Part1步入圣殿(基础篇) 2
第1章 初识3ds max 2
1.1 3ds max家族 2
1.1.1 3ds max的诞生 2
1.1.2 3ds max和其他三维动画软件 2
1.2 3ds max 5的特点 3
1.3 3ds max 5的界面与窗口 5
1.3.1 菜单栏 5
1.3.2 主工具栏 5
1.3.3 辅助工具栏 7
1.3.4 命令面板 9
1.3.5 工作区 11
1.3.6 动画播放区 12
1.3.7 视图工具 12
1.4 3ds max 5作品欣赏 12
1.5 小结 17
第2章 3ds max 5核心概念 18
2.1 空间坐标系统 18
2.1.1 空间坐标系统简介 18
2.1.2 空间坐标系统变换 19
2.1.3 坐标轴的调整 19
2.1.4 坐标轴心的调整 19
2.2.1 对象的参数化 20
2.2 对象的概念 20
2.2.2 对象属性与对象数据流 21
2.2.3 主对象与次对象 21
2.3 层级概念 21
2.3.1 对象的层级结构 21
2.3.2 材质贴图的层级结构 22
2.3.3 视频后期处理的层级结构 22
2.4 建模概念 23
2.5 材质概念 23
2.5.1 材质编辑器 23
2.5.2 复合材质 31
2.5.3 热材质和冷材质 38
2.6.2 贴图类型 39
2.6 贴图概念 39
2.6.1 贴图通道 39
2.6.3 贴图坐标 47
2.7 三维动画概念 49
2.7.1 轨迹窗(Track View) 49
2.7.2 功能曲线 49
2.7.3 动画控制器 49
2.7.4 控制器的种类 50
2.7.5 虚拟物体 54
2.7.6 正向运动 54
2.7.7 反向运动 54
2.8.1 MAXScript概念 55
2.8.2 外挂模块扩展概念 55
2.8 外挂模块概念 55
2.7.8 调整动画时间 55
2.8.3 使用外挂模块 56
2.9 小结 56
2.10 思考与练习 57
第3章 创作流程实例——“鱼叉”掠海 58
3.1导弹的建模 58
3.2环境 64
3.2.1形成海面 64
3.2.2云雾的形成 67
3.2.3落日余晖 69
3.2.4架设摄像机 71
3.2.5加入背景 72
3.3动画制作 73
3.3.1制作海面动画 73
3.3.2制作导弹动画 73
3.3.3制作摄像机动画 77
3.3.4完成渲染 77
3.4 小结 78
3.5思考与练习 79
Part2缔造之手(建模篇) 82
第4章 多边形建模——海底世界 82
4.1 多边形建模简介 82
4.2热带鱼建模 84
4.2.1 鱼的建模 84
4.2.2鱼的材质和摆动 88
4.3 小结 91
4.4 思考与练习 92
第5章 面片建模——坦克杀手 93
5.1面片建模介绍 93
5.2飞机建模 94
5.2.1机身建模 94
5.2.2完善机身 106
5.3加入材质 134
5.3.1机身加入材质 134
5.3.2机身侧面物体加入材质 136
5.3.3飞机附加物的材质 140
5.5思考与练习 143
5.4小结 143
第6章 NURBS建模——碧海情深 145
6.1 NURBS建模介绍 145
6.2海豚身体建模 147
6.2.1海豚嘴部建模 147
6.2.2海豚头部建模 148
6.2.3海豚身体前中后部建模 150
6.2.4海豚各部分的连接 153
6.3完善海豚 156
6.3.1背鳍 156
6.3.2腹鳍 160
6.3.3尾鳍 163
6.3.4调整海豚的身体 165
6.4给海豚赋材质 167
6.6思考与练习 170
6.5小结 170
第7章 放样建模——星球大战 171
7.1放样建模简介 171
7.1.1 Loft原理 171
7.1.2多型放样 171
7.1.3放样变形 171
7.2星球大战 172
7.2.1 X战机建模 172
7.2.2 X战机的材质 183
7.2.3帝国战机建模 186
7.2.4帝国战机的材质 193
7.4思考与练习 195
7.3 小结 195
Part 3身入其境(环境篇) 198
第8章 “海底世界”的环境制作 198
8.1海底环境的构造 198
8.1.1海底的形成(Noise编辑器材质) 198
8.1.2灯光和摄像机 200
8.1.3海面的形成(Bend编辑器和材质) 201
8.1.4海底卵石(FFD编辑器和材质) 202
8.1.5海底气泡(粒子系统) 203
8.1.6加入另一条鱼(Poser的使用) 205
8.2小结 207
8.3思考与练习 208
9.1.1灯光和摄像机 209
9.1 “米-24”的环境 209
第9章 “坦克杀手”的环境制作 209
9.1.2加入背景 211
9.2加入动画 213
9.3小结 215
9.4思考与练习 215
第10章 “碧海情深”的环境制作 216
10.1海豚的天地 216
10.1.1加入灯光 216
10.1.2海面 217
10.1.3加入另一只海豚 219
10.2小结 220
10.3思考与练习 220
11.1.1加入两架战机 221
第11章 “星球大战”的环境制作 221
11.1太空战场 221
11.1.2创建3个星球 222
11.1.3加入灯光和摄像机 224
11.2 小结 225
11.3思考与练习 225
第12章 使用Bryce创建山水环境 226
12.1 Bryce简介 226
12.2在Bryce中创建环境 227
12.3在3ds max 5中对环境进行合成处理 229
12.3.1将Bryce中的模型导出 229
12.3.2在3ds max 5中进行处理 230
12.4小结 231
12.5思考与练习 232
Part 4 自由之翼(动画篇) 234
第13章 Track View 和Video Post 234
13.1飞舞的蝴蝶 236
13.1.1导入模型 236
13.1.2制作动画 237
13.2星球大战 238
13.2.1 战机和摄像机动画(Path Constraint) 239
13.2.2星空效果 240
13.2.3尾焰动画 240
13.2.4创建激光动画 241
13.2.5爆炸动画 245
13.2.6完成动画 246
13.3小结 248
13.4思考与练习 248
第14章 粒子系统动画 249
14.1用Spray产生荧光效果 249
14.1.1设置Spray 250
14.1.2给粒子加上材质 250
14.1.3加入光影效果 251
14.1.4 对本例的改进 252
14.2用Super Spray 产生烟雾效果 253
14.2.1设置SuperSpray 254
14.2.2修改SuperSpray 255
14.3.1 导入飞机模型 257
14.3用PArray产生爆炸效果 257
14.3.2飞机的爆炸 258
14.4小结 260
14.5思考与练习 260
第15章 IK动画 261
15.1 实例 261
15.1.1机械手臂 261
15.1.2人体骨骼 262
15.1.3霸王龙动画 264
15.2小结 265
15.3思考与练习 265
16.1 山地越野 267
16.1.1环境和越野车的建立 267
第16章 表达式动画 267
16.1.2车辆的前进 270
16.1.3车身的前后左右颠簸 274
16.1.4车轮的转动 275
16.2小结 276
16.3思考与练习 276
第17章 Character Studio人物动画 277
17.1CS人体动画 277
17.1.1导入人体模型 277
17.1.2制作人体动画 280
17.2小结 283
17.3思考与练习 283
附 录 284
思考与练习答案 284