状体 59

8.1.6 圆锥体 59

8.1.7 平面 59

8.1.8 茶壶 60

8.2 基本图形-糟糕的设计图 61

8.2.1 线段 61

8.2.2 多边形 62

8.2.3 圆环 62

8.2.4 矩形 62

8.2.5 圆 63

8.2.6 椭圆 63

8.2.7 弧 63

8.2.8 星形 63

8.2.9 螺旋线 64

8.2.10 文本 64

8.3 图形编辑-画家的手 65

8.3.1 点的修改 65

8.3.2 多点的修改 66

8.3.3 线的精度属性 68

8.3.4 图形的合并 70

8.3.5 线的绘制 71

8.3.6 勾边和圆角化 71

8.4 旋转成型-光滑的酒杯 72

8.4.1 打开栅格捕捉 72

8.4.2 绘制截面草图 73

8.4.3 完善剖面图形 73

8.4.4 车削成型酒杯 74

8.4.5 返修酒杯杯脚 75

8.5 文字和倒角-立体文字 76

8.5.1 制作文字图形 76

8.5.2 调节文字效果 76

8.5.3 制作倒角效果 76

8.5.4 制作中文文字 78

8.5.5 制作双面倒角 79

8.6 勾线和轮廓倒角-电视台标 79

8.6.1 显示背景图像 79

8.6.2 描红图形 80

8.6.3 修改图形 80

8.6.4 布尔运算绘制轮廓线 81

8.6.5 修剪曲线 82

8.6.6 制作轮廓倒角 82

8.7 建筑扩展建模 83

8.7.1 植物的创建 83

8.7.2 栏杆的创建 84

8.7.3 墙体的创建 86

8.8 参数化楼梯的创建 86

8.8.1 做个建筑师-自己设计的楼梯 87

8.9 参数化门窗的创建 88

第9章 放样建模 89

9.1 Loft放样造型原理 89

9.2 创建电话截面图形 90

9.2.1 建立机身顶视图 90

9.2.2 建立机身前视图 91

9.2.3 前视图的进一步加工 92

9.2.4 前视图的最终调整 94

9.2.5 建立机身侧视图 95

9.2.6 加工机身侧视图 95

9.2.7 侧视图的最终调整 97

9.3 创建机身放样模型 98

9.3.1 建立放样路径 98

9.3.2 Loft放样顶视图 98

9.3.3 使用Fit(拟合)变形加工 99

9.3.4 修正破碎的面 99

9.4 创建话筒模型 99

9.4.1 建立话筒放样截面 100

9.4.2 修改两个圆形截面 100

9.4.3 绘制话筒放样路径 101

9.4.4 放样话筒模型 102

9.4.5 变形工具调节形状 102

9.4.6 增加话筒细节 103

9.4.7 缩放变形制作倒角 104

9.4.8 精细调节话筒形状 105

9.5 创建另一半话筒 107

9.6 合并模型并调节比例 107

9.7 创建附属零件 108

第10章 合成建模 109

10.1 包裹变形-鼻头老怪 109

10.1.1 创建堆砌球体 109

10.1.2 结合物体 109

10.1.3 轴心点居中 110

10.1.4 创建包裹球体 110

10.1.5 产生包裹物体 111

10.1.6 放松平滑模型 112

10.1.7 制作眼睛 112

10.1.8 绘制眉毛 113

10.1.9 镜像复制眉毛 114

10.2 简单布尔运算-方块和球 115

10.2.1 创建基本几何体 115

10.2.2 布尔相减运算 115

10.2.3 其他运算方式 116

10.2.4 移动球体 117

10.2.5 放大球体 117

10.3 复杂布尔运算-笔盒 118

10.3.1 连续布尔运算错误 118

10.3.2 正确的连续运算 119

10.3.3 删除建造历史 119

10.3.4 结合后再运算 120

10.3.5 低精度问题 121

10.3.6 提高模型精度 122

10.4 散布建模-金发玩偶 123

10.4.1 创建单根毛发锥体 123

10.4.2 指定散布合成 124

10.4.3 调节散布效果 124

10.4.4 选择分布区域 126

10.4.5 调整发型 126

10.4.6 变形锥体 127

10.4.7 散布体随机化 128

10.4.8 指定金色材质 128

10.5 创建地形-山脉 129

10.5.1 绘制等高线 129

10.5.2 完成全部轮廓线 129

