当前位置:首页 > 工业技术
Lightscape建筑效果图渲染与输出
Lightscape建筑效果图渲染与输出

Lightscape建筑效果图渲染与输出PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:腾龙视觉设计工作室编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111157095
  • 页数:290 页
图书介绍:本书以实例的形式详细讲解了使用Lightscape制作建筑效果图的方法。书中22组实例的安排由浅入深,较为全面地讲解了Lightscape的使用技巧,其中包括文件的导入、模型的编辑、光源的设置、材质的编辑和渲染输出等主要的知识。每组实例都有很强的针对性,所有知识点的讲解都融入于创建处理文件的过程中。利用读者的理解和掌握。本书中附带光盘中含有大量精美的素材,还包括视频教学多媒体演示软件,可帮助读者更直观地学习本书内容。 全书结构划分合理,内容翔实,语言叙述简练,实例丰富精美,不仅可以作为Lightscape中级设计爱好者的学习教程,还可以作为专业设计人员的参考书籍。
《Lightscape建筑效果图渲染与输出》目录

目录 1

前言 1

第1章 了解Lightscape 3.2 1

1.1 Lightscape 3.2相关概念 1

1.1.1 图像渲染计算方法 1

1.1.2 Lightscape 3.2中的全局光照算法 2

1.2 浏览工作区域 4

1.2.1 标题栏 4

1.2.2 菜单栏 5

1.2.3 工具栏 5

1.2.4 列表窗口 8

第2章 Lightscape的文件类型 13

2.1 使用准备文件(lp)和解决文件(ls) 13

2.1.1 准备文件(lp) 13

2.1.2 解决文件(ls) 15

2.2 在Lightscape 中输入模型 17

2.2.1 DWG文件格式 17

2.2.2 DXF文件格式 21

2.2.3 3DS文件格式 22

2.3 从3ds max 6.0中导出LP格式文件 25

第3章 Lightscape操作流程 30

3.1 设置展厅效果图 30

3.1.1 场景设置 31

3.1.2 准备数据 32

3.1.3 创建解决文件 39

3.1.4 渲染输出 42

3.2 设置客厅效果图 43

3.2.1 导入LP文件 44

3.2.2 准备数据 44

3.2.3 创建解决文件 57

3.2.4 渲染输出 58

第4章 编辑效果图中的光源 60

4.1 创建书房效果图 60

4.1.1 场景设置 61

4.1.2 准备数据 62

4.1.3 创建解决文件 70

4.1.4 渲染输出 72

4.2 创建厨房效果图 73

4.2.1 导入LP文件 74

4.2.2 准备数据 74

4.2.3 创建解决文件 80

4.2.4 渲染输出 83

第5章 设置室内效果图 85

5.1 设置洗手间效果图 85

5.1.1 准备数据 86

5.1.2 创建解决文件 95

5.1.3 渲染输出 97

5.2 楼梯  98

5.2.1 准备数据 99

5.2.2 创建解决文件 107

5.2.3 渲染输出 108

第6章 设置场景的渲染 110

6.1 创建洗手池空间效果图 110

6.1.1 准备数据 111

6.1.2 创建解决文件 117

6.1.3 渲染输出 118

6.2 创建客厅效果图 120

6.2.1 准备数据 121

6.2.2 设置背景色彩 127

6.2.3 创建解决文件 130

6.2.4 渲染输出 131

第7章 复杂面处理 134

7.1 创建小书房效果图 134

7.1.1 准备数据 135

7.1.2 创建解决文件 144

7.1.3 渲染输出 145

7.2 创建卫生间效果图 146

7.2.1 准备数据 147

7.2.2 创建解决文件 154

7.2.3 渲染输出 154

第8章 将对象转化为光源 157

8.1 创建内部空间效果图 157

8.1.1 准备数据 158

8.1.2 创建解决文件 171

8.1.3 渲染输出 172

8.2 创建卫生间效果图 173

8.2.1 准备数据 174

8.2.2 创建解决文件 180

8.2.3 渲染输出 181

第9章 光域网的应用 183

9.1 创建走廊效果图 183

9.1.1 准备数据 184

9.1.2 创建解决文件 191

9.1.3 渲染输出 191

9.2 创建餐厅效果图 193

9.2.1 准备数据 193

9.2.2 创建解决文件 202

9.2.3 渲染输出 204

第10章 复杂材质的编辑 205

10.1.1 设置材质 206

10.1 准备数据 206

10.1.2 设置光源 211

10.1.3 表面处理 215

10.2 创建解决文件 219

10.3 渲染输出 220

第11章 设置建筑演示动画 223

11.1 设置场景 224

11.1.1 对象表面的编辑 224

11.1.2 设置对象材质 226

11.1.3 设置光源 227

11.2 设置场景动画 228

11.2.1 设置动画 228

11.2.2 渲染动画 238

第12章 室内综合实例 244

12.1.1 设置材质 245

12.1 准备数据 245

12.1.2 设置光源 251

12.1.3 表面处理 259

12.2 创建解决文件 261

12.3 渲染输出 262

第13章 室外效果图的创建 265

13.1 创建别墅效果图 265

13.1.1 准备数据 266

13.1.2 创建解决文件 277

13.1.3 渲染输出 279

13.2 创建大楼效果图 280

13.2.1 准备数据 281

13.2.2 创建解决文件 287

13.2.3 渲染输出 289

相关图书
作者其它书籍
返回顶部