PART 01基础篇 10
Chapter 01 3ds Max概述 10
1.1三维动画概述 10
1.2 3ds Max软件介绍 15
Chapter 02 3ds Max基础操作 16
2.1二维图形建模 16
2.1.1线 16
2.1.2文本样条线 17
2.1.3螺旋线样条线 18
2.1.4扩展样条线 18
2.1.5编辑样条线 18
2.2可编辑修改器 21
修改器堆栈 21
2.3修改器堆栈使用基础知识 22
常用修改器 22
Chapter 03 3ds Max建模技术 28
3.1网格建模 28
编辑网格对象 28
3.2面片建模 31
编辑面片对象 31
3.3多边形建模 33
3.3.1编辑多边形对象 33
3.3.2软选择卷展栏 34
3.3.3编辑几何体卷展栏 36
3.3.4编辑顶点卷展栏 36
3.3.5编辑边卷展栏 37
3.3.6编辑多边形卷展栏 39
3.3.7细分曲面卷展栏 40
Chapter 04 3ds Max材质技术 42
4.1材质编辑器 42
4.1.1菜单栏 42
4.1.2示例窗 44
4.1.3材质编辑器工具 45
4.2材质类型 46
Chapter 05 3ds Max灯光技术 53
5.1标准灯光 53
5.1.1目标聚光灯 53
5.1.2自由聚光灯 56
5.1.3目标平行光 56
5.1.4自由平行光 57
5.1.5泛光灯 57
5.1.6天光 57
5.2光度学灯光 57
目标灯光(光度学) 58
5.3高级照明 60
5.4 VR灯光 60
5.4.1 VR-光源 60
5.4.2 VR-太阳 61
Chapter 06 3ds Max摄像机动画 63
6.1摄像常用术语 63
6.2摄像机类别及重要参数 63
6.2.1目标摄像机 64
6.2.2自由摄像机 65
Chapter 07 3ds Max角色动画 66
7.1 CS骨骼装配 66
7.2 Skin蒙皮技术 71
7.3关键帧动画 74
7.3.1时间滑块 74
7.3.2关键帧设置 75
7.3.3播放控制器 75
Chapter 08毛发设计 77
8.1 Hair and Fur毛发系统简介 77
8.2 Hair and Fur毛发技术基础 77
Chapter 09粒子动画 84
9.1 Fume FX粒子系统简介 84
9.2 Fume FX重要命令 85
9.2.1 Fume FX基本参数面板 85
9.2.2 Fume FX模拟面板 86
PART 02案例篇 92
Chapter 10组合的智慧——灯夕照 92
10.1马灯建模 92
10.2制作马灯材质 96
10.3为马灯添加灯光 98
10.4为马灯添加渲染背景 98
10.5后期处理 99
Chapter 11 多边形建模艺术——小熊超人 100
11.1参考图架设 100
11.2小熊头部制作 101
11.3小熊身体制作 104
11.4小熊四肢制作 104
11.5小熊斗篷制作 106
11.6架设摄像机及地面 108
11.7架设灯光及渲染出图 108
Chapter 12 材质的情感——钢与冷的道白 110
12.1手表金属材质制作 110
12.2手表内部金属材质制作 112
12.3手表玻璃材质制作 113
12.4水滴材质制作 113
12.5地面材质制作 114
12.6其他材质制作 115
12.7渲染 115
Chapter 13灯光的魅力——厨师与鱼 117
13.1场景主光布置 117
13.2场景辅光布置 118
13.3人物主光布置 119
13.4人物辅光布置 119
13.5架设摄像机 121
13.6渲染 121
Chapter 14摄像机穿越——展馆漫游 122
14.1场景模型制作 122
14.2赋予材质贴图纹理 123
14.3灯光架设 123
14.4摄像机架设 125
14.5渲染设置 128
14.6渲染出图 129
Chapter 15角色动画——超凡鱼侠 131
15.1角色模型制作 131
15.2 UV制作 138
15.3贴图绘制 140
15.4骨骼绑定 141
15.5灯光架设 147
15.6摄像机架设 148
15.7渲染 148
Chapter 16毛发设计——Angel头发 150
16.1角色模型 150
16.2 UV制作 152
16.3贴图绘制 152
16.4毛发制作 153
16.5灯光架设 157
Chapter 17粒子动画——蓝色火焰 159
17.1场景模型制作 159
17.2灯光创建 160
17.3摄像机创建 161
17.4烟雾特效制作 161
17.5火焰特效制作 164
17.6渲染 166