10.5.3 放置高度 129

10.5.4 制作地形 130

10.5.5 调整山色 130

10.5.6 增加细腻度 131

10.6 图形合并-巧克力豆 132

10.6.1 进行图形合并 132

10.6.2 各种合并效果 133

10.6.3 挤压浮雕文字 133

10.6.4 光滑浮雕文字 134

10.6.5 局部区域光滑处理 135

10.6.6 选择表面区域 135

10.6.7 制作文字凸起动画 136

10.7 变形球-流体模拟 137

10.7.1 创建变形球 138

10.7.2 创建融合体 139

10.7.3 模拟流体 141

第11章 修改建模 143

11.1 修改命令面板 143

11.1.1 认识修改命令面板 143

11.1.2 修改命令分类 144

11.1.3 基本用法 145

11.2 基本修改-堆栈修改训练 146

11.2.1 调出范例文件 147

11.2.2 增加Taper(锥化)修改 147

11.2.3 Taper(锥化)的动态改变 147

11.2.4 Gizmo的动态改变 148

11.2.5 加入新的Twist(扭曲)修改 149

11.2.6 修改物体创建参数 149

11.2.7 当前作用与效果 149

11.2.8 修改功能的暂时取消 150

11.2.9 删除修改功能 150

11.2.10 复合物体修改 150

11.2.11 修改独立 151

l1.2.12 修改的复制粘贴 152

11.2.13 变换修改顺序 152

11.3 XForm修改-跑气的轮胎 153

11.3.1 制作轮胎原形 153

11.3.2 插入XForm旋转变换 154

11.3.3 加入Displace(置换)修改 154

11.3.4 加入XForm移动修改 154

11.3.5 加快轮胎旋转速度 155

11.4 空间扭曲修改-浪中浮萍 155

11.4.1 创建波浪平面 156

11.4.2 创建绿色浮萍 157

11.4.3 调整视图显示 157

11.4.4 创建Ripple(涟漪)物体 157

11.4.5 结合波浪到涟漪物体上 158

11.4.6 结合浮萍到涟漪物体上 159

11.4.7 插入XForm移动变化 160

11.4.8 移动涟漪物体制造波浪 160

11.4.9 渲染动画 160

11.5 FFD自由变形修改-请鱼入瓶 161

11.5.1 加入FFD变形修改 161

11.5.2 修改鱼形态 162

11.5.3 制作瓶体空间扭曲 163

11.5.4 对齐并设置点数 163

11.5.5 调节线框形态 164

11.5.6 指定空间扭曲修改 165

11.5.7 调节动画效果 165

11.6 编辑网格模型-头盔 166

11.6.1 创建圆柱体 168

11.6.2 深入次物体级(顶点和边) 168

11.6.3 深入次物体级(面) 170

11.6.4 理解元素的含义 170

11.6.5 次物体的应用范围 171

11.6.6 删除-半表面 172

11.6.7 挤压面成耳朵 172

11.6.8 倒角面成眼窝 173

11.6.9 加工顶点成鼻梁 174

11.6.10 镜像复制结合 174

11.6.11 焊接相邻顶点 175

11.6.12 软选择编辑 176

11.6.13 选择集的传递 177

11.6.14 表面平滑群组 178

11.6.15 翻转表面法线 180

11.7 Shell(壳)修改器应用 181

11.7.1 壳修改制作厚度 181

11.7.2 壳修改制作倒角 182

第12章 复制建模 184

12.1 复制的概念 184

12.2 基本复制训练-挂钟 184

12.2.1 克隆复制 184

12.2.2 边移动边复制 185

12.2.3 边旋转边复制 185

12.2.4 边放缩边复制 187

12.2.5 镜像复制 188

12.2.6 复制分针和秒针 189

12.2.7 修改分针和秒针 190

12.2.8 制作时间格 190

12.2.9 制作数字 191

12.3 阵列复制-DNA分子群 192

12.3.1 制作基本物体 192

12.3.2 对齐并复制 193

12.3.3 一维阵列复制阶梯 194

12.3.4 一维阵列复制DNA链 194

12.3.5 二维阵列复制 195

