7.3.1 例题:使用斜切命令创建倒角 1
第1章 初识3ds max 6.0 1
目录 1
1.1 3ds max 6.0的基本概念 2
1.1.1 透视原理 2
1.1.2 矢量图和位图 5
1.1.3 关键帧和普通帧 6
1.2 3ds max 6.0的操作界面 7
1.3 3ds max 6.0的基本操作 11
1.3.1 基本菜单命令 11
1.3.2 工具栏基本命令 13
1.4 3ds max的学习流程 15
1.5 小结 17
1.6 习题 18
第2章 控制工具 19
2.1 主工具栏命令 19
2.1.1 一般工具按钮 19
2.1.2 选择工具 20
2.1.3 三个标准操作工具 23
2.1.4 Reference Coordinate System(参考坐标系统) 30
2.1.5 对齐工具 32
2.1.6 Mirror Selected Object(镜像选择对象) 36
2.1.7 动画曲线编辑器和图解视图 37
2.1.8 Material Editor(材质编辑器) 37
2.1.9 渲染 40
2.1.10 其他工具按钮 42
2.2.1 状态栏 43
2.2 杂项工具栏命令 43
2.2.2 动画控制栏 44
2.2.3 轨迹栏 45
2.3 浮动工具栏命令 45
2.3.1 Axis Constraints(轴向约束) 45
2.3.2 Extras(其他) 45
2.3.3 图层工具栏 50
2.4 小结 53
2.5 习题 53
3.1 标准几何形体的创建及编辑 54
3.1.1 Box(盒子物体) 54
第3章 简单几何形体的绘制 54
3.1.2 创建其他标准三维几何体 57
3.2 扩展几何体的创建 64
3.2.1 创建ChamferBox(倒角盒子)和ChamferCyl(倒角圆柱体) 65
3.2.2 创建L型延伸和C型延伸 66
3.2.3 创建其他扩展几何造型 68
3.3 综合实例——简单室内效果图的绘制 73
3.3.1 制作家具 73
3.3.2 创建室内空间透视效果图 79
3.3.3 合并场景 82
3.4 小结 84
3.5 习题 85
第4章 创建并修改平面图形 86
4.1 创建平面图形 86
4.1.1 绘制Line(线条) 87
4.1.2 绘制矩形、圆和椭圆 90
4.1.3 绘制多边形和星形 92
4.1.4 绘制弧形和同心圆环 95
4.1.5 Text(文本)的绘制 99
4.1.6 Helix(螺旋线)的绘制 100
4.1.7 剖面 100
4.2 编辑平面图形 102
4.2.1 Vertex(点)编辑 103
4.2.2 编辑线段 114
4.2.3 编辑样条曲线 115
4.2.4 综合命令 118
4.2.5 3ds max 6.0的新增命令 121
4.2.6 综合实例——制作城墙的截面图形 122
4.3 小结 128
4.4 习题 128
第5章 放样生成三维物体 130
5.1 放样参数面板 130
5.1.1 Creation Method(建立模式)扩展栏 130
5.1.2 Surface Parameters(放样表面参数)扩展栏 133
5.1.3 Path Parameters(路径参数)扩展栏 134
5.1.4 Skin Parameters(表皮参数)扩展栏 142
5.2 修改放样物体 146
5.2.1 使用三个标准工具对“次物体”进行修改 147
5.2.2 次物体修改命令面板 150
5.3.1 造型制作 152
5.3 综合实列——雨中情 152
5.3.2 动画制作 155
5.4 小结 159
5.5 习题 159
第6章 高级放样 161
6.1 缩放变形 161
6.1.1 修改放样圆柱体 162
6.1.2 实例制作 166
6.2 适配变形 182
6.2.1 建立乌蓬船 182
6.2.2 适配命令的操作步骤 188
6.2.3 适配物体对三视图的要求 189
6.3 扭曲编辑器 191
6.4 倾斜编辑器 194
6.5 斜切编辑器 195
6.6 小结 196
6.7 习题 196
7.1 拉伸物体 198
7.1.1 拉伸物体的操作步骤 198
第7章 从二维图形到三维造型 198
7.1.2 综合实例——翻开的书 200
7.1.3 综合例题——眼镜 205
7.2 旋转物体 209
7.2.1 例题:用旋转命令创建杯子 209
7.3 斜切物体 213
7.2.2 旋转物体的光滑量控制 213
文字 214
7.3.2 斜切物体的光滑量控制 216
7.4 侧面斜切物体 216
7.4.1 例题:创建方柱 216
7.4.2 侧面斜切物体的光滑量控制 218
7.5 小结 218
7.6 习题 218
第8章 复合物体 220
8.1 变形命令 220
8.1.1 二维图形之间的变形 221
8.1.2 三维物体之间的变形 222
8.2 布尔运算 223
8.2.1 两个几何体之间的布尔运算 224
8.2.2 多个几何体之间的布尔运算 227
8.2.3 布尔运算的常见问题 230
8.3 形体合并 233
