第一章 基本操作 1
1.1 AutoCAD 2004的启动与用户界面 1
1.1.1 启动 1
1.1.2 用户界面 1
目录 1
1.2 鼠标键的功能及使用 2
1.3 下拉菜单及其使用 3
1.4 工具条操作及图标命令的使用 4
1.5 从命令窗口键入命令 4
1.6 命令的终止、重复、取消和撤销操作 5
1.7 屏幕显示控制 5
1.7.1 视区移动(PAN命令) 5
1.7.2 屏幕缩放(ZOOM命令) 5
1.8.1 打开文件 7
1.8.2 保存文件 7
1.7.4 曲线显示精度控制(重生成命令) 7
1.8 图形文件管理(打开、保存、新建) 7
1.7.3 屏幕刷新(REDRAW命令) 7
1.8.3 新建文件与绘图界限设置 8
1.9 系统的退出 9
1.10 实验及操作指导 9
思考与练习 15
第二章 二维绘图基础 16
2.1 AutoCAD的二维坐标类型和数值表达 16
2.1.1 二维坐标类型 16
2.1.2 数值表达 17
2.2 图层及其控制 17
2.2.1 图层的定义和设置 18
2.3.1 实体的颜色 19
2.3 实体属性(颜色、线型、线宽)的设置与控制 19
2.2.2 图层的状态控制 19
2.3.2 实体的线型和线宽 20
2.4 实体图层和属性的改变 22
2.5 绘图辅助工具的控制及使用 22
2.5.1 栅格(GRID) 22
2.5.2 栅格捕捉(SNAP) 23
2.5.3 栅格和捕捉的设置与控制 23
2.6 二维图元与绘图命令的一般操作 24
2.7 基本绘图命令——点、直线、圆 25
2.7.1 点(POINT) 25
2.7.2 直线(LINE) 26
2.7.3 圆(CIRCLE) 27
2.8 实验及操作指导 29
思考与练习 34
3.1.1 目标类型和目标捕捉工具条 35
第三章 目标捕捉及二维绘图命令 35
3.1 目标捕捉 35
3.1.2 目标捕捉的两种用法 36
3.1.3 对象追踪 38
3.2 二维绘图命令 41
3.2.1 圆弧(ARC) 41
3.2.2 多段线(PLINE) 42
3.2.3 定数等分(DIVIDE) 45
3.2.4 定距等分(MEASURE) 46
3.2.5 样条曲线(SPLINE) 46
3.2.6 修订云线(REVCLOUD) 48
3.2.7 二维填充(SOLID) 49
3.2.8 矩形(RECTANGLE) 50
3.2.9 正多边形(POLYGON) 51
3.2.10 椭圆(ELLIPSE) 52
3.2.11 圆环(DONUT) 54
3.2.12 多线(MLINE) 55
3.3 实验及操作指导 57
思考与练习 66
第四章 图形编辑 68
4.1 编辑对象的选择方法 68
4.2 编辑命令 69
4.2.1 删除(ERASE) 69
4.2.2 恢复(OOPS) 70
4.2.3 撤销(UNDO) 70
4.2.4 重做(REDO) 70
4.2.5 修剪(TRIM) 70
4.2.6 打断(BREAK) 72
4.2.7 移动(MOVE) 73
4.2.8 旋转(ROTATE) 74
4.2.9 延伸(EXTEND) 75
4.2.10 拉伸(STRETCH) 76
4.2.11 比例(缩放)(SCALE) 77
4.2.12 拉长(LENGTHEN) 79
4.2.13 复制对象(COPY) 80
4.2.14 偏移(OFFSET) 81
4.2.15 阵列(ARRAY) 82
4.2.16 镜像(MIRROR) 85
4.2.17 圆角(FILLET) 85
4.2.18 倒角(CHAMFER) 87
4.2.19 分解(EXPLODE) 89
4.2.20 编辑多段线(PEDIT) 89
4.2.21 多线编辑(MLEDIT) 91
4.2.22 特性编辑(DDMODIFY) 93
4.2.23 特性匹配(Match Properties) 95
4.3 界标点技术 96
4.4 实验及操作指导 98
思考与练习 106
第五章 图形块 110
5.1 图形块及其作用和类型 110
5.2 内部块的定义(BLOCK命令) 110
5.3 外部块的定义(WBLOCK命令) 111
5.4 图形块的插入(INSERT和MINSERT命令) 112
5.5 图形块的更新 114
5.6 含有属性的图形块 114
5.7 图形块与图层的关系 116
5.8 实验及操作指导 116
思考与练习 120
6.2 图案比例及图案角度 121
6.2.1 图案比例 121
6.1 图案类型 121
第六章 图案填充 121
6.2.2 图案角度 122
6.3 图案填充方式 122
6.4 填充区域的选择 123
6.5 图案填充操作 123
6.5.1 图案填充命令 123
6.5.2 工具选项板 125
6.6 填充图案的编辑 127
6.7 实验及操作指导 127
思考与练习 132
第七章 字符注写 134
7.1 单行字的注写 134
7.1.1 字样及其设置 134
7.1.2 各种定位(对正)方式及注写操作 136
7.2 多行字的注写 138
7.3 特殊字符及控制码 140
7.4 文字的编辑和修改 141
7.5 实验及操作指导 143
思考与练习 146
第八章 尺寸标注 147
8.1 尺寸标注的分类 147
8.2 尺寸标注的操作 148
8.2.1 长度型尺寸标注操作 148
