《完全掌握 Flash CC白金手册》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:贾勇,孟权国编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302397786
  • 页数:458 页
图书介绍:本图书通过实用的小例子对软件本身的功能进行讲解,快速掌握软件操作。通过使用综合性例子,对基础知识点进行巩固,全面提高学习质量。综合多方内容,制作大型商业案例,扩展读者视野?针对Flash CC版本新增强大功能着重讲解,做出明确标示。全书所有案例配教学视频,有助读者学习。案例有所针对性,包括了常用的行业。例如广告、数码照片、课件制作等等。

第1章 初识Flash CC 1

1.1 Flash的发展与前景 1

1.1.1 Flash的前身 1

1.1.2 Flash动画与传统动画比较 1

1.1.3 Flash的应用 2

1.2 Flash动画制作基础 5

1.2.1 Flash动画的特点 5

1.2.2 Flash动画基本术语 5

1.2.3 位图图像和矢量图的区别 6

1.2.4 Flash的基本工作流程 7

1.3 Flash软件的特点 8

1.3.1 绘制矢量图形 8

1.3.2 制作精美动画 8

1.3.3 强大的编程功能 9

1.4 Flash CC的安装与卸载 9

1.4.1 系统要求 9

1.4.2 安装Flash CC 10

动手实践——安装Flash CC 10

1.4.3 卸载Flash CC 11

动手实践——卸载Flash CC 11

1.4.4 启动与退出Flash CC 12

1.5 Flash CC的新增功能 13

1.5.1 全新的64位软件架构 13

1.5.2 全新简化的用户界面 13

1.5.3 支持 HiDPI高清分辨率 13

1.5.4 增强“查找和替换”功能 13

1.5.5 集成Toolkit for CreateJS 1.2 14

1.5.6 简化的“首选参数”对话框 14

1.5.7 Flash CC与Creative Cloud同步 14

1.5.8 增强的ActionScript编辑器 15

1.5.9 改进的键盘快捷键设置 15

1.5.10 改进的导出视频功能 15

1.5.11 改进针对AIR开发的工作流程 15

1.5.12 增强JS API错误提示 15

1.5.13 改进的工作流程 15

1.6 使用Flash CC欢迎界面 16

1.7 认识Flash CC工作区 18

1.7.1 Flash CC的工作界面 18

1.7.2 菜单栏 19

1.7.3 舞台 20

1.7.4 文档窗口 21

1.7.5 时间轴 21

1.7.6 工具箱 22

1.7.7 “属性”面板和其他面板 23

1.8 设置Flash CC参数和快捷键 26

1.8.1 设置Flash CC参数 26

1.8.2 设置快捷键 29

1.9 本章小结 30

第2章 掌握Flash CC的基本操作 31

2.1 新建Flash文件 31

2.1.1 新建空白Flash文件 31

2.1.2 新建Flash模板文件 32

2.1.3 设置Flash文档属性 33

2.1.4 修改Flash文档属性 34

2.2 打开/关闭Flash文件 34

2.2.1 打开Flash文件 35

2.2.2 关闭Flash文件 35

2.3 保存Flash文件 35

2.3.1 直接保存Flash文件 35

2.3.2 另存为Flash文件 35

2.3.3 另存为Flash模板文件 36

2.4 撤销、重做与重复操作 36

2.4.1 撤销操作 36

动手实践——撤销操作 36

2.4.2 重做操作 37

动手实践——重做操作 37

2.4.3 重复操作 38

动手实践——重复操作 38

2.5 使用标尺、网格和辅助线 38

2.5.1 显示/隐藏标尺 38

2.5.2 显示/隐藏网格 39

2.5.3 贴紧网格 40

2.5.4 编辑网格 40

2.5.5 创建辅助线 40

2.5.6 设置辅助线 41

2.5.7 移动辅助线 41

2.5.8 锁定辅助线 42

2.5.9 贴紧辅助线 42

2.5.10 显示/隐藏辅助线 42

2.6 舞台显示比例 43

2.6.1 放大/缩小小舞台显示比例 43

2.6.2 移动舞台显示区域 44