12.3.6 三维阵列复制 196

12.4 间隔复制-山坡植树 197

12.4.1 创建山坡地形 197

12.4.2 绘制山坡路径 198

12.4.3 独立NURBS曲线 198

12.4.4 进行间隔复制 199

12.5 复制关系研究-锥形帽 200

12.5.1 创建原始物体 200

12.5.2 增加变动修改 201

12.5.3 复制独立物体 201

12.5.4 复制关联物体 202

12.5.5 修改关联物体 202

12.5.6 复制参考物体 203

12.5.7 研究参考复制物体 204

12.5.8 复杂的参考复制物体 204

12.6 关联复制应用-芭蕾圆桌 205

12.6.1 创建圆桌面 205

12.6.2 创建-条桌腿 206

12.6.3 复制所有桌腿 206

12.6.4 移动圆桌桌面 207

12.6.5 桌腿弧形变化 207

12.6.6 集合弧形修改 208

12.6.7 流线型圆桌腿 208

12.6.8 调整作用中心 209

12.6.9 旋转扭动变化 209

12.6.10 设定群组动画 210

第13章 细分建模 211

13.1 基础训练-靠垫 211

13.1.1 创建基本体 211

13.1.2 加入细分光滑修改 212

13.1.3 调节点的权重 212

13.1.4 移动点的位置 213

13.1.5 调节边的折缝 213

13.1.6 软选择修改 214

13.1.7 显示的优化控制 214

13.2 实用技能-沙发 215

13.2.1 创建基本长方体 215

13.2.2 加入光滑修改 216

13.2.3 挤压出扶手 216

13.2.4 挤压出靠背 217

13.2.5 修饰最后形态 217

13.3 高级细分曲面-吹风机 218

13.3.1 创建基本体 218

13.3.2 挤压吹风筒 218

13.3.3 挤压手柄 219

13.3.4 加入HSDS细分修改 220

13.3.5 调节风口形态 221

13.3.6 加工手柄凹痕 222

13.3.7 修改手柄长度 222

13.3.8 自动细分优化 223

13.4 创作角色-卡通人物 223

13.4.1 捏出躯干外形 224

13.4.2 挤出手臂模型 227

13.4.3 精细挤压手掌 230

13.4.4 挤出腿和脖子 232

13.4.5 进行身体合并 234

13.4.6 制作肚脐眼 235

13.4.7 头部基本造型 237

13.4.8 眼眶和眼球 239

13.4.9 捏出鼻子造型 242

13.4.10 制作耳朵造型 244

13.4.11 挤压嘴巴造型 247

13.4.12 缝合头和身体 250

13.4.13 制作衬衫短裤 252

13.4.14 制作短袜和鞋 254

13.4.15 头部化妆整容 257

13.5 3ds max7多边形新功能 260

第14章 面片建模 261

14.1 基础技法-蛇眼 261

14.1.1 创建基本面片 261

14.1.2 焊接面片 262

14.1.3 增加新面片 263

14.1.4 编辑面片模型 264

14.1.5 面片的细分精度 265

14.1.6 制作表面凹洞 266

14.2 高级技巧-鱼 268

14.2.1 绘制轮廓线 268

14.2.2 锁点织网 268

14.2.3 自动成面 270

14.2.4 复制参考调节物体 270

14.2.5 区域选择调节顶点 271

14.2.6 加点增加细节 272

14.2.7 自动织网 273

14.2.8 删除面片 274

14.3 制作实例-独角兽 275

14.3.1 绘制整体轮廓线 275

14.3.2 编织侧面网格 276

14.3.3 制作表面参考物体 279

14.3.4 加工嘴部网格 281

14.3.5 加工角窝网格 283

14.3.6 加工眼部网格 285

14.3.7 制作耳朵网格 286

14.3.8 缝合耳朵到头部 289

14.3.9 复制对称模型 291

14.3.10 制作鼻孔 292

14.3.11 制作眼球和角 294

第15章 NURBS建模 296

15.1 NURBS建模基础 297

15.1.1 NURBS含义 297

15.1.2 NURBS的构成 297

15.1.3 基本建模流程 298

