第1章 效果图制作基本概述 1
目录 1
1-1 电脑效果图的优点 2
1-2 制作电脑效果图的常用软件 3
1-3 制作室外效果图的基本知识 3
1-3-1 形式美的法则 4
1-3-2 透视常识 4
1-3-3 色彩原理 5
1-4 制作效果图的基本流程 7
1-4-1 创建模型 7
1-4-2 赋予材质 8
1-4-3 创建灯光和摄像机 8
1-4-4 后期处理 9
1-5 3ds maX 6概述 9
1-6-2 建模方面 10
1-6 3ds max 6的新增功能 10
1-6-1 3ds max 6软硬件支持 10
1-6-3 材质增强 13
1-6-4 照明和渲染增强 13
1-7 3ds maX 6的界面布局 14
1-7-1 界面简介 14
1-7-2 工具栏 15
1-7-3 视图区 20
1-7-4 状态栏、提示行和监听器 21
1-7-5 动画控制区 22
1-7-6 视图控制区 22
1-7-7 命令面板简介 24
本章小结 25
第2章 二维线形的创建及修改 27
2-1 样条曲线的公共参数 29
2-2-1 样条曲线的创建方法 30
2-2 样条曲线的创建及修改 30
2-2-2 几种常见的二维线形 31
2-2-3 二维线形的修改 36
2-3 二维线形转变为三维造型 40
2-3-1 【拉伸】(Extrude) 40
2-3-2 【斜切】(Bevel) 41
2-3-3 【斜切轮廓】(Bevel Profile) 43
2-3-4 【旋转】(Lathe) 44
2-4 简单平窗构件造型的制作 45
2-5 本章小结 49
第3章 三维造型的创建及修改 51
3-1 标准几何体造型的创建 52
3-1-1 一次创建完成的标准几何体 52
3-1-2 二次创建完成的标准几何体 54
3-1-3 三次创建完成的标准几何体 58
3-2 扩展几何体造型的创建 59
3-2-1 【倒角方体】(Chamfer Box) 60
3-2-2 【C延展体】(C-Ext) 61
3-3 修改命令面板的结构 62
3-3-1 名称和颜色 62
3-3-2 修改器列表 62
3-3-3 修改器堆栈 62
3-3-4 通用修改区 63
3-4 三维造型的几种常用修改命令 63
3-4-1 【布尔操作】(Boolean) 64
3-4-2 【弯曲】(Bend) 66
3-4-3 【锥化】(Taper) 67
3-5 罩蓬造型的制作 68
3-6 本章小结 73
第4章 材质的应用 75
4-1 材质构成 76
4-2-2 示例窗 77
4-2-1 菜单栏 77
4-2 材质编辑器 77
4-2-3 工具列 78
4-2-4 工具行 79
4-2-5 参数控制区 81
4-3 常用贴图类型 87
4-3-1 二维贴图 87
4-3-2 三维贴图 89
4-3-3 【颜色变动】(Color Mods) 91
4-3-4 其他类型 91
4-3-5 简单材质的制作 93
4-4 常用复合材质类型 95
4-4-1 【建筑】(Architectural)材质类型 95
4-4-2 【融合材质】(Blend)材质类型 95
4-4-3 【双面材质】(Double-Sided)材质类型 96
4-4-5 【多重/子物体材质】(Multi/Sub-Object)材质类型 97
4-4-4 【不可见/投影】(Matte/Shadow)材质类型 97
4-5 贴图坐标 98
4-5-1 坐标系 98
4-5-2 贴图坐标修改器 99
4-5-3 复杂材质的制作 101
4-6 本章小结 105
第5章 灯光与摄像机 107
5-1 摄像机简介 108
5-1-1 目标摄像机与自由摄像机之间的区别 108
5-1-2 摄像机参数 109
5-1-3 创建摄像机 110
5-2 灯光命令简介 111
5-2-1 灯光的基本属性 112
5-2-2 灯光的设置原则 113
5-2-3 灯光参数 114
5-2-4 【天光】(Skylight) 123
5-3 本章小结 125
第6章 水景别墅效果图的制作 127
6-1 室外建筑的形象、形式与风格 128
6-2 渲染输出 128
6-2-1 【渲染场景】(Render Scene)对话框 128
6-2-2 效果图打印输出时应注意的问题 130
6-3 水景别墅效果图的制作 130
6-3-1 主体建筑的制作 131
6-3-2 前厅造型的制作 145
6-3-3 长廊造型的制作 152
6-3-4 材质的调制 157
6-3-5 摄像机灯光的创建 161
6-3-6 渲染输出 165
6-4 Photoshop 7.0简介 166
6-4-1 PhotoShop 7.0用户界面 166
6-4-2 常用工具介绍 167
6-4-3 图层控制 169
6-4-4 色彩控制 170
6-5 实例讲解—水景别墅后期处理 171
6-6 本章小结 177
第7章 办公楼效果图的制作 179
7-1 办公建筑 180
7-1-1 办公建筑的定义 180
7-1-2 办公建筑的设计 180
7-2 现代办公楼的制作 181
7-2-1 办公楼造型的建模 181
7-2-2 材质的调整 205
7-2-3 灯光摄像机的创建 214
7-2-4 渲染输出 218
7-3 后期处理 219
7-4 本章小结 226
附录 227