2.7 本章小结 44

第3章 在Flash CC中绘制图形 45

3.1 矩形工具和基本矩形工具 45

3.1.1 矩形工具 45

3.1.2 基本矩形工具 50

3.1.3 绘制矩形背景 51

动手实践——绘制矩形背景 51

3.2 椭圆工具和基本椭圆工具 52

3.2.1 椭圆工具 53

3.2.2 基本椭圆工具 53

3.2.3 绘制可爱的笑脸 54

动手实践——绘制可爱的笑脸 54

3.3 多角星形工具 55

3.3.1 设置多角星形属性 55

3.3.2 绘制精美图标 55

动手实践——绘制精美图标 55

3.4 线条工具 57

3.5 铅笔工具 58

3.6 刷子工具 58

3.6.1 设置刷子笔触大小 59

3.6.2 设置刷子形状 59

3.7 钢笔工具 60

3.7.1 使用钢笔工具 60

3.7.2 调整锚点 60

3.7.3 添加锚点 61

3.7.4 删除锚点 61

3.7.5 锚点的转换 61

3.7.6 调整线段 61

3.7.7 绘制卡通小狗 62

动手实践——绘制卡通小狗 62

3.8 橡皮擦工具 65

3.8.1 橡皮擦工具模式 65

3.8.2 水龙头工具 66

3.8.3 橡皮擦形状 66

3.9 矢量图形的修改 66

3.9.1 将线条转换为填充 66

3.9.2 扩展填充 67

3.9.3 缩小填充 67

3.9.4 柔化填充边缘 67

3.10 贴紧功能 68

3.10.1 对象贴紧 68

3.10.2 像素贴紧 69

3.10.3 贴紧对齐 69

3.11 绘制可爱的卡通人物 69

动手实践——绘制可爱的卡通人物 70

3.12 本章小结 74

第4章 图形颜色处理 75

4.1 笔触颜色和填充颜色 75

4.2 使用“样本”面板 76

4.3 使用“颜色”面板 77

4.3.1 填充纯色 77

4.3.2 填充渐变颜色 78

4.3.3 位图填充 79

4.4 使用“滴管工具” 80

4.4.1 使用“滴管工具”对笔触采样 80

4.4.2 使用“滴管工具”对填充颜色采样 80

4.5 “墨水瓶工具”和“颜料桶工具” 81

4.5.1 使用“墨水瓶工具” 81

4.5.2 使用“颜料桶工具” 81

4.5.3 绘制可爱小娃娃 82

动手实践——绘制可爱小娃娃 82

4.6 渐变变形工具 84

4.7 锁定填充 84

4.8 绘制可爱小猪 84

动手实践——绘制可爱小猪 84

4.9 本章小结 86

第5章 Flash中对象的编辑管理 87

5.1 选择对象 87

5.1.1 使用“选择工具” 87

动手实践——选择对象 87

5.1.2 执行命令选择对象 88

5.1.3 使用“部分选取工具” 88

动手实践——选择对象路径和锚点 88

5.1.4 使用“套索工具” 88

动手实践——使用“套索工具”选择对象 88

5.2 对象的基本操作 89

5.2.1 移动对象 89

5.2.2 复制对象 90

5.2.3 删除对象 91

5.3 预览对象 91

5.3.1 以轮廓预览图形对象 92

5.3.2 高速显示图形对象 93

5.3.3 消除动画对象锯齿 93

5.3.4 消除动画文字锯齿 93

5.3.5 显示整个图形对象 94

5.4 排列与对齐对象 94

5.4.1 对齐对象 94

5.4.2 使用“对齐”面板 95

5.4.3 排列对象 96

5.5 编组对象 97

5.5.1 创建对象组 97

5.5.2 编辑对象组 97

5.5.3 分离对象组 98

5.6 合并对象 98

5.6.1 联合对象 98

5.6.2 交集对象 99

5.6.3 打孔对象 99

5.6.4 裁切对象 99

5.7 变形对象 100

5.7.1 使用“变形”面板 100

5.7.2 变形点 101

5.7.3 自由变换对象 101

5.7.4 缩放对象 102

5.7.5 旋转和倾斜对象 102

5.7.6 翻转对象 103

5.7.7 扭曲对象 103

5.7.8 封套对象 104

5.7.9 制作飞入动画 104

动手实践——制作飞入动画 104

5.8 绘制可爱猫咪 107

动手实践——绘制可爱猫咪 107

5.9 本章小结 112

第6章 文本的创建与编辑 113

6.1 使用“文本工具” 113

6.1.1 文本字段的类型 113