15.1.4 NURBS物体的组成元素 300

15.1.5 NURBS曲面的材质和贴图 302

15.1.6 渲染精度控制 302

15.2 基础训练-水瓶 304

15.2.1 绘制NURBS曲线 304

15.2.2 旋转成型 305

15.2.3 修改轮廓线 305

15.2.4 曲面独立重建 307

15.2.5 调节控制点造型 308

15.2.6 编辑整列点 310

15.2.7 绘制点曲线和圆 311

15.2.8 单轨成型曲面 311

15.2.9 设置渲染精度 312

15.3 制作实例-喷壶壶体 314

15.3.1 绘制壶体轮廓 314

15.3.2 U向放样曲面 314

15.3.3 绘制曲线网 316

15.3.4 UV放样曲面 317

15.3.5 镜像复制曲面 318

15.3.6 表面法线方向 319

15.3.7 曲面相交求解 320

15.3.8 制作圆角曲面 321

15.4 制作实例-喷壶局部 322

15.4.1 绘制壶嘴曲线 322

15.4.2 双轨成型曲面 323

15.4.3 制作曲面圆角 324

15.4.4 映射曲线到曲面 325

15.4.5 偏移复制曲线 326

15.4.6 圆角完成把手 326

15.5 制作实例-照相机 327

15.5.1 单轨成型机壳 327

15.5.2 独立后封口 328

15.5.3 封闭底盖 329

15.5.4 规则成型曲面 330

15.5.5 独立重建曲面 331

15.5.6 面面相交修剪 332

15.5.7 旋转成型曲面 332

15.5.8 固定镜头曲面 333

15.5.9 绘制曲面上曲线 334

15.5.10 制作闪光灯 335

15.5.11 映射制作快门 336

15.5.12 引入球形镜片 337

15.5.13 圆角全部曲面 338

15.5.14 渲染精度和材质 338

渲染篇 340

第16章 材质和贴图 341

16.1 材质基础 341

16.2 基本材质训练-水瓶静物 345

16.2.1 创建并指定材质 345

16.2.2 调节同步材质 346

16.2.3 实时渲染调节 348

16.2.4 实时材质指定 349

16.2.5 金属材质效果 349

16.2.6 木纹贴图材质 350

16.2.7 线框特效材质 351

16.2.8 发光特效材质 352

16.3 基本贴图训练-简单几何体 353

16.3.1 指定贴图材质 355

16.3.2 内建贴图坐标 355

16.3.3 平移、旋转贴图坐标 356

16.3.4 平面贴图法 358

16.3.5 平移贴图坐标 358

16.3.6 旋转贴图坐标 359

16.3.7 缩放贴图坐标 359

16.3.8 平铺与镜像 360

16.3.9 自动尺寸适配 360

16.3.10 自动对齐平面 361

16.3.11 柱形贴图法 362

16.3.12 球形贴图法 362

16.3.13 收缩包裹法 363

16.3.14 长方体贴图法 363

16.3.15 贴图模糊设置 364

16.3.16 面贴图法 364

16.4 贴图效果训练-卡通油壶 365

16.4.1 基本材质效果 366

16.4.2 漫反射贴图效果 366

16.4.3 材质层级 367

16.4.4 获取材质贴图 368

16.4.5 改变贴图强度 369

16.4.6 不透明贴图 369

16.4.7 高光级别贴图 370

16.4.8 凹凸贴图 371

16.4.9 自发光贴图 372

16.4.10 存储材质 373

16.5 反射效果训练-仿真油壶 374

16.5.1 假反射贴图 374

16.5.2 光线跟踪反射 376

16.5.3 混合纹理反射 377

16.5.4 真假反射混合 377

16.5.5 真实金属反射 377

16.5.6 反射衰减效果 379

16.5.7 透明玻璃材质 379

16.5.8 高级玻璃材质 380

16.5.9 提高反射品质 381

16.6 特殊材质训练-双面材质 382

16.6.1 去除文字表面 383

16.6.2 指定材质给文字 383

16.6.3 制作背面材质 384

16.6.4 制作正面材质 385

16.6.5 增加透明融合 385

16.7 特殊材质训练-混合材质 385