8.3.1 多个二维平面之间的Shape Merge 233
8.3.2 一个三维物体与多个二维物体之间的Shape Merge 234
8.4 分散物体 235
8.5 其他复合物体 237
8.6 综合实例——圈椅的制作 238
8.7 小结 243
8.8 习题 243
第9章 高级造型 245
9.1 粒子系统 245
9.1.1 Snow(雪)和Spray(飞沫) 246
9.1.2 Blizzard(暴风雪) 249
9.1.3 PArray(粒子阵列) 253
9.1.4 PCloud(粒子云) 257
9.1.5 Super Spray(超级喷射) 259
9.1.6 PF Source(PF水源) 261
9.2 空间扭曲物体 262
9.2.1 空间扭曲物体的基本使用方法 262
9.2.2 影响粒子的空间扭曲物体 263
9.2.3 实例:导向扭曲物体的应用 265
9.3 特殊效果 268
9.3.1 发光滤镜效果 268
9.3.2 其他特殊效果 273
9.4 其他高级造型 274
9.4.1 面片网格 274
9.4.2 NURBS曲面 275
9.5 新增建筑造型 276
9.4.3 力学对象 276
9.5.1 AEC Extended(建筑扩展) 277
9.5.2 Stairs(楼梯) 281
9.5.3 Door(门) 284
9.5.4 Windows(窗) 286
9.6 小结 287
9.7 习题 287
第10章 三维物体的修改 288
10.1 Bend(弯曲)编辑 289
10.1.1 弯曲参数详解 289
10.1.2 实例:制作门头上的弯曲文 290
字和旋转楼梯 290
10.2 Taper(锥化)编辑 297
10.3 Twist(扭曲)编辑 298
10.4 Noise(噪音)编辑 299
10.4.1 弯曲参数详解 300
10.4.2 实例:制作山脉 300
10.5 Edit Mesh编辑网格物体 302
10.5.1 编辑Vertex(点) 303
10.5.2 编辑线框物体的面 308
10.5.3 其他次物体编辑 321
10.6 PathDeform路径变形 321
10.7 小结 324
10.8 习题 325
第11章 材质和贴图 326
11.1 材质编辑器的界面 326
11.2 同步材质和非同步材质 327
11.2.1 创建一个同步材质 327
11.2.2 取消一个同步材质 328
11.3.1 使用材质库 330
11.3 保存和取出材质 330
11.2.3 同名材质 330
11.3.2 Browse From(浏览) 331
11.4 材质的颜色和质感 332
11.4.1 材质的颜色 332
11.4.2 基本质感 333
11.4.3 特殊质感 334
11.5 贴图坐标 341
11.5.1 Planar平面贴图坐标 342
11.5.2 Cylindrical柱形贴图坐标 351
11.5.3 Spherical球形和Shrink Wrap收缩贴图坐标 356
11.5.4 Box盒子贴图坐标 357
11.5.5 Face面贴图坐标 359
11.5.6 XYZ to UVW贴图坐标 360
11.6 贴图方式 360
11.6.1 Diffuse Color过渡色贴图 361
11.6.2 Self—Illlumination自发光贴图 364
11.6.3 Opacity不透明度贴图 365
11.6.4 Bump凹凸贴图 368
11.6.5 Reflection反射贴图 370
11.6.6 其他贴图方式 373
11.7 材质类型 375
11.8 材质动画 381
11.9 小结 383
11.10 习题 384
第12章 灯光 385
12.1 灯光的基础理论 385
12.1.1 光的特性 386
12.1.2 各种光源效果 388
12.2.1 灯光特征 389
12.2 Standard(标准灯光) 389
12.2.2 参数设置 390
12.3 Photometric(光度学灯光) 401
12.3.1 灯光特征 402
12.3.2 参数设置 403
12.4 环境光 405
12.5 综合实例 406
12.5.1 卧室照明 406
12.5.2 创建阳光 413
12.5.3 吊灯效果 415
12.6 体积光 417
12.7 灯光动画 421
12.8 小结 421
12.9 习题 422
13.1.1 摄像机的分类 423
第13章 摄像机和环境设定 423
13.1 Cameras摄像机 423
13.1.2 摄像机的参数设置 424
13.1.3 不同Lens(镜头)对场景的影响 428
13.1.4 使物体与背景融合 430
13.1.5 其他操作 433
13.1.6 摄像机动画 434
13.2 环境设定 436
13.2.1 Fog雾效果 437
13.2.2 Volume Fog体积雾效果 440
13.2.3 Fire Effect火焰效果 442
13.3 小结 442
13.4 习题 443
附录 课后习题答案 444