6.1.2 点文本 113

动手实践——创建点文本 113

6.1.3 段落文本 114

动手实践——创建段落文本 114

6.1.4 动态文本 115

动手实践——创建动态文本 115

6.1.5 输入文本 116

动手实践——创建输入文本 116

6.2 设置文本属性 117

6.2.1 设置字符属性 117

6.2.2 段落属性 119

6.2.3 制作倒计时动画 119

动手实践——制作倒计时动画 119

6.3 文本的编辑处理 121

6.3.1 选择和移动文本 121

6.3.2 切换文本类型 121

6.3.3 查找和替换 122

6.3.4 为文本设置超链接 123

6.3.5 制作描边文字 124

动手实践——制作描边文字 124

6.4 文本的应用 126

6.4.1 嵌入文本 127

6.4.2 分离文本 127

6.4.3 文本分散到图层 128

动手实践——制作文字出场动画 128

6.5 制作家居宣传广告 130

动手实践——制作家居宣传广告 130

6.6 本章小结 134

第7章 图层与时间轴 135

7.1 新建和选择图层 135

7.1.1 新建图层 135

7.1.2 新建图层组 136

7.1.3 选择图层 137

7.1.4 调整图层对象 138

动手实践——调整图层对象 138

7.2 图层的编辑 139

7.2.1 重命名图层 139

7.2.2 复制图层 140

7.2.3 删除图层和图层文件夹 140

7.2.4 调整图层排列顺序 141

7.2.5 设置图层属性 141

7.3 图层的状态 142

7.3.1 显示/隐藏图层 142

7.3.2 锁定/解锁图层 143

7.3.3 显示图层轮廓 143

7.3.4 修改图层轮廓颜色 144

7.4 将对象分散到图层 145

7.4.1 分散到图层 145

7.4.2 制作文字淡入动画 145

动手实践——制作文字淡入动画 145

7.5 帧与时间轴 148

7.5.1 认识“时间轴”面板 148

7.5.2 关于帧 149

7.5.3 关于帧频 150

7.5.4 移动整个动画 150

7.5.5 使用绘图纸外观 151

7.5.6 制作人物行走动画 152

动手实践——制作人物行走动画 152

7.6 帧的编辑操作 154

7.6.1 插入帧 154

7.6.2 选择帧 155

7.6.3 复制帧 155

7.6.4 移动帧 156

7.6.5 删除和清除帧 156

7.6.6 翻转帧 157

7.6.7 帧的转换 157

7.6.8 帧标签 157

7.6.9 图片切换动画 158

动手实践——制作图片切换动画 158

7.7 使用场景组织Flash动画 161

7.7.1 创建和处理场景 161

7.7.2 在场景间切换 162

7.7.3 测试场景 162

7.8 制作卡通场景动画 163

动手实践——制作卡通场景动画 163

7.9 本章小结 166

第8章 使用元件和库 167

8.1 了解元件 167

8.1.1 什么是元件 167

8.1.2 元件的类型 167

8.2 创建Flash元件 167

8.2.1 创建图形元件 168

8.2.2 创建影片剪辑元件 168

8.2.3 制作网站宣传动画 168

动手实践——制作网站宣传动画 169

8.2.4 创建按钮元件 171

8.2.5 制作基础按钮动画 172

动手实践——制作基础按钮动画 172

8.2.6 将现有对象转换为元件 173

8.2.7 将动画转换为影片剪辑元件 173

8.3 使用元件实例 173

8.3.1 元件的中心点与注册点 174

8.3.2 创建元件的新实例 175

8.3.3 编辑元件 175

8.3.4 复制元件实例 176

8.3.5 更改实例类型 176

8.3.6 分离元件实例 177

8.3.7 替换实例 177

8.3.8 修改实例样式 178

8.4 使用“库”面板 179

8.4.1 认识“库”面板 179

8.4.2 库文件夹 180

8.4.3 管理库项目 182

8.5 使用外部库和共享资源 183

8.5.1 使用外部库 183

8.5.2 使用共享资源 183

8.6 制作娱乐网站动画 184

动手实践——制作娱乐网站动画 184

8.7 本章小结 188

第9章 制作基础Flash动画 189