16.7.1 创建混合材质 385

16.7.2 设定粉色子材质 386

16.7.3 设定蓝色透明子材质 386

16.7.4 动态混合材质 386

16.7.5 观看遮罩图案 387

16.7.6 指定遮罩贴图 387

16.7.7 改变混合度 388

16.7.8 指定贴图子材质(一) 388

16.7.9 指定贴图子材质(二) 388

16.8 特殊材质训练-多维材质 389

16.8.1 选择练习物体 389

16.8.2 创建多维材质 390

16.8.3 选择平面组群 391

16.8.4 指定其余子材质 391

16.8.5 圆管变形 393

16.8.6 改变子材质3为透明 393

16.8.7 改变子材质5为双面 393

16.8.8 改变子材质2为线框 394

16.8.9 为子材质5增加砖墙贴图 394

16.8.10 为子材质4增加棋盘格贴图 395

16.8.11 二级贴图-大理石到黑棋盘格 395

16.8.12 三级贴图-贴图到大理石 396

16.8.13 二级贴图-噪波到白棋盘格 396

16.3.14 三级贴图-贴图到噪波 397

16.8.15 柔化贴图 397

16.9 特殊贴图训练-合成贴图 398

16.9.1 制作合成贴图材质 398

16.9.2 指定两个贴图图案 399

16.9.3 调整文字位置 399

16.9.4 文字的褪色效果 399

16.9.5 制作泥土效果贴图 400

16.9.6 增加泥土合成效果 400

16.10 特殊贴图训练-置换贴图 401

16.10.1 了解场景文件 401

16.10.2 指定置换贴图 402

16.10.3 加入细分精度控制 402

16.10.4 指定平面贴图坐标 402

16.10.5 调节挤压强度 403

16.10.6 增加精细程度 403

16.10.7 精减背部细分 403

16.10.8 转换置换模型 405

16.11 卡通材质的制作 406

16.12 建筑材质的应用 409

16.13 高级照明覆盖材质 411

16.14 法线贴图技术 415

16.15 每像素摄影机贴图技术 415

第17章 灯光和摄影 416

17.1 泛光灯训练-三角龙 416

17.1.1 创建两盏泛光灯 416

17.1.2 调整灯光位置 417

17.1.3 设定反光点 417

17.1.4 灯光色彩动画 418

17.1.5 产生投影效果 418

17.2 阴影特效训练-室内一角 418

17.2.1 创建聚光灯 419

17.2.2 聚光灯视图 420

17.2.3 参数调节聚光范围 420

17.2.4 视图调节聚光范围 421

17.2.5 指定投影图像 421

17.2.6 方形聚光灯 422

17.2.7 排除物体受光影响 422

17.2.8 灯光的开关与隐藏 423

17.2.9 灯光的衰减设定 423

17.3 阴影特效训练-花瓶鸟笼 424

17.3.1 打开范例场景 425

17.3.2 渲染阴影效果 425

17.3.3 调整阴影贴图 426

17.3.4 区域阴影的应用 427

17.3.5 投影的泛光灯 428

17.3.6 负光效果 428

17.3.7 透明阴影效果 429

17.3.8 带图案的透明阴影 429

17.4 高级照明技术 430

17.4.1 Light Tracer光跟踪器 431

17.4.2 Light Tracer和HDRI的配合使用 433

17.4.3 Radiosity光能传递 435

17.4.4 Render To Texture贴图烘焙技术 441

17.4.5 Photometric光度学灯光 444

17.5 摄影机训练-会议室巡览 449

17.5.1 创建摄影机 449

17.5.2 摄影剪切平面 450

17.5.3 扩大视野范围 451

17.5.4 指定注视约束控制器 452

17.5.5 制作摄影机动画 453

17.5.6 调节摄影机位置 455

17.5.7 渲染预览动画 455

17.5.8 创建环视摄影机动画 457

17.6 景深和运动模糊 458

17.6.1 摄影机景深制作 458

17.6.2 摄影机运动模糊制作 460

第18章 环境和效果 462

18.1 标准雾效-1234 462

18.1.1 真空效果 463

