目 录 1
第1章三维动画基础 1
1.1动画的制作过程 1
1.1.1创意与绘制脚本 1
1.1.2设置场景 1
1.1.3创建物体模型 2
1.1.4材质编辑 2
1.1.5设置灯光和摄像机 2
1.1.6设置场景动画 2
1.1.7渲染动画 2
1.2 3ds max6入门 3
1.2.1 3ds max6的安装与运行 3
1.2.2熟悉3ds max 6工作环境 4
1.2.3场景设置 7
1.2.4创建基本几何模型的方法 8
1.2.5视图切换与调整 10
1.2.6材质编辑器简介 14
综合训练 15
训练雪人 15
思考与练习 19
第2章3ds max 6的常用操作 20
2.1 Modify面板的使用 20
2.2物体的隐藏和冻结 21
2.3物体的选择与群组 22
2.3.1选择物体的基本方法 22
2.3.2利用窗口选择物体(框选) 22
2.3.3使用选择过滤器 23
2.3.7物体群组 24
2.3.6选择集锁定 24
2.3.4按名称选择物体 24
2.3.5使用选择集 24
2.4物体的移动、旋转与缩放 25
2.5坐标系、轴点、网格与捕捉 27
2.5.1 3ds max 6中的参考坐标系与物体的轴点 27
2.5.2使用网格与捕捉 28
2.6对齐操作 30
2.6.1物体对齐 30
2.6.2放置高光 31
2.6.3对齐摄像机 32
2.6.4对齐视图 32
2.7.3执行移动、旋转或缩放变换操作时克隆物体 33
2.7.2使用Clone命令克隆物体 33
2.7.1 理解物体的副本、样本与参考 33
2.7物体复制、镜像与阵列 33
2.7.4镜像物体 34
2.7.5创建环形阵列或矩形阵列 35
2.7.6使用间距工具沿路径分布物体 36
2.7.7输入由其他程序创建的图形 37
2.8配置文件路径 38
2.8.1 3ds max 6中使用的主要文件 38
2.8.2配置文件路径 39
综合训练 40
训练茶座小憩 40
思考与练习 49
3.1标准几何体和扩展几何体 50
第3章多边形建模 50
3.1.1创建标准几何体和扩展几何体的基本参数 51
3.1.2标准几何体和扩展几何体创建要点 52
3.2组合物体 54
3.3编辑模型时常用的修改命令 55
3.3.1编辑网格命令Edit Mesh 55
3.3.2网格光滑命令MeshSmooth 58
3.3.3弯曲命令Bend 60
3.3.4 自由变形命令FFD 60
3.3.5模型优化命令Optimize 63
综合训练 64
训练1制作流氓兔模型 64
训练2制作金马模型 74
训练3制作草地、环境模型和手枪套模型 83
思考与练习 86
第4章样条曲线建模 87
4.1绘制图形 87
4.1.1样条绘制要点及部分通用设置 87
4.1.2绘制线条 89
4.1.3绘制圆、圆弧、圆环和椭圆 90
4.1.4绘制多边形和矩形 91
4.1.5绘制星形 91
4.1.6绘制螺旋线 91
4.1.7绘制截面和文字 92
4.2编辑图形 93
4.2.1编辑顶点 93
4.2.2编辑线段 97
4.2.3编辑样条 98
4.3.1 Extrude(拉伸) 100
4.3 图形的拉伸、旋转及倒角 100
4.3.2 Bevel(倒角) 101
4.3.3 Lathe(镟床) 103
4.4图形放样 104
4.4.1建模方法 104
4.4.2变形放样模型 107
综合训练 110
训练1制作手枪和长枪模型 110
训练2制作马鬃和马鞍模型 113
训练3制作三维字模型和腰带模型 115
思考与练习 118
5.2创建面片模型 119
第5章面片建模 119
5.1面片的类型 119
5.3修改面片模型 123
5.3.1面片操作 123
5.3.2顶点操作 126
5.3.3边与元素操作 127
5.3.4控制手柄操作 128
综合训练 128
训练制作帽子和马甲模型 128
思考与练习 133
第6章NURBS建模 134
6.1 NURBS模型概述 134
6.1.1 NURBS的类型 134
6.1.3依赖型子物体 135
6.1.2创建NURBS的方法 135
6.1.4刚性曲面 136
6.1.5 NURBS与动画 136
6.2创建原始NURBS曲面和曲线 137
6.2.1创建NURBS曲面 137
6.2.2创建NURBS曲线 137
6.3修改NURBS模型 138