9.1 使用模板创建Flash动画 189

9.1.1 范例文件 189

动手实践——制作自定义光标动画 189

9.1.2 演示文稿 191

9.1.3 横幅 191

9.1.4 AIR forAndroid 191

9.1.5 AIR for iOS 192

9.1.6 广告 192

9.1.7 动画 192

动手实践——使用模板创建动画 192

9.1.8 媒体播放 194

9.2 逐帧动画 194

9.2.1 逐帧动画的特点 194

9.2.2 使用外部导入素材生成逐帧动画 194

动手实践——制作光影逐帧动画 194

9.2.3 制作逐帧动画 196

动手实践——制作简单的导航菜单 196

9.3 形状补间动画 200

9.3.1 形状补间动画的特点 200

9.3.2 制作形状补间动画 200

动手实践——制作闪光动画 200

9.3.3 控制形状变化 202

9.4 补间动画 203

9.4.1 补间动画的特点 203

9.4.2 制作补间动画 204

动手实践——制作海底世界动画 204

9.4.3 设置补间动画 209

9.5 传统补间动画 210

9.5.1 传统补间动画的特点 210

9.5.2 制作传统补间动画 211

动手实践——制作游戏人物入场动画 211

9.5.3 设置传统补间动画 213

9.6 使用动画预设 213

9.6.1 预览动画预设 214

9.6.2 应用动画预设 214

动手实践——制作卡通场景动画 214

9.7 制作简单欢迎动画 217

动手实践——制作简单欢迎动画 217

9.8 本章小结 222

第10章 制作高级Flash动画 223

10.1 引导动画 223

10.1.1 引导动画的特点 223

10.1.2 创建引导动画 223

10.1.3 制作蜻蜓飞舞动画 224

动手实践——制作蜻蜓飞舞动画 224

10.2 遮罩动画 228

10.2.1 遮罩动画的特点和用途 228

10.2.2 创建遮罩图层 228

10.2.3 制作餐饮宣传动画 229

动手实践——制作餐饮宣传动画 229

10.3 使用混合模式 235

10.3.1 关于混合模式 236

10.3.2 混合模式详解 236

10.4 制作网站开场动画 238

动手实践——制作网站开场动画 238

10.5 本章小结 242

第11章 3D动画与滤镜效果 243

11.1 使用3D旋转对象 243

11.1.1 使用“3D旋转工具” 243

动手实践——对影片剪辑进行3D旋转 243

11.1.2 使用“变形”面板实现3D旋转 244

11.1.3 全局转换与局部转换 244

11.1.4 制作3D旋转动画 245

动手实践——制作照片3D展示动画 245

11.2 使用3D平移对象 249

11.2.1 平移3D对象 249

11.2.2 平移多个3D对象 250

11.2.3 3D平移的属性设置 251

11.2.4 制作3D平移动画 252

动手实践——3D平移入场动画 252

11.3 Flash滤镜效果概述 253

11.4 应用滤镜效果 254

11.4.1 投影 254

11.4.2 模糊 256

11.4.3 发光 257

11.4.4 斜角 258

11.4.5 渐变发光 259

11.4.6 渐变斜角 260

11.4.7 调整颜色 260

11.5 滤镜的编辑操作 261

11.5.1 添加和删除滤镜 261

11.5.2 复制与粘贴滤镜 262

11.5.3 重置滤镜 263

11.5.4 滤镜预设 263

11.6 制作人物开场动画 263

动手实践——制作人物开场动画 263

11.7 本章小结 266

第12章 导入图像、声音和视频 267

12.1 导入图像 267

12.1.1 Flash支持的位图格式 267

12.1.2 导入PNG格式图像 268

12.1.3 导入JPG格式图像 268

12.1.4 导入Illustrator文件 269

12.1.5 导入PSD文件 270

12.2 编辑导入的位图 271

12.2.1 设置位图属性 271

12.2.2 将位图矢量化 272

12.2.3 去除位图背景 272

12.2.4 将位图分布到关键帧 273

12.2.5 填充和修改位图 273

12.2.6 压缩与交换位图 275

