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前言 1
第1章 了解Lightscape 3.2 1
1.1 Lightscape 3.2相关概念 1
1.1.1 图像渲染计算方法 1
1.1.2 Lightscape 3.2中的全局光照算法 2
1.2 浏览工作区域 4
1.2.1 标题栏 4
1.2.2 菜单栏 5
1.2.3 工具栏 5
1.2.4 列表窗口 8
第2章 Lightscape的文件类型 13
2.1 使用准备文件(lp)和解决文件(ls) 13
2.1.1 准备文件(lp) 13
2.1.2 解决文件(ls) 15
2.2 在Lightscape 中输入模型 17
2.2.1 DWG文件格式 17
2.2.2 DXF文件格式 21
2.2.3 3DS文件格式 22
2.3 从3ds max 6.0中导出LP格式文件 25
第3章 Lightscape操作流程 30
3.1 设置展厅效果图 30
3.1.1 场景设置 31
3.1.2 准备数据 32
3.1.3 创建解决文件 39
3.1.4 渲染输出 42
3.2 设置客厅效果图 43
3.2.1 导入LP文件 44
3.2.2 准备数据 44
3.2.3 创建解决文件 57
3.2.4 渲染输出 58
第4章 编辑效果图中的光源 60
4.1 创建书房效果图 60
4.1.1 场景设置 61
4.1.2 准备数据 62
4.1.3 创建解决文件 70
4.1.4 渲染输出 72
4.2 创建厨房效果图 73
4.2.1 导入LP文件 74
4.2.2 准备数据 74
4.2.3 创建解决文件 80
4.2.4 渲染输出 83
第5章 设置室内效果图 85
5.1 设置洗手间效果图 85
5.1.1 准备数据 86
5.1.2 创建解决文件 95
5.1.3 渲染输出 97
5.2 楼梯 98
5.2.1 准备数据 99
5.2.2 创建解决文件 107
5.2.3 渲染输出 108
第6章 设置场景的渲染 110
6.1 创建洗手池空间效果图 110
6.1.1 准备数据 111
6.1.2 创建解决文件 117
6.1.3 渲染输出 118
6.2 创建客厅效果图 120
6.2.1 准备数据 121
6.2.2 设置背景色彩 127
6.2.3 创建解决文件 130
6.2.4 渲染输出 131
第7章 复杂面处理 134
7.1 创建小书房效果图 134
7.1.1 准备数据 135
7.1.2 创建解决文件 144
7.1.3 渲染输出 145
7.2 创建卫生间效果图 146
7.2.1 准备数据 147
7.2.2 创建解决文件 154
7.2.3 渲染输出 154
第8章 将对象转化为光源 157
8.1 创建内部空间效果图 157
8.1.1 准备数据 158
8.1.2 创建解决文件 171
8.1.3 渲染输出 172
8.2 创建卫生间效果图 173
8.2.1 准备数据 174
8.2.2 创建解决文件 180
8.2.3 渲染输出 181
第9章 光域网的应用 183
9.1 创建走廊效果图 183
9.1.1 准备数据 184
9.1.2 创建解决文件 191
9.1.3 渲染输出 191
9.2 创建餐厅效果图 193
9.2.1 准备数据 193
9.2.2 创建解决文件 202
9.2.3 渲染输出 204
第10章 复杂材质的编辑 205
10.1.1 设置材质 206
10.1 准备数据 206
10.1.2 设置光源 211
10.1.3 表面处理 215
10.2 创建解决文件 219
10.3 渲染输出 220
第11章 设置建筑演示动画 223
11.1 设置场景 224
11.1.1 对象表面的编辑 224
11.1.2 设置对象材质 226
11.1.3 设置光源 227
11.2 设置场景动画 228
11.2.1 设置动画 228
11.2.2 渲染动画 238
第12章 室内综合实例 244
12.1.1 设置材质 245
12.1 准备数据 245
12.1.2 设置光源 251
12.1.3 表面处理 259
12.2 创建解决文件 261
12.3 渲染输出 262
第13章 室外效果图的创建 265
13.1 创建别墅效果图 265
13.1.1 准备数据 266
13.1.2 创建解决文件 277
13.1.3 渲染输出 279
13.2 创建大楼效果图 280
13.2.1 准备数据 281
13.2.2 创建解决文件 287
13.2.3 渲染输出 289