3ds max 5效果图制作一点即通 第2版PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:王欣雨,杜静编著
- 出 版 社:重庆:重庆大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7562431272
- 页数:342 页
第1章 3ds max 5基础知识 1
1.1 三维世界 1
1.2 3ds max的特点 1
1.3 3ds max 5与室内及建筑效果图 2
1.4 系统及硬件推荐配置 2
1.4.1 硬件配置 2
1.4.2 推荐配置 3
1.5 效果图制作流程 4
1.5.1 三维建模 4
1.5.2 调制材质和场景布光 5
1.5.3 渲染场景 5
1.5.4 后期处理 6
1.6 典型实例——制作计算机桌 6
1.6.1 制作目标 6
1.6.2 制作分析 6
1.6.3 操作过程 7
练习1 18
2.1 3ds max 5的工作界面 21
第2章 3ds max 5在效果图中的基本运用 21
2.1.1 菜单栏 22
2.1.2 主工具栏 22
2.1.3 标签工具栏 23
2.1.4 浮动工具栏 23
2.1.6 视图工作区 24
2.1.7 时间控制条 24
2.1.5 命令面板 24
2.1.8 脚本监听器 25
2.1.9 状态栏 25
2.1.10 动画设置区 25
2.1.11 视图控制区 25
2.2 图像文件基本操作 26
2.2.1 新建、重置场景文件 27
2.2.2 合并场景文件 27
2.2.3 输入、输出场景文件 29
2.2.4 设置最近打开的文件数量 30
2.3.1 基本选择方法 31
2.3 选择物体的方法 31
2.3.2 按名称选择物体 32
2.3.3 按材质选择物体 32
2.3.4 单独视图 32
2.4 自定义工作界面与单位 33
2.4.1 自定义工作界面 33
2.4.2 设置单位 34
2.5.1 移动、旋转、缩放变换 35
2.5 变换操作 35
2.5.2 键盘输入控制变换精度 38
2.6 复制工具 39
2.6.1 变换复制 39
2.6.2 镜像复制 40
2.6.3 阵列复制 41
2.6.4 快照复制 42
2.6.5 阵列工具 42
2.7.1 捕捉 43
2.6.6 复制工具的区别 43
2.7 捕捉和对齐工具 43
2.7.2 对齐 44
2.8 组和层 46
2.8.1 组 46
2.8.2 层 47
练习2 50
第3章 创建三维模型 52
3.1 创建标准几何体 52
3.1.1 创建长方体 52
3.1.2 修改长方体的参数 53
3.1.3 创建茶壶 54
3.1.4 创建其他标准几何体 56
3.2 创建扩展几何体 56
3.2.1 创建多面体 57
3.2.2 创建环形节 57
3.2.3 修改环形节参数 58
3.2.4 创建其他扩展几何体 59
3.3 典型实例——制作壁柜 60
3.3.1 制作目标 60
3.3.2 制作分析 60
3.3.3 操作过程 60
练习3 64
第4章 创建二维曲线 66
4.1 创建标准曲线 66
4.1.1 创建曲线 66
4.1.2 修改曲线 68
4.1.3 创建矩形 70
4.1.4 创建圆形、椭圆 71
4.1.5 创建弧、圆环 72
4.1.6 创建多边形、星形 73
4.1.7 创建文字、螺旋线 74
4.1.8 创建截面 75
4.1.9 创建复合图形 76
4.2.1 创建标志点曲线 77
4.2 创建NURBS曲线 77
4.2.2 创建可控CV曲线 78
4.2.3 NURBS曲线特性 78
练习4 79
第5章 三维修改命令 81
5.1 修改命令面板简介 81
5.2 网格编辑 83
5.2.1 “编辑网格”命令的应用 83
5.2.2 “可编辑多边形”功能的应用 90
5.2.3 “可编辑多边形”和“编辑网格”的区别 95
5.3 “网格光滑”命令 95
5.4 “自由变形”命令 96
5.4.1 “自由变形”命令的类型 96
5.4.2 “自由变形”命令的应用 96
5.5 参数化修改命令 98
5.5.1 “弯曲”命令的应用 98
5.5.2 “锥化”命令的应用 98
5.5.4 “噪波”命令的应用 99
5.5.3 “扭转”命令的应用 99
5.5.5 “松弛”命令的应用 100
5.5.6 “结构线框”命令的应用 100
练习5 101
第6章 二维修改命令 103
6.1 二维曲线修改命令 103
6.1.1 “编辑曲线”命令的应用 103
6.1.2 “旋转”命令的应用 106
6.1.4 “倒角”命令的应用 107
6.1.3 “拉伸”命令的应用 107
6.1.5 “轮廓倒角”命令的应用 108
6.2 典型实例——酒瓶 108
6.2.1 制作目标 108
6.2.2 制作分析 109
6.2.3 操作过程 109
练习6 112
7.1.2 复合物体的类型 114
7.1.1 什么是复合物体 114
7.1 复合物体概述 114
第7章 复合物体建模(一) 114
7.2 “变形”功能的应用 115
7.3 “分散”功能的应用 116
7.4 “包裹”功能的应用 117
练习7 119
第8章 复合物体建模(二) 120
8.1 布尔运算的应用 120
8.1.1 布尔运算的概念 120
8.1.2 创建布尔运算物体 121
8.1.3 布尔运算物体B的拷贝方式 121
8.1.4 修改布尔运算物体 122
8.1.5 进行布尔运算时应注意的问题 123
8.2 “连接”功能的应用 124
8.3 “形体合并”功能的应用 125
练习8 126
9.1.1 “放样”的概念 127