18.1.2 摄影机范围 463

18.1.3 制作标准雾 463

18.1.4 蓝色的雾 464

18.1.5 视景的纵深效果 464

18.1.6 背景的雾效 464

18.1.7 透明贴图雾效 465

18.1.8 彩色雾效 465

18.2 层雾-玩具厅 466

18.2.1 渲染范例场景 466

18.2.2 加入层雾效果 467

18.2.3 柔化层雾边缘 467

18.2.4 柔化层雾顶部 468

18.2.5 分散远处雾效 468

18.2.6 多层云雾 468

18.2.7 动态雾效 469

18.3 体积光-光柱和光束 469

18.4 火焰特效-火炬 472

18.4.1 打开范例场景 472

18.4.2 制作大气装置 473

18.4.3 指定火焰特效 473

18.4.4 调节火焰效果 474

18.4.5 投射火焰阴影 474

18.4.6 动态燃烧效果 475

18.5 光学特效-火星光芒 475

18.5.1 创建场景灯光 476

18.5.2 指定发光效果 477

18.5.3 设置光晕效果 478

18.5.4 加入光环特效 479

18.5.5 加入射线特效 480

18.5.6 加入亮星特效 480

18.5.7 阻挡光芒效果 481

18.5.8 加入星空背景 482

18.5.9 星球光晕效果 482

18.5.10 双重光晕效果 483

第19章 标准渲染 484

19.1 渲染类型 486

19.2 渲染工具 486

19.3 渲染设置 488

19.3.1 Common Parameters(公用参数) 489

19.3.2 Email Notifications(电子邮件通知) 493

19.3.3 Assign Renderer(指定渲染器) 494

19.3.4 Renderer(渲染器) 494

19.3.5 Render Elements(渲染元素) 497

19.3.6 Raytracer(光线追踪器) 498

19.3.7 Advanced Lighting(高级照明) 499

19.3.8 底部参数 502

19.3.9 渲染进程信息板 502

19.4 渲染文件格式 505

第20章 mental ray超级渲染器 509

20.1 mental ray功能介绍 510

20.2 图像渲染采样训练 513

20.2.1 标准扫描线渲染 513

20.2.2 mental ray超级渲染 514

20.3 图像光线跟踪训练 517

20.3.1 光线跟踪深度训练-镜面反射 518

20.3.2 光线跟踪折射训练-水果酒杯 521

20.4 反射焦散训练-水池波光 524

20.4.1 渲染范例场景 525

20.4.2 加入反射贴图 526

20.4.3 产生反射焦散 526

20.4.4 调节焦散结果 527

20.4.5 使用光子贴图文件 528

20.4.6 调节采样精度 529

20.5 折射焦散训练-酒杯焦散光 530

20.5.1 渲染基本场景 531

20.5.2 设置折射焦散 531

20.5.3 调节焦散效果 532

20.5.4 增长光子数目 533

20.5.5 增加波纹光影 533

20.6 全局照明训练-室内球体 534

20.6.1 创建基本场景 535

20.6.2 调节全局照明 536

20.6.3 最终聚集效果 536

20.7 区域灯光训练-柱体投影 538

20.7.1 测试3ds max的灯光投影 538

20.7.2 使用mental ray的区域灯光 539

20.7.3 提高阴影品质 541

20.7.4 创建球形区域灯光 541

20.8 运动模糊训练-车轮 542

20.8.1 了解范例场景 543

20.8.2 设置图像运动模糊 543

20.8.3 设置物体运动模糊 544

20.8.4 mental ray的运动模糊 545

20.8.5 提高运动模糊品质 545

20.9 景深训练-三个苹果 546

20.9.1 渲染范例场景 546

20.9.2 设置景深效果 547

20.9.3 调节景深大小 548

20.9.4 提高模糊品质 548

20.10 天光及HDR的运用 549

20.10.1 mental ray的天光效果 550

20.10.2 mental ray的HDR效果 551

