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第1章3ds max6的工作界面 1
1-1 3ds max 6简介 2
1-1-1 3ds max 6的新增功能 2
1-1-2 3ds max 6的应用领域 2
1-2 3ds max6制作三维动画的流程 4
1-3 3ds max 6界面导航 6
1-41打开场景文件 7
1-4菜单的基本操作 7
1-4-2保存场景文件 8
1-4-3新建场景文件 9
1-4-4合并场景文件 10
1-4-5导入模型文件 11
1-5主工具栏的基本操作 11
1-5-1显示主工具栏的隐藏部分 12
1-5-2改变主工具栏的位置 12
命令面板 13
1-6界面元素的隐藏及恢复 13
1-6-1隐藏Reactor工具栏和 13
1-6-2快速恢复所有界面元素 14
1-7工作视图的基本操作 15
1-7-1正交视图与透视视图 15
1-7-2视图的控制 16
1-7-3视图的切换 16
1-7-4更改视图的布局 17
1-7-5视图的显示模式 18
1-7-6加载视图背景图片 19
1-8习题 20
第2章物体的基本操作 21
2-1物体的变换 22
2-1-1变换物体的3种方法 22
2-1-2变换物体的坐标系 26
2-1-3变换物体的轴心 29
2-2-1选择的基本方法 30
2-2物体的选择 30
2-2-2设置选择的范围 31
2-2-3按名称选择物体 32
2-2-4按颜色选择物体 32
2-2-5创建选择集合 33
2-2-6物体的过滤选择 33
2-3物体的成组 33
2-3-1创建物体组 34
2-3-2编辑物体组 34
2-4物体的克隆 34
2-4-1直接克隆物体的3种方式 35
2-4-2快速克隆 35
2-4-3阵列克隆 35
2-4-4镜像克隆 37
2-4-5间隔克隆 38
2-5物体的对齐 39
2-5-1对齐的操作 39
2-4-6快照克隆 39
2-5-2法线对齐 40
2-6 习题 41
第3章参数化几何体建模 43
3-1-2用命令面板创建几何体 44
3-2创建标准几何体 44
3-2-1创建盒体 44
3-1-1用菜单创建几何体 44
3-1创建参数化几何体的2种方法 44
3-2-2创建标准球体 45
3-2-3创建几何球体 46
3-2-4创建柱体 46
3-2-5创建锥体 47
3-2-6创建管状体 48
3-2-7创建圆环体 48
3-2-8创建棱锥 49
3-2-9创建茶壶 50
3-3-1创建多面体 51
3-2-10创建平面 51
3-3创建扩展几何体 51
3-3-2创建环形节 52
3-3-3创建倒角盒体 54
3-3-4创建倒角柱体 54
3-3-5创建油桶 55
3-3-6创建棱柱体 56
3-3-7创建C形延伸体 56
3-3-8创建L形延伸体 57
3-3-9创建软管 58
3-3-10创建环形波状体 59
3-4创建二维形 60
3-4-1绘制线条 60
3-4-2创建圆形 61
3-4-3创建星形 62
3-4-4创建同心圆 62
3-5 习题 63
3-4-5创建文本 63
第4章修改器的使用 65
4-1修改器堆栈 66
4-1-1堆栈的使用方法 66
4-1-2堆栈的编辑操作 66
4-1-3塌陷堆栈 67
4-2选择修改器 67
4-3-1编辑样条曲线修改器 69
4-3样条曲线修改器 69
4-3-2旋转造型修改器 71
4-4网格编辑修改器 72
4-4-1填洞修改器 72
4-4-2拉伸造型修改器 73
4-4-3优化修改器 75
4-5动画修改器 76
4-5-1演变变形修改器 76
4-5-2融化修改器 77
4-5-3路径变形修改器 78
4-6参数化变形修改器 79
4-6-1弯曲变形修改器 79
4-6-2锥化变形修改器 80
4-6-3噪波变形修改器 81
4-6-4置换变形修改器 82
4-6-5网格变形修改器 84
4-6-6镜像变形修改器 85
4-6-7扭曲变形修改器 86
4-7习题 86
第5章合成物体建模 89
5-1合成物体的类型 90
5-2创建形体合并物体 90
5-3创建散播物体 93
5-4创建连接物体 96
5-5创建布尔物体 100
5-6-1生成放样物体 104
5-6创建放样物体 104
5-6-2放样物体的表皮控制 105
5-7习题 106
第6章细分曲面建模 109
6-1细分曲面建模的基础知识 110
6-2制作人物角色模型 111
6-2-1 创建人物角色的鼻子 111
6-2-2嘴部的造型 116
6-2-3耳部的造型 121
6-2-4眼部的造型 126
6-3习题 130
第7章面片建模 131
7-1面片网格的基础知识 132
7-2创建面片的方法 132
7-3编辑面片的方法 134
7-3-1编辑顶点 134
7-3-2编辑边 136
7-4面片建模的完整流程 137
7-4-1创建头部骨架 137
7-3-3编辑面 137
7-4-2创建头部表皮 143
7-5习题 148
第8章NURBS建模 149
8-1 NURBS的基础知识 150
