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3DS MAX建筑效果图制作零点飞跃
3DS MAX建筑效果图制作零点飞跃

3DS MAX建筑效果图制作零点飞跃PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:高志清主编;徐力等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508423763
  • 页数:302 页
图书介绍:本书采用理论与实践相结合的方式,根据笔者多年积累的效果图制作中的教学及创作经验,讲述了效果图制作所涉及到的色彩理论、透视关系、材质质感、灯光知识和技巧表现原理等。并用典型的实例讲解效果图的制作方法,详细讲解制作的技巧和要领,提高读者对3ds max软件的熟练运用能力。书中运用英汉对照的形式,以英文为主,中文为辅的写作方式,方便各层次读者的需求。为方便读者的自学和创作,本书在配套光盘中收录了书中所讲全部实例的造型线架以及与线架相对应的图片,对读者的学习和工作一定会有所帮助,并具备参考价值。本书适合3D爱好者以及专业效果图制作人员学习阅读,也适合相关专业的大中专学生及教师学习参考。
《3DS MAX建筑效果图制作零点飞跃》目录

目 录 1

丛书前言 1

本书导读 1

第一章建筑效果图制作基本知识 1

1.1 如何学好3ds max 2

1.2 3ds max的工作流程 3

1.3制作效果图必备的基础知识 4

1.3.1 色彩常识 4

1.3.2常用文件格式 7

1.4初始3ds max的工作界面 10

1.4.1 3ds max的启动与退出 10

1.4.2 3ds max工作界面 10

1.5建筑效果图制作流程 17

1.6常用术语约定 19

1.7 本章小结 19

第二章三维物体的建模 21

2.1 命令篇 22

2.1.1几何体的创建 22

5.2 实例篇 1 37

2.2 实例篇 46

2.2.1起跑——壁画的制作(难度指数:★) 46

2.2.2加速——室外座椅造型的制作(难度指数:★★) 48

2.2.3 冲刺——室外石桌造型的制作(难度指数:★★★) 51

2.3本章小结 56

第三章三维物体的修改 57

5.3本章小结 1 58

3.1 命令篇 58

3.1.1修改命令面板介绍 58

3.1.2三维物体的修改 60

3.2实例篇 65

3.2.1起跑——乘凉亭的制作(难度指数:★) 65

3.2.2加速——欧式建筑顶造型的制作(难度指数:★★).. 74

3.2.3冲刺——电视塔造型的制作(难度指数:★★★) 81

(难度指数:★★★) 1 84

6.2.3冲刺——室外各种玻璃材质的调配方法 84

3.3本章小结 89

第四章二维线形的创建及修改 91

4.1 命令篇 92

4.1.1样条曲线的创建方法 94

4.1.2几种常见的二维线形 95

4.1.3二维线形的修改 101

4.2实例篇 106

4.2.1起跑——娱乐设施的制作(难度指数:★) 106

4.2.2加速——座椅造型的制作(难度指数:★★) 110

4.2.3冲刺——高路灯造型的制作(难度指数:★★★). 114

4.3本章小结 125

第五章将二维线形转换为三维物体 127

5.1 命令篇 128

5.1.1 【Lathe】(旋转) 128

5.1.2 【Bevel】(斜切)/【Bevel Profile】(斜切轮廓) 129

5.1.3 【Extrude】(拉伸) 136

5.2.1起跑——建筑小品的制作(难度指数:★) 137

(难度指数:★★) 144

5.2.2加速——欧式建筑顶(二)造型的制作 144

5.2.3冲刺——小亭造型的制作(难度指数:★★★).. 151

第六章材质 159

6.1.1材质面板简介 160

6.1 命令篇 160

6.1.2贴图坐标的使用方法 169

6.1.3室外常用材质的讲解 174

6.2实例篇 176

6.2.1起跑——石材质的调配(难度指数:★) 176

6.2.2加速——融合材质的调配(难度指数:★★) 182

6.3本章小结 188

第七章相机与灯光 189

7.1 命令篇 190

7.1.1 相机 190

7.1.2灯光 192

7.1.3灯光阵列 203

7.2实例篇 205

7.2.1起跑——别墅普通光照效果(难度指数:★) 205

7.2.2加速——别墅天光光照效果(难度指数:★★).. 208

7.2.3 冲刺——别墅mental ray光照效果 214

(难度指数:★★★) 214

7.3本章小结 218

第八章综合实例——休闲别墅的制作 219

8.1命令篇 220

8.1.1 图形文件格式的种类 220

8.1.2图形文件的质量 223

8.1.3 3ds max 6渲染系统设置 223

8.1.4Photoshop 7用户界面 224

8.2实例篇 227

8.2.1 起跑——别墅模型与材质的综合应用 228

(难度指数:★) 228

8.2.2加速——相机与灯光的创建(难度指数:★★).. 250

8.2.3 冲刺——渲染输出与后期处理(难度指数:★★★). 255

8.3本章小结 260

第九章办公楼的制作 261

9.1命令篇 262

9.1.1 CAD输出方法 262

9.1.2捕捉精确度 263

9.2实例篇 264

9.2.1 起跑——使用CAD制作办公楼模型 264

(难度指数:★) 264

9.2.2加速——相机与灯光的设置(难度指数:★★) 292

9.2.3冲刺——渲染输出与后期处理(难度指数:★★★). 297

9.3本章小结 302

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