6.3.1利用General(通用)卷展栏附加物体并调整显示 139
6.3.2利用Display Line Parameters(显示线条参数)卷展栏调整显示 140
6.3.3 Surface Approximation(曲面近似值)卷展栏 141
6.3.4 Curve Approximation(曲线近似值)卷展栏 141
6.3.5利用Create Points(创建点)卷展栏创建点 141
6.3.6利用Create Curves(创建曲线)卷展栏创建曲线 142
6.3.7利用Create Surfaces(创建曲面)卷展栏创建曲面 143
6.4修改NURBS子物体 146
6.4.1编辑轴点 146
6.4.2编辑曲线CV 147
6.4.3编辑曲面CV 148
6.4.4编辑曲线 148
6.4.5编辑曲面 149
6.5 NURBS曲面裁剪与曲线裁剪 150
6.6 NURBS物体使用要点与技术 151
6.6.1 NURBS模型制作要点 151
6.6.2常见问题释疑解惑 152
6.6.3动画、纹理与渲染 152
综合训练 153
训练制作鲜花 153
思考与练习 158
第7章材质与贴图 160
7.1材质编辑器 160
7.1.1熟悉工具栏 161
7.1.2材质指定、材质命名、同步材质和非同步材质 162
7.1.3材质的编辑过程 162
7.2材质的基本参数 163
7.2.1 明暗方式 163
7.2.2材质基本参数 164
7.2.3材质扩展参数 166
7.2.4使用复杂材质 167
7.3贴图设置 169
7.3.1贴图基础知识 169
7.3.2各种贴图类型的意义 171
7.3.3各种贴图通道的意义 180
综合训练 184
训练为场景模型制作材质 184
思考与练习 197
第8章使用灯光与摄像机 198
8.1使用灯光 198
8.1.1灯光属性 198
8.1.2光线使用 200
8.1.3灯光类型 201
8.1.4灯光的基本参数 202
8.2使用摄像机 205
8.2.1摄像机的特征 206
8.2.2摄像机基本参数设定 206
训练为场景设置灯光和摄像机 207
综合训练 207
8.2.3摄像机对齐与匹配 207
思考与练习 210
第9章粒子系统与空间扭曲物体 211
9.1粒子系统的种类 211
9.1.1 Spray粒子系统 211
9.1.2 Snow粒子系统 213
9.1.3 Super Spray粒子系统 213
9.1.4 Blizzard粒子系统 214
9.1.5 PCloud粒子系统 214
9.1.6 PArray粒子系统 215
9.1.7 PF Source粒子系统 217
9.2空间扭曲物体 217
9.2.1 用于几何物体变形的空间扭曲物体 218
9.2.2用于粒子系统物体的空间扭曲物体 221
综合训练 224
训练1制作喷泉 224
训练2制作飘动的卡通旗 228
思考与练习 232
第1 0章动画制作 234
10.1基础动画 234
10.1.1 动画制作基础 234
10.1.2轨迹窗的应用 240
10.1.3 动画控制器的应用 245
10.1.4动画约束与参数导线 247
10.1.5层级连接与运动 248
10.2角色动画基础 254
10.2.1骨骼的设置 254
10.2.2刚性骨骼连接 255
10.2.3软性骨骼蒙皮 259
综合训练 262
训练设置场景动画 262
思考与练习 276
第11章渲染、效果与后期合成 278
11.1渲染的相关设置 278
11.1.1常用的渲染命令与渲染类型设置 278
11.1.2渲染输出设置及虚拟帧缓冲对话框 280
11.2渲染效果 281
11.2.1效果管理与预览 282
11.2.2效果简介 282
11.3.1 为渲染图像设置背景色或图像 285
11.3.2为渲染图像设置全局光 285
11.3环境效果 285
11.3.3使用曝光控制 286
11.3.4使用火焰效果 286
11.3.5使用雾效果 287
11.3.6使用体积雾效果 289
11.3.7使用体积光效果 290
11.4视频后期合成 290
11.4.1视频后期合成队列 291
1 1.4.2静态图像合成 291
11.4.3动画合成 294
11.4.4事件类型 299
综合训练 300
训练视频后期合成 300
思考与练习 303