《3ds max 5效果图制作一点即通 第2版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:王欣雨,杜静编著
  • 出 版 社:重庆:重庆大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7562431272
  • 页数:342 页
图书介绍:本书主要内容包括3ds max 5的基础知识、3ds max 5在效果图制作中的基础运用技巧、创建及修改三维模型和三维图形、复合物体高级建模方法、材质和贴图技术、灯光和摄像知识等。

第1章 3ds max 5基础知识 1

1.1 三维世界 1

1.2 3ds max的特点 1

1.3 3ds max 5与室内及建筑效果图 2

1.4 系统及硬件推荐配置 2

1.4.1 硬件配置 2

1.4.2 推荐配置 3

1.5 效果图制作流程 4

1.5.1 三维建模 4

1.5.2 调制材质和场景布光 5

1.5.3 渲染场景 5

1.5.4 后期处理 6

1.6 典型实例——制作计算机桌 6

1.6.1 制作目标 6

1.6.2 制作分析 6

1.6.3 操作过程 7

练习1 18

2.1 3ds max 5的工作界面 21

第2章 3ds max 5在效果图中的基本运用 21

2.1.1 菜单栏 22

2.1.2 主工具栏 22

2.1.3 标签工具栏 23

2.1.4 浮动工具栏 23

2.1.6 视图工作区 24

2.1.7 时间控制条 24

2.1.5 命令面板 24

2.1.8 脚本监听器 25

2.1.9 状态栏 25

2.1.10 动画设置区 25

2.1.11 视图控制区 25

2.2 图像文件基本操作 26

2.2.1 新建、重置场景文件 27

2.2.2 合并场景文件 27

2.2.3 输入、输出场景文件 29

2.2.4 设置最近打开的文件数量 30

2.3.1 基本选择方法 31

2.3 选择物体的方法 31

2.3.2 按名称选择物体 32

2.3.3 按材质选择物体 32

2.3.4 单独视图 32

2.4 自定义工作界面与单位 33

2.4.1 自定义工作界面 33

2.4.2 设置单位 34

2.5.1 移动、旋转、缩放变换 35

2.5 变换操作 35

2.5.2 键盘输入控制变换精度 38

2.6 复制工具 39

2.6.1 变换复制 39

2.6.2 镜像复制 40

2.6.3 阵列复制 41

2.6.4 快照复制 42

2.6.5 阵列工具 42

2.7.1 捕捉 43

2.6.6 复制工具的区别 43

2.7 捕捉和对齐工具 43

2.7.2 对齐 44

2.8 组和层 46

2.8.1 组 46

2.8.2 层 47

练习2 50

第3章 创建三维模型 52

3.1 创建标准几何体 52

3.1.1 创建长方体 52

3.1.2 修改长方体的参数 53

3.1.3 创建茶壶 54

3.1.4 创建其他标准几何体 56

3.2 创建扩展几何体 56

3.2.1 创建多面体 57

3.2.2 创建环形节 57

3.2.3 修改环形节参数 58

3.2.4 创建其他扩展几何体 59

3.3 典型实例——制作壁柜 60

3.3.1 制作目标 60

3.3.2 制作分析 60

3.3.3 操作过程 60

练习3 64

第4章 创建二维曲线 66

4.1 创建标准曲线 66

4.1.1 创建曲线 66

4.1.2 修改曲线 68

4.1.3 创建矩形 70

4.1.4 创建圆形、椭圆 71

4.1.5 创建弧、圆环 72

4.1.6 创建多边形、星形 73

4.1.7 创建文字、螺旋线 74

4.1.8 创建截面 75

4.1.9 创建复合图形 76

4.2.1 创建标志点曲线 77

4.2 创建NURBS曲线 77

4.2.2 创建可控CV曲线 78

4.2.3 NURBS曲线特性 78

练习4 79

第5章 三维修改命令 81

5.1 修改命令面板简介 81

5.2 网格编辑 83

5.2.1 “编辑网格”命令的应用 83

5.2.2 “可编辑多边形”功能的应用 90

5.2.3 “可编辑多边形”和“编辑网格”的区别 95

5.3 “网格光滑”命令 95

5.4 “自由变形”命令 96

5.4.1 “自由变形”命令的类型 96

5.4.2 “自由变形”命令的应用 96

5.5 参数化修改命令 98

5.5.1 “弯曲”命令的应用 98

5.5.2 “锥化”命令的应用 98

5.5.4 “噪波”命令的应用 99

5.5.3 “扭转”命令的应用 99

5.5.5 “松弛”命令的应用 100

5.5.6 “结构线框”命令的应用 100

练习5 101

第6章 二维修改命令 103

6.1 二维曲线修改命令 103

6.1.1 “编辑曲线”命令的应用 103

6.1.2 “旋转”命令的应用 106

6.1.4 “倒角”命令的应用 107

6.1.3 “拉伸”命令的应用 107

6.1.5 “轮廓倒角”命令的应用 108

6.2 典型实例——酒瓶 108

6.2.1 制作目标 108

6.2.2 制作分析 109

6.2.3 操作过程 109

练习6 112

7.1.2 复合物体的类型 114

7.1.1 什么是复合物体 114

7.1 复合物体概述 114

第7章 复合物体建模(一) 114

7.2 “变形”功能的应用 115

7.3 “分散”功能的应用 116

7.4 “包裹”功能的应用 117

练习7 119

第8章 复合物体建模(二) 120

8.1 布尔运算的应用 120

8.1.1 布尔运算的概念 120

8.1.2 创建布尔运算物体 121

8.1.3 布尔运算物体B的拷贝方式 121

8.1.4 修改布尔运算物体 122

