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3DS MAX 6建筑效果图制作自学教程
3DS MAX 6建筑效果图制作自学教程

3DS MAX 6建筑效果图制作自学教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:高志清主编;林英,徐力等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7113057489
  • 页数:232 页
图书介绍:
《3DS MAX 6建筑效果图制作自学教程》目录

第1章 效果图制作基本概述 1

目录 1

1-1 电脑效果图的优点 2

1-2 制作电脑效果图的常用软件 3

1-3 制作室外效果图的基本知识 3

1-3-1 形式美的法则 4

1-3-2 透视常识 4

1-3-3 色彩原理 5

1-4 制作效果图的基本流程 7

1-4-1 创建模型 7

1-4-2 赋予材质 8

1-4-3 创建灯光和摄像机 8

1-4-4 后期处理 9

1-5 3ds maX 6概述 9

1-6-2 建模方面 10

1-6 3ds max 6的新增功能 10

1-6-1 3ds max 6软硬件支持 10

1-6-3 材质增强 13

1-6-4 照明和渲染增强 13

1-7 3ds maX 6的界面布局 14

1-7-1 界面简介 14

1-7-2 工具栏 15

1-7-3 视图区 20

1-7-4 状态栏、提示行和监听器 21

1-7-5 动画控制区 22

1-7-6 视图控制区 22

1-7-7 命令面板简介 24

本章小结 25

第2章 二维线形的创建及修改 27

2-1 样条曲线的公共参数 29

2-2-1 样条曲线的创建方法 30

2-2 样条曲线的创建及修改 30

2-2-2 几种常见的二维线形 31

2-2-3 二维线形的修改 36

2-3 二维线形转变为三维造型 40

2-3-1 【拉伸】(Extrude) 40

2-3-2 【斜切】(Bevel) 41

2-3-3 【斜切轮廓】(Bevel Profile) 43

2-3-4 【旋转】(Lathe) 44

2-4 简单平窗构件造型的制作 45

2-5 本章小结 49

第3章 三维造型的创建及修改 51

3-1 标准几何体造型的创建 52

3-1-1 一次创建完成的标准几何体 52

3-1-2 二次创建完成的标准几何体 54

3-1-3 三次创建完成的标准几何体 58

3-2 扩展几何体造型的创建 59

3-2-1 【倒角方体】(Chamfer Box) 60

3-2-2 【C延展体】(C-Ext) 61

3-3 修改命令面板的结构 62

3-3-1 名称和颜色 62

3-3-2 修改器列表 62

3-3-3 修改器堆栈 62

3-3-4 通用修改区 63

3-4 三维造型的几种常用修改命令 63

3-4-1 【布尔操作】(Boolean) 64

3-4-2 【弯曲】(Bend) 66

3-4-3 【锥化】(Taper) 67

3-5 罩蓬造型的制作 68

3-6 本章小结 73

第4章 材质的应用 75

4-1 材质构成 76

4-2-2 示例窗 77

4-2-1 菜单栏 77

4-2 材质编辑器 77

4-2-3 工具列 78

4-2-4 工具行 79

4-2-5 参数控制区 81

4-3 常用贴图类型 87

4-3-1 二维贴图 87

4-3-2 三维贴图 89

4-3-3 【颜色变动】(Color Mods) 91

4-3-4 其他类型 91

4-3-5 简单材质的制作 93

4-4 常用复合材质类型 95

4-4-1 【建筑】(Architectural)材质类型 95

4-4-2 【融合材质】(Blend)材质类型 95

4-4-3 【双面材质】(Double-Sided)材质类型 96

4-4-5 【多重/子物体材质】(Multi/Sub-Object)材质类型 97

4-4-4 【不可见/投影】(Matte/Shadow)材质类型 97

4-5 贴图坐标 98

4-5-1 坐标系 98

4-5-2 贴图坐标修改器 99

4-5-3 复杂材质的制作 101

4-6 本章小结 105

第5章 灯光与摄像机 107

5-1 摄像机简介 108

5-1-1 目标摄像机与自由摄像机之间的区别 108

5-1-2 摄像机参数 109

5-1-3 创建摄像机 110

5-2 灯光命令简介 111

5-2-1 灯光的基本属性 112

5-2-2 灯光的设置原则 113

5-2-3 灯光参数 114

5-2-4 【天光】(Skylight) 123

5-3 本章小结 125

第6章 水景别墅效果图的制作 127

6-1 室外建筑的形象、形式与风格 128

6-2 渲染输出 128

6-2-1 【渲染场景】(Render Scene)对话框 128

6-2-2 效果图打印输出时应注意的问题 130

6-3 水景别墅效果图的制作 130

6-3-1 主体建筑的制作 131

6-3-2 前厅造型的制作 145

6-3-3 长廊造型的制作 152

6-3-4 材质的调制 157

6-3-5 摄像机灯光的创建 161

6-3-6 渲染输出 165

6-4 Photoshop 7.0简介 166

6-4-1 PhotoShop 7.0用户界面 166

6-4-2 常用工具介绍 167

6-4-3 图层控制 169

6-4-4 色彩控制 170

6-5 实例讲解—水景别墅后期处理 171

6-6 本章小结 177

第7章 办公楼效果图的制作 179

7-1 办公建筑 180

7-1-1 办公建筑的定义 180

7-1-2 办公建筑的设计 180

7-2 现代办公楼的制作 181

7-2-1 办公楼造型的建模 181

7-2-2 材质的调整 205

7-2-3 灯光摄像机的创建 214

7-2-4 渲染输出 218

7-3 后期处理 219

7-4 本章小结 226

附录 227

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