8.2.2 角度型尺寸标注操作 151
8.2.3 圆形尺寸标注操作 152
8.2.4 快速尺寸标注操作 153
8.2.5 快速引线标注操作 155
8.2.6 形位公差标注操作 158
8.3.2 标注样式的设置 160
8.3 标注样式的设置及其应用 160
8.3.1 标注样式概念 160
8.3.3 与设置尺寸标注样式相关的选项含义 166
8.4 尺寸的修改 171
8.4.1 修改尺寸线和文字的位置 171
8.4.2 修改尺寸文字的位置和内容 171
8.4.3 替换原有的标注样式 172
8.4.4 全方位修改已有尺寸 172
8.4.5 界标点方式修改尺寸标注的位置 173
8.4.6 特殊要求的尺寸标注及修改实例 173
8.5 实验及操作指导 176
思考与练习 182
9.1 综合应用 184
9.1.1 常用图形的绘制方法和技巧 184
第九章 综合应用及文件输出 184
9.1.2 画零件图的工作顺序及示例 187
9.1.3 画建筑平面图的工作顺序及示例 193
9.1.4 画装配图的工作顺序及示例 195
9.2 图样输出 201
9.2.1 打印样式的设置 201
9.2.2 图样打印输出操作 205
9.3 绘图设备安装与配置 207
9.3.1 绘图设备安装的流程 207
9.3.2 绘图设备安装示例 207
9.4 实验及操作指导 210
思考与练习 216
10.1 设计中心窗口的组成及控制 218
10.1.1 设计中心窗口的组成 218
第十章 设计中心及其应用 218
10.1.2 设计中心窗口的控制 220
10.2 设计中心的各种功能及其操作方法 221
10.2.1 从设计中心打开图形和插入图形 222
10.2.2 通过设计中心添加其他图形对象 222
10.2.3 “加载”文件 223
10.2.4 向“收藏夹”加入图形文件的快捷方式 223
10.2.5 搜索图形文件或图形文件的内容 224
10.3 实验及操作指导 225
思考与练习 227
第十一章 图纸布局、图纸空间与模型空间及其应用 228
11.1 布局、图纸空间和模型空间的概念 228
11.2 布局的作用及与图形输出的关系 230
11.2.1 布局的作用 230
11.2.2 布局与图形输出的关系 231
11.2.3 使用布局的优点 231
11.4 页面设置 232
11.3 布局设置与控制 232
11.5 在图纸空间布局和模型空间绘图的方法与操作 235
11.5.1 工作方法 235
11.5.2 操作示例 236
11.6 实验及操作指导 239
思考与练习 240
第十二章 三维图形基础 241
12.1 三维图形概念和AutoCAD 2004的三维功能 241
12.2 空间点的位置确定和三维线框图 241
12.2.1 空间点的位置确定 241
12.2.2 三维线框模型及其生成 243
12.3 三维图的显示方式 245
12.3.1 视点(View点)与视图(View) 245
12.3.2 视窗(Viewports) 248
12.4 用户坐标系(UCS) 252
12.4.1 用户坐标系的定义 253
12.4.2 坐标系的状态和指示图标 254
12.4.3 用户坐标系的管理与切换 256
12.4.4 用UCS对话框设置和控制UCS 257
12.5 三维编辑命令 257
12.5.1 对齐(ALIGN)命令 258
12.5.2 三维阵列(3DARRAY)命令 259
12.5.3 三维镜像(MIRROR3D)命令 260
12.5.4 三维旋转(ROTATE3D)命令 261
12.6 实验及操作指导 261
思考与练习 265
第十三章 三维建模与模型图纸化 267
13.1 面片与面片模型 267
13.1.1 面片的生成途径 267
13.1.2 面片模型的创建 272
13.1.3 面片模型的消隐、着色和快速渲染 275
13.2 实心体模型 277
13.2.1 实心体模型的建立 277
13.2.2 实心体的剖切与断面图生成 283
13.2.3 实心体的倒角(FILLET和CHAMFER命令) 285
13.2.4 实心体专用编辑命令SOLIDEDIT 286
13.2.5 影响实心体显示质量的三个系统比变量 291
13.3 模型图纸化 292
13.4 实验及操作指导 295
思考与练习 302
第十四章 模型及其环境的修饰和显示 306
14.1 真实感显示的环境及其设置 306
14.1.1 光源(LIGHT)及其设置 306
14.1.2 渲染场景(SCENE)及其设置 310
14.1.3 渲染背景(BACKGROUND)及其设置 310
14.1.4 配景(LSNEW命令)及其设置 312
14.2 模型的材质 313
14.2.1 材质库材质的选用和赋予模型的操作 313
14.2.2 纹理与图案材质及贴图 315
14.2.3 新建和编辑材质 316
14.3 高级渲染 317
14.4 相机与透视图 319
14.4.1 相机的设置(CAMERA命令) 319
14.4.2 三维动态观察器 320
14.4.3 透视图的生成与编辑 322
14.5 实验及操作指导 323
思考与练习 330
附录一 二维绘图概念测试题及答案 337
附录二 二维绘图操作测试题 353
附录三 三维绘图概念测试题及答案 370
附录四 三维绘图操作测试题 377