目 录 1
丛书前言 1
本书导读 1
第一章建筑效果图制作基本知识 1
1.1 如何学好3ds max 2
1.2 3ds max的工作流程 3
1.3制作效果图必备的基础知识 4
1.3.1 色彩常识 4
1.3.2常用文件格式 7
1.4初始3ds max的工作界面 10
1.4.1 3ds max的启动与退出 10
1.4.2 3ds max工作界面 10
1.5建筑效果图制作流程 17
1.6常用术语约定 19
1.7 本章小结 19
第二章三维物体的建模 21
2.1 命令篇 22
2.1.1几何体的创建 22
5.2 实例篇 1 37
2.2 实例篇 46
2.2.1起跑——壁画的制作(难度指数:★) 46
2.2.2加速——室外座椅造型的制作(难度指数:★★) 48
2.2.3 冲刺——室外石桌造型的制作(难度指数:★★★) 51
2.3本章小结 56
第三章三维物体的修改 57
5.3本章小结 1 58
3.1 命令篇 58
3.1.1修改命令面板介绍 58
3.1.2三维物体的修改 60
3.2实例篇 65
3.2.1起跑——乘凉亭的制作(难度指数:★) 65
3.2.2加速——欧式建筑顶造型的制作(难度指数:★★).. 74
3.2.3冲刺——电视塔造型的制作(难度指数:★★★) 81
(难度指数:★★★) 1 84
6.2.3冲刺——室外各种玻璃材质的调配方法 84
3.3本章小结 89
第四章二维线形的创建及修改 91
4.1 命令篇 92
4.1.1样条曲线的创建方法 94
4.1.2几种常见的二维线形 95
4.1.3二维线形的修改 101
4.2实例篇 106
4.2.1起跑——娱乐设施的制作(难度指数:★) 106
4.2.2加速——座椅造型的制作(难度指数:★★) 110
4.2.3冲刺——高路灯造型的制作(难度指数:★★★). 114
4.3本章小结 125
第五章将二维线形转换为三维物体 127
5.1 命令篇 128
5.1.1 【Lathe】(旋转) 128
5.1.2 【Bevel】(斜切)/【Bevel Profile】(斜切轮廓) 129
5.1.3 【Extrude】(拉伸) 136
5.2.1起跑——建筑小品的制作(难度指数:★) 137
(难度指数:★★) 144
5.2.2加速——欧式建筑顶(二)造型的制作 144
5.2.3冲刺——小亭造型的制作(难度指数:★★★).. 151
第六章材质 159
6.1.1材质面板简介 160
6.1 命令篇 160
6.1.2贴图坐标的使用方法 169
6.1.3室外常用材质的讲解 174
6.2实例篇 176
6.2.1起跑——石材质的调配(难度指数:★) 176
6.2.2加速——融合材质的调配(难度指数:★★) 182
6.3本章小结 188
第七章相机与灯光 189
7.1 命令篇 190
7.1.1 相机 190
7.1.2灯光 192
7.1.3灯光阵列 203
7.2实例篇 205
7.2.1起跑——别墅普通光照效果(难度指数:★) 205
7.2.2加速——别墅天光光照效果(难度指数:★★).. 208
7.2.3 冲刺——别墅mental ray光照效果 214
(难度指数:★★★) 214
7.3本章小结 218
第八章综合实例——休闲别墅的制作 219
8.1命令篇 220
8.1.1 图形文件格式的种类 220
8.1.2图形文件的质量 223
8.1.3 3ds max 6渲染系统设置 223
8.1.4Photoshop 7用户界面 224
8.2实例篇 227
8.2.1 起跑——别墅模型与材质的综合应用 228
(难度指数:★) 228
8.2.2加速——相机与灯光的创建(难度指数:★★).. 250
8.2.3 冲刺——渲染输出与后期处理(难度指数:★★★). 255
8.3本章小结 260
第九章办公楼的制作 261
9.1命令篇 262
9.1.1 CAD输出方法 262
9.1.2捕捉精确度 263
9.2实例篇 264
9.2.1 起跑——使用CAD制作办公楼模型 264
(难度指数:★) 264
9.2.2加速——相机与灯光的设置(难度指数:★★) 292
9.2.3冲刺——渲染输出与后期处理(难度指数:★★★). 297
9.3本章小结 302