8-2创建NURBS曲线和曲面 151
8-2-1 NURBS曲线 151
8-2-2 NURBS曲面 152
8-2-3转换物体到NURBS 153
8-3 NURBS工具箱的使用方法 154
8-3-1创建镜像曲线 154
8-3-2创建UVLoft曲面 157
8-3-3剪切曲面 158
8-3-4创建U Loft曲面 159
8-3-5创建封盖曲面 160
8-3-6创建旋转曲面 160
8-3-7创建混合曲线 163
8-3-8创建混合曲面 166
8-4习题 167
第9章真实的材质 169
9-1认识材质的属性 170
9-2学习使用材质编辑器 171
9-2-1样本球的使用方法 172
9-2-3保存材质库 174
9-2-4应用材质 174
9-2-2调用材质库 174
9-3材质的明暗方式 175
9-3-1Blinn明暗方式 175
9-3-2 Anisotropic明暗方式 176
9-3-3 Metal明暗方式 176
9-3-4 Multi-Layer明暗方式 177
9-3-5 Oren-Nayar-Blinn 178
明暗方式 178
9-4材质的类型 178
9-4-1标准材质 179
9-4-2光线跟踪材质 180
9-4-3暗淡阴影材质 183
9-4-4混合材质 185
9-4-5卡通材质 186
9-4-6多重子物体材质 189
9-4-7双面材质 191
9-5习题 191
第10章纹理与贴图 193
10-2-1 内置贴图坐标 194
10-1认识贴图 194
10-2贴图的坐标 194
10-2-2贴图坐标修改器 195
10-3贴图通道的使用 198
10-3-1 Diffuse Color贴图通道 198
10-3-2 Self-Illumination 200
贴图通道 200
10-4-1 二维贴图 201
10-4贴图的类型 201
10-4-2三维贴图 206
10-5习题 211
第11章灯光与像机 213
11-1灯光的基础知识 214
11-2灯光的类型 216
11-2-1环境光 216
11-2-2聚光灯 218
11-2-3泛光灯 221
11-2-4 平行光 222
11-2-5天光 225
11-3高级灯光系统 225
11-3-1光能传递系统 225
11-3-2光线跟踪系统 228
11-4像机系统 233
11-4-1像机的基础知识 233
11-4-2创建目标像机 235
11-5习题 236
11-4-3创建自由像机 236
第12章基础动画 239
12-1关键帧动画 240
12-1-1关键帧动画原理 240
12-1-2关键帧动画的制作流程 240
12-2运动命令面板的使用 245
12-2-1编辑运动轨迹 245
12-3控制器动画 246
12-2-2编辑RPS参数 246
12-4约束动画 249
12-4-1路径约束动画 249
12-4-2跟踪约束动画 252
12-4-3方向约束动画 253
12-4-4表面约束 253
12-4-5链接约束 255
12-5习题 257
第13章角色动画 259
13-1角色动画的层级关系 260
13-2-1正向动力学 262
13-2正向动力学与反向动力学 262
13-2-2反向动力学 265
13-3创建角色动画 266
13-3-1创建骨骼 266
13-3-2动画角色的骨骼 270
13-4 习题 275
第14章大气环境特效 277
14-1-1改变场景的背景色 278
14-1创建环境 278
14-1-2加载背景图像 279
14-1-3设置曝光 281
14-2创建大气特效 282
14-2-1大气装置框 282
14-2-2篝火特效 282
14-2-3雾特效 286
14-2-4体积雾特效 290
14-2-5体积光特效 294
14-2-6爆炸特效 298
14-3习题 299
第15章场景特效 301
15-1添加场景特效 302
15-2场景特效类型 302
15-2-1镜头特效 302
15-2-2镜头模糊与色彩平衡 309
15-2-3运动模糊 311
15-2-4景深特效 313
15-3习题 317
第16章粒子系统 319
16-1粒子系统的基础知识 320
16-2空间扭曲 320
16-2-1创建空间扭曲 321
16-2-2空间扭曲实例 321
16-3创建粒子系统 323
16-3-1创建飞沫粒子系统 323
16-3-2创建雪粒子系统 328
16-3-3创建粒子云粒子系统 335
16-3-4创建粒子阵列系统 340
16-4习题 344
第17章最终渲染与输出 347
17-1了解3dsmax 6的渲染器 348
17-1-1 Scanline渲染器 348
17-1-2 Mental Ray渲染器 348
17-2渲染预览 348
17-2-1创建动画预览 349
17-2-2 看预览文件 351
17-2-3重命名预览文件 352
17-3渲染参数设置 352
17-3-1打开渲染对话框的方法 352
17-3-2渲染参数 352
17-3-3渲染元素 355
17-4习题 356
部分习题参考答案 359