20.11 材质与贴图的运用 553

20.11.1 Camera Shaders摄影机明暗器 553

20.11.2 mental ray Connection连接材质 555

20.11.3 Ambient/Reflective Occlusion环境反射模拟天光 557

20.11.4 Ocean海洋贴图 557

20.11.5 Displacement置换贴图 557

20.11.6 3S Fast Skin皮肤半透材质 558

20.11.7 Dielectric介质玻璃材质 558

动画篇 559

第21章 基础动画训练 561

21.1 基本动画-弹跳的球体 561

21.1.1 创建球体 561

21.1.2 打开轨迹视图 562

21.1.3 观看层级清单 563

21.1.4 移动球体 563

21.1.5 复制动画键 564

21.1.6 范围线的使用 565

21.1.7 动画曲线编辑 565

21.1.8 循环运动设置 566

21.1.9 Key Info控制 567

21.1.10 调节轨迹曲线 567

21.2 基本动画-有弹性的跳跳球 568

21.2.1 改变球体轴心点 568

21.2.2 向下挤压球体 569

21.2.3 设置动画键 569

21.2.4 显示功能曲线 570

21.2.5 修改轨迹曲线 570

21.2.6 循环挤压效果 571

21.2.7 最后位移修改 571

21.2.8 加长动画 571

21.3 基本动画-边跑边跳的圆球 572

21.3.1 创建圆形路径 573

21.3.2 创建虚拟对象 573

21.3.3 指定路径控制器 574

21.3.4 链接球体到虚拟体 574

21.4 基本动画-同期音乐合成 575

21.4.1 调整轨迹显示 575

21.4.2 调整节拍器 575

21.4.3 加入声音文件 576

21.4.4 声音同步 577

21.5 功能曲线控制-振颤金字塔 578

21.5.1 键盘输入创建物体 578

21.5.2 打开轨迹显示 579

21.5.3 显示动画功能曲线 579

21.5.4 移动动画键点 580

21.5.5 切换曲度方式 581

21.5.6 自定义曲度控制 581

21.5.7 显示动画控制器 582

21.5.8 线性动画控制器 583

21.5.9 TCB动画控制器 583

21.5.10 复合动画控制器 584

21.5.11 噪波动画控制器 584

21.6 路径动画-原子滑车 585

21.6.1 创建多边形路径 585

21.6.2 编辑路径曲线 586

21.6.3 创建原子滑车 586

21.6.4 设定路径控制器 587

21.6.5 跟随和倾斜控制 587

21.6.6 合并场景 587

21.6.7 指定注视控制器 588

21.7 路径变形动画-文字翻飞 589

21.7.1 绘制曲线路径 589

21.7.2 创建彩带原型 590

21.7.3 指定路径变形 590

21.7.4 制作变形动画 591

21.7.5 制作线框文字 591

21.7.6 复制修改命令 592

21.7.7 制作金属材质 592

第22章 角色动画基础 594

22.1 正向链接运动-机械手跳舞 594

22.1.1 研究物体组合 594

22.1.2 进行层次链接 596

22.1.3 锁定垂直轴运动方向 597

22.1.4 移动机械臂重心 597

22.1.5 锁定其余物体 598

22.1.6 制作层次动画 598

22.1.7 释放对子物体控制 599

22.2 反向链接运动-操纵机械手 599

22.2.1 限制机械手爪 600

22.2.2 限制水平轴 601

22.2.3 限制机械臂 601

22.2.4 增大垂直轴摩擦力 602

22.2.5 交互式IK 602

22.2.6 创建虚拟体 603

22.2.7 制作导引物体 603

22.2.8 设定导引物体动作 604

22.2.9 计算IK结果 604

22.3 反向阻尼运动-单筒望远镜 605

22.3.1 查看望远镜 605

22.3.2 应用减缓效果 606

22.3.3 交互式效果 606

22.3.4 创建导引物体 606

22.3.5 应用IK效果 607

22.4 组合链接运动-蒸汽活塞 607

22.4.1 调入活塞物体 608