12.2.7 制作炫彩网站开场动画 276

动手实践——制作炫彩网站开场动画 276

12.3 导入音频 278

12.3.1 支持的音频格式 279

12.3.2 支持的音频类型 279

12.3.3 导入音频 279

12.3.4 为按钮添加音频 279

动手实践——为按钮添加音频 279

12.3.5 为影片剪辑添加音频 281

动手实践——为影片剪辑添加音频 281

12.3.6 设置音频属性 284

12.4 编辑音频 286

12.5 压缩音频 287

12.5.1 “声音属性”对话框 287

12.5.2 音频压缩设置 287

12.6 导入视频 289

12.6.1 支持的视频格式 289

12.6.2 使用“导入视频”对话框 289

12.6.3 Web服务器以渐进方式下载视频 290

动手实践——制作渐进式下载视频 290

12.6.4 在Flash文件中嵌入视频文件 292

动手实践——制作嵌入的视频效果 292

12.6.5 Flash Media Server流式加载视频 294

12.7 设置视频属性 295

12.7.1 “视频属性”对话框 295

12.7.2 更改视频文件 295

12.8 在Flash网站中插入视频 296

动手实践——在Flash网站中插入视频 296

12.9 本章小结 302

第13章 认识ActionScript编程环境 303

13.1 什么是ActionScript 303

13.1.1 ActionScript简介 303

13.1.2 ActionScript的相关术语 304

13.1.3 ActionScript 3.0的改进 304

13.2 ActionScript编程环境 305

13.2.1 工具栏 305

13.2.2 脚本导航器 306

13.2.3 脚本编辑窗口 307

13.3 编辑ActionScript 307

13.3.1 添加ActionScript脚本代码 307

13.3.2 使用脚本辅助 308

13.4 ActionScript 3.0高级设置 308

13.4.1 应用程序级别 309

13.4.2 文档级 309

13.5 使用“代码片断”面板 310

13.5.1 了解“代码片断”面板 310

13.5.2 使用代码片断加载外部文件 311

动手实践——调用外部动画 311

13.5.3 使用代码片断控制时间轴 313

动手实践——控制动画的播放 313

13.5.4 单击以转到Web页 315

动手实践——为按钮添加超链接 315

13.5.5 控制影片剪辑 316

动手实践——控制影片剪辑的播放与停止 316

13.6 移动设备触控及调试 319

动手实践——制作滑屏切换动画 319

13.7 AIR程序基本应用 321

动手实践——制作AIR桌面应用程序 321

13.8 制作楼盘宣传动画 324

动手实践——制作楼盘宣传动画 324

13.9 本章小结 332

第14章 ActionScript 3.0基础 333

14.1 ActionScript 3.0基础语法 333

14.1.1 点操作符 333

14.1.2 界定符 333

14.1.3 字母的大小写 334

14.1.4 注释 334

14.1.5 保留字和关键字 334

14.1.6 常量 335

14.1.7 运算符 335

14.1.8 语句 336

14.2 ActionScript 3.0中的数据类型 337

14.2.1 字符串 337

动手实践——制作学员信息表 337

14.2.2 数值 338

14.2.3 布尔型 338

14.2.4 MovieClip对象 339

14.2.5 对象 339

14.2.6 数组对象 339

14.2.7 未定义 340

14.2.8 检测数据类型 340

14.3 ActionScript 3.0中的变量 340

14.3.1 变量名 340

14.3.2 变量类型 341

14.3.3 变量的作用域 341

14.3.4 声明变量 341

14.3.5 使用变量 341

14.4 ActionScript 3.0中的函数 342

14.4.1 自定义函数 342

14.4.2 调用函数 342

14.4.3 从函数中返回值 342

14.4.4 跟随鼠标移动的星星 343

动手实践——跟随鼠标移动的星星 343