8.1.5 进行布尔运算时应注意的问题 123

8.2 “连接”功能的应用 124

8.3 “形体合并”功能的应用 125

练习8 126

9.1.1 “放样”的概念 127

第9章 复合物体建模(三) 127

9.1 放样基础知识 127

9.1.2 “放样”的操作方法 128

9.1.3 编辑放样截面和放样路径 130

9.2 编辑放样物体 131

9.2.1 “外表参数”卷展栏 132

9.2.2 放样生成物体的变形操作 133

9.3 典型实例——香蕉 139

9.3.1 制作目标 139

9.3.2 制作分析 140

9.3.3 操作过程 140

练习9 147

第10章 材质基础知识 149

10.1 材质基础知识 149

10.1.1 材质概述 149

10.1.2 材质编辑器 149

10.2.1 多层高光 151

10.2 材质的阴影类型 151

10.2.2 多面和反射 152

10.2.3 各向异性 153

10.2.4 金属 153

10.2.5 金属加强 153

10.2.6 明暗处理 154

10.2.7 透明 154

10.3.2 标准材质参数 155

10.3.1 标准材质概述 155

10.3 标准材质 155

10.4 “材质/贴图浏览器”对话框 156

10.4.1 “材质/贴图浏览器”对话框概述 156

10.4.2 “材质/贴图浏览器”对话框的应用 156

练习10 158

第11章 贴图技术 160

11.1 贴图基础知识 160

11.1.1 贴图概述 160

11.1.2 贴图分类 160

11.1.3 贴图类型 161

11.2 贴图坐标简介 163

11.3 贴图通道的应用 164

11.4 常用贴图 165

11.4.1 位图贴图 166

11.4.2 砖贴图 167

11.4.3 衰减贴图 168

11.4.4 噪波贴图 169

11.4.5 混合贴图 169

11.4.7 光线跟踪贴图 170

11.4.6 平面镜贴图 170

练习11 171

第12章 材质在效果图中的高级应用 173

12.1 材质的类型 173

12.1.1 光线跟踪材质 173

12.1.2 混合材质 176

12.1.3 多维/次物体材质 177

12.1.5 墨水(卡通)材质 178

12.1.4 不可见/投影材质 178

12.1.6 光能传递优先材质 181

12.2 典型实例——效果图中常用材质 182

12.2.1 制作玻璃材质 182

12.2.2 制作不锈钢材质 188

12.2.3 制作金黄色金属材质 190

12.2.4 制作皮革和陶瓷材质 193

练习12 198

第13章 灯光和摄像机 200

13.1 灯光 200

13.1.1 标准灯光的应用 200

13.1.2 新增光度物理学灯光的应用 207

13.2 摄像机 209

13.2.1 摄像机的类型 209

13.2.2 摄像机取景分析 211

13.3 室内外场景的布光原则及技巧 212

13.3.1 室内场景的布光 212

13.3.2 室外场景的取景 216

13.4 室内外场景的取景原则 218

练习13 218

第14章 环境控制和特效 220

14.1 环境控制 220

14.1.1 环境基本参数 220

14.1.2 暴光控制 221

14.1.3 大气效果 224

14.2 特效 227

14.2.1 镜头特效 228

14.2.2 其他特效 231

练习14 232

第15章 渲染 234

15.1 渲染基础知识 234

15.1.1 渲染概述 234

15.1.2 渲染工具 235

15.1.3 “视图”下拉列表框 235

15.1.4 虚拟帧缓冲器 237

15.2.1 基本参数 238

15.2 “渲染场景”对话框 238

15.2.2 “公用参数”卷展栏 239

15.2.3 “MAX默认扫描线A-缓存器”卷展栏 240

15.3 高级渲染系统 241

15.3.1 基础知识 242

15.3.2 “光线跟踪”渲染系统 243

15.3.3 “光能传递”渲染系统 244

15.4 渲染到纹理 247

15.3.4 两种高级渲染系统的区别 247

练习15 248

第16章 效果图的后期处理 249

16.1 后期处理的作用及方法 249

16.2 Photoshop 7的工作界面 249

16.3 效果图后期处理的常用工具 250

16.3.1 变换工具 250

16.3.2 移动工具 252

16.3.3 魔棒工具 253

16.3.4 套索工具 254

16.4 室内效果图的后期处理 256

16.4.1 制作目标 256

16.4.2 制作分析 256

16.4.3 操作过程 256

16.5 建筑效果图的后期处理 258

16.5.1 制作目标 258

16.5.2 制作分析 258

16.5.3 操作过程 259

练习16 260

第17章 制作室内效果图——接待大厅 262

17.1 制作目标 262

17.2 制作分析 263

17.3 操作过程 263

17.3.1 制作接待大厅主体模型 264

17.3.2 调入室内家具 279

17.3.3 调制材质 281

17.3.4 场景布光 286

17.3.5 后期处理 290

练习17 290

第18章 制作建筑效果图——住宅小区 292

18.1 制作目标 292

18.2 制作分析 293

18.3 操作过程 294

18.3.1 调入CAD线框图 294

18.3.2 制作住宅楼主体 295

18.3.3 制作屋顶 311

18.3.4 制作窗框及窗玻璃 312

18.3.5 制作阳台 321

18.3.6 制作楼顶及底部装饰 325

18.3.7 调制材质 330

18.3.8 场景布光 334

18.3.9 后期处理 337

练习18 342