22.4.2 链接物体 609

22.4.3 设定链接参数 609

22.4.4 设定曲柄轴心 610

22.4.5 曲柄末端物体 610

22.4.6 交互式IK动画 611

22.4.7 应用式IK动画 611

22.5 高级IK设置-飞舞的链子锤 611

22.5.1 挥舞链球 612

22.5.2 终结点应用 612

22.5.3 复制链子锤 613

22.5.4 反转优先级设定 614

22.5.5 连接手柄到路径 614

22.5.6 限制路径旋转 615

22.5.7 应用路径控制模块 615

22.5.8 启动路径 616

22.6 刚性骨骼链接-机械臂运动 616

22.6.1 创建骨骼链 616

22.6.2 调节骨骼链 617

22.6.3 应用IK链接 617

22.6.4 依模型创建骨骼 618

22.6.5 链接模型到骨骼 619

22.6.6 创建IK链接 619

22.6.7 制作动画 620

22.7 软性骨骼蒙皮-抬腿弯曲 621

22.7.1 创建骨骼系统 621

22.7.2 应用IK链接 621

22.7.3 进行骨骼蒙皮 622

22.7.4 调节影响权重 623

22.7.5 完成屈腿动画 624

22.8 表情变形动画-说话的恐龙 625

22.8.1 复制头像模型 625

22.8.2 加工表情模型 625

22.8.3 融合表情模型 627

22.8.4 应用驱动控制器 628

22.8.5 设置牙齿的连动 629

22.8.6 引入声音文件 630

22.8.7 创建浮动滑块 631

22.8.8 定义滑块功能 631

22.8.9 测试滑块功能 632

22.8.10 进行口型配音 633

第23章 粒子和动力学 634

23.1 基础粒子训练-流淌的水滴 634

23.1.1 创建粒子系统 634

23.1.2 指定重力影响 635

23.1.3 调节粒子数目 636

23.1.4 制作导向板 637

23.1.5 调节反弹强度 638

23.1.6 调节摩擦力 638

23.1.7 调节粒子形态 639

23.1.8 制作水滴效果 640

23.2 高级粒子特技-星球大爆炸 641

23.2.1 创建粒子阵列 641

23.2.2 设置分散碎块 642

23.2.3 调节碎块运动 643

23.2.4 星球可视动画 644

23.2.5 加入贴图平面 645

23.2.6 指定动画贴图 646

23.2.7 加入灯光照明 647

23.2.8 设置运动模糊 647

23.3 刚体动力学-碰撞实验 648

23.3.1 创建简单场景 648

23.3.2 创建动力学系统 648

23.3.3 设置动力学参数 649

23.3.4 动力学求解 650

23.3.5 加入新的推力 650

23.3.6 加入碰撞物体 651

23.3.7 质量和体积设定 652

23.3.8 调节推力大小 653

23.4 流体动力学-喷水击球 654

23.4.1 创建超级喷射粒子 654

23.4.2 设置喷射水流 655

23.4.3 导向球阻挡粒子 655

23.4.4 设置动力学 656

23.4.5 更换系统单位 656

23.4.6 加入重力场 657

23.4.7 调节运动节奏 658

23.5 神奇的PF粒子 659

23.5.1 PF粒子系统的参数面板 659

23.5.2 创建PF粒子系统 661

23.6 软体动力学-弹性触须 665

23.6.1 创建触须物体 665

23.6.2 指定柔体修改 665

23.6.3 连接触须到头部 666

23.6.4 测试软变形 666

23.6.5 调节软变形 666

23.6.6 完成全部触须 667

23.7 软体动力学-飘扬的五环旗 668

23.7.1 创建旗帜模型 668

23.7.2 创建风力重力 668

23.7.3 指定软变形修改 669

23.7.4 产生软物体 669

23.7.5 设置飘动效果 670

23.7.6 增加导向板 671

23.7.7 重力和风力作用 672

23.7.8 点缓存器修改 672

23.7.9 光滑网格物体 673

23.7.10 指定贴图材质 674

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