14.5 事件 344

14.5.1 事件处理 344

14.5.2 键盘事件 345

14.5.3 鼠标事件 346

14.5.4 使用ActionScript实现拖曳效果 346

动手实践——制作拖曳效果动画 346

14.6 模拟触屏手机滑动效果 348

动手实践——模拟触屏手机滑动效果 348

14.7 本章小结 352

第15章 ActionScript 3.0的应用 353

15.1 什么是面向对象的编程 353

15.2 包和命名空间 354

15.2.1 包的概念 354

15.2.2 创建包 354

15.2.3 导入包 354

15.2.4 命名空间的概念 355

15.2.5 定义命名空间 355

15.2.6 应用命名空间 356

15.2.7 通过ActionScript 3.0输出文本 356

动手实践——通过ActionScript 3.0输出文本 356

15.3 ActionScript 3.0中的类 357

15.3.1 类定义 357

15.3.2 类属性 358

15.3.3 类体 358

15.3.4 制作跳跃的小鸡 359

动手实践——制作跳跃的小鸡 359

15.4 属性和方法 360

15.4.1 属性 360

15.4.2 方法 361

15.4.3 自动创建多个元件实例 362

动手实践——自动创建多个元件实例 362

15.5 处理XML对象 364

15.5.1 创建XML对象 364

15.5.2 添加XML元素 364

15.5.3 为XML元素设置属性 364

15.5.4 读取XML元素 365

15.5.5 删除XML元素 365

15.6 制作网站展示广告 365

动手实践——制作网站展示广告 365

15.7 本章小结 368

第16章 组件的应用 369

16.1 关于组件 369

16.1.1 组件简介 369

16.1.2 组件的类型 369

16.1.3 使用组件 370

16.2 Flash常用组件 371

16.2.1 添加CheckBox组件 371

动手实践——添加CheckBox组件 371

16.2.2 设置Checkbox组件属性 372

16.2.3 添加RadioButton组件 373

动手实践——添加RadioButton组件 373

16.2.4 添加ComboBox组件 373

动手实践——添加ComboBox组件 373

16.2.5 添加List组件 376

动手实践——添加List组件 376

16.2.6 设置List组件的属性 377

16.2.7 添加Button组件 377

动手实践——添加Button组件 377

16.2.8 设置Button组件属性 378

16.2.9 添加UILoader组件 378

动手实践——添加UILoader组件 378

16.2.10 添加ScroIIPane组件 379

动手实践——添加ScroIIPane组件 379

16.2.11 添加Textlnput组件 381

动手实践——添加Textlnput组件 381

16.3 添加视频组件 382

16.3.1 关于视频组件 382

16.3.2 添加FLVPlayback组件 383

动手实践——添加FLVPlayback组件 383

16.3.3 设置FLVPlayback视频组件属性 384

16.3.4 自定义视频播放组件 385

动手实践——自定义视频播放组件 385

16.4 组件与ActionScript的综合应用 386

动手实践——制作信息调整表 386

16.5 本章小结 390

第17章 优化与输出Flash动画 391

17.1 测试Flash动画 391

17.1.1 在编辑环境中测试Flash动画 391

17.1.2 在Scout CC中测试Flash动画 392

17.2 优化Flash动画 393

17.2.1 优化元件和动画 393

17.2.2 优化图形、文本及颜色 393

17.2.3 减少对CPU的占用 393

17.2.4 慎用位图、音频和视频 394

17.2.5 分散加载压力 394

17.3 Flash动画发布设置 394

17.3.1 “发布设置”对话框 394

17.3.2 发布Flash影片 395

17.3.3 发布HTML 396

17.3.4 发布GIF图像 398

17.3