目录 1
丛书前言 1
本书导读 1
第一章 效果图制作概述 1
1.1 3ds max 6的运行环境 2
1.2 3ds max 6的界面简介 2
1.2.1 标题栏 4
1.2.2 菜单栏 5
1.2.3 工具栏 5
1.2.5 命令面板 6
1.2.4 【Reactor】(动力学)工具栏 6
1.2.6 视图区 8
1.2.7 视图控制区 9
1.2.8 状态栏及提示行 9
1.2.9 动画控制区 9
1.3 实际尺寸设置 9
1.4 效果图制作常用命令讲解 11
1.4.1 【Bend】(弯曲) 11
1.4.2 【Taper】(锥化) 13
1.4.3 【Noise】(噪波) 15
1.4.5 【Bevel】(斜切) 16
1.4.4 【Twist】(扭曲) 16
1.4.6 【Edit Spline】(编辑样条曲线) 18
1.4.7 【Edit Mesh】(编辑网格) 23
1.5 餐饮娱乐场所的设计 26
1.5.1 餐饮娱乐场所的设计过程 26
1.5.2 餐饮娱乐场所的创意与表现 28
1.6 建筑材料相关知识 30
1.6.1 按装修部位划分 31
1.6.2 按使用场所划分 32
1.7 本章小结 34
第二章 咖啡厅效果图制作 35
2.1 咖啡厅效果图创意与表现 36
2.2 学前指导 37
2.3 咖啡厅制作流程 37
2.4 咖啡厅制作过程详解 38
2.4.1 建模阶段 41
2.4.2 赋材质阶段 70
2.4.3 创建构件阶段 77
2.4.4 灯光渲染阶段 96
2.4.5 后期处理 104
2.5 本章小结 108
第三章 休闲酒吧效果图制作 109
3.1 休闲酒吧效果图创意与表现 110
3.2 学前指导 111
3.3 休闲酒吧制作流程 112
3.4 休闲酒吧制作过程详解 113
3.4.1 建模阶段 113
3.4.2 赋材质阶段 132
3.4.3 合并构件阶段 141
3.4.4 灯光渲染阶段 146
3.5 本章小结 155
第四章 娱乐活动室效果图制作 157
4.1 娱乐活动室效果图创意与表现 158
4.2 学前指导 158
4.3 娱乐活动室制作流程 159
4.4 娱乐活动室制作过程详解 160
4.4.1 建模阶段 161
4.4.2 赋材质阶段 174
4.4.3 创建构件阶段 181
4.4.4 灯光渲染阶段 191
4.4.5 后期处理 200
4.5 本章小结 203
第五章 餐厅效果图制作 205
5.1 餐厅效果图创意与表现 206
5.2 学前指导 206
5.3 餐厅制作流程 207
5.4 餐厅制作过程详解 208
5.4.1 建模阶段 209
5.4.2 赋材质阶段 227
5.4.3 创建构件阶段 232
5.4.4 灯光渲染阶段 257
5.4.5 后期处理 265
5.5 本章小结 265
第六章 冷饮吧效果图制作 267
6.1 冷饮吧效果图的创意与表现 268
6.2 学前指导 268
6.3 冷饮吧制作流程 269
6.4 冷饮吧制作过程详解 270
6.4.1 建模阶段 270
6.4.2 赋材质阶段 283
6.4.3 创建构件阶段 286
6.4.4 灯光渲染阶段 287
6.4.5 后期处理 294
6.5 本章小结 295