第9章 复合物体建模(三) 127
9.1 放样基础知识 127
9.1.2 “放样”的操作方法 128
9.1.3 编辑放样截面和放样路径 130
9.2 编辑放样物体 131
9.2.1 “外表参数”卷展栏 132
9.2.2 放样生成物体的变形操作 133
9.3 典型实例——香蕉 139
9.3.1 制作目标 139
9.3.2 制作分析 140
9.3.3 操作过程 140
练习9 147
第10章 材质基础知识 149
10.1 材质基础知识 149
10.1.1 材质概述 149
10.1.2 材质编辑器 149
10.2.1 多层高光 151
10.2 材质的阴影类型 151
10.2.2 多面和反射 152
10.2.3 各向异性 153
10.2.4 金属 153
10.2.5 金属加强 153
10.2.6 明暗处理 154
10.2.7 透明 154
10.3.2 标准材质参数 155
10.3.1 标准材质概述 155
10.3 标准材质 155
10.4 “材质/贴图浏览器”对话框 156
10.4.1 “材质/贴图浏览器”对话框概述 156
10.4.2 “材质/贴图浏览器”对话框的应用 156
练习10 158
第11章 贴图技术 160
11.1 贴图基础知识 160
11.1.1 贴图概述 160
11.1.2 贴图分类 160
11.1.3 贴图类型 161
11.2 贴图坐标简介 163
11.3 贴图通道的应用 164
11.4 常用贴图 165
11.4.1 位图贴图 166
11.4.2 砖贴图 167
11.4.3 衰减贴图 168
11.4.4 噪波贴图 169
11.4.5 混合贴图 169
11.4.7 光线跟踪贴图 170
11.4.6 平面镜贴图 170
练习11 171
第12章 材质在效果图中的高级应用 173
12.1 材质的类型 173
12.1.1 光线跟踪材质 173
12.1.2 混合材质 176
12.1.3 多维/次物体材质 177
12.1.5 墨水(卡通)材质 178
12.1.4 不可见/投影材质 178
12.1.6 光能传递优先材质 181
12.2 典型实例——效果图中常用材质 182
12.2.1 制作玻璃材质 182
12.2.2 制作不锈钢材质 188
12.2.3 制作金黄色金属材质 190
12.2.4 制作皮革和陶瓷材质 193
练习12 198
第13章 灯光和摄像机 200
13.1 灯光 200
13.1.1 标准灯光的应用 200
13.1.2 新增光度物理学灯光的应用 207
13.2 摄像机 209
13.2.1 摄像机的类型 209
13.2.2 摄像机取景分析 211
13.3 室内外场景的布光原则及技巧 212
13.3.1 室内场景的布光 212
13.3.2 室外场景的取景 216
13.4 室内外场景的取景原则 218
练习13 218
第14章 环境控制和特效 220
14.1 环境控制 220
14.1.1 环境基本参数 220
14.1.2 暴光控制 221
14.1.3 大气效果 224
14.2 特效 227
14.2.1 镜头特效 228
14.2.2 其他特效 231
练习14 232
第15章 渲染 234
15.1 渲染基础知识 234
15.1.1 渲染概述 234
15.1.2 渲染工具 235
15.1.3 “视图”下拉列表框 235
15.1.4 虚拟帧缓冲器 237
15.2.1 基本参数 238
15.2 “渲染场景”对话框 238
15.2.2 “公用参数”卷展栏 239
15.2.3 “MAX默认扫描线A-缓存器”卷展栏 240
15.3 高级渲染系统 241
15.3.1 基础知识 242
15.3.2 “光线跟踪”渲染系统 243
15.3.3 “光能传递”渲染系统 244
15.4 渲染到纹理 247
15.3.4 两种高级渲染系统的区别 247
练习15 248
第16章 效果图的后期处理 249
16.1 后期处理的作用及方法 249
16.2 Photoshop 7的工作界面 249
16.3 效果图后期处理的常用工具 250
16.3.1 变换工具 250
16.3.2 移动工具 252
16.3.3 魔棒工具 253
16.3.4 套索工具 254
16.4 室内效果图的后期处理 256
16.4.1 制作目标 256
16.4.2 制作分析 256
16.4.3 操作过程 256
16.5 建筑效果图的后期处理 258
16.5.1 制作目标 258
16.5.2 制作分析 258
16.5.3 操作过程 259
练习16 260
第17章 制作室内效果图——接待大厅 262
17.1 制作目标 262
17.2 制作分析 263
17.3 操作过程 263
17.3.1 制作接待大厅主体模型 264
17.3.2 调入室内家具 279
17.3.3 调制材质 281
17.3.4 场景布光 286
17.3.5 后期处理 290
练习17 290
第18章 制作建筑效果图——住宅小区 292
18.1 制作目标 292
18.2 制作分析 293
18.3 操作过程 294
18.3.1 调入CAD线框图 294
18.3.2 制作住宅楼主体 295
18.3.3 制作屋顶 311
18.3.4 制作窗框及窗玻璃 312
18.3.5 制作阳台 321
18.3.6 制作楼顶及底部装饰 325
18.3.7 调制材质 330
18.3.8 场景布光 334
18.3.9 后期处理 337
练习18 342
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