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本书导读 1
第一章 起源——3ds max渲染器简述 1
1.1 Default Scanline Renderer渲染器 2
1.2 3ds max 6的新特性——渲染 2
1.3 mental ray渲染器的设置 9
1.4 Monte Carlo算法的历史 11
第二章 诞生——制作构件 15
2.1 卫生洁具 16
2.2 圾桶 24
2.3 玻璃杯 28
2.4 水晶 35
第三章 提升——Default Scanline渲染器 45
3.1 休闲卧室 46
3.2 现代客厅 59
第四章 进化——mental ray渲染器 73
4.1 概论 74
4.2 分析 76
4.3 实践 80
第五章 溶合——室内效果 93
5.1 休闲卧室 94
5.2 阳光地带 99
5.3 惬意小居 107
5.4 现代居室 114
第六章 升华(一)——室外效果 123
6.1 海边的建筑 124
6.2 古罗马的荣耀 134
6.3 建筑一角 142
第七章 升华(二)——室外效果 148
7.1 写字楼 149
7.2 办公楼 161
7.3 住宅楼 165
第八章 3ds max渲染汇总 171
8.1 FinalRender质感特效 172
8.2 Vray质感特效 179
8.3 Brazil质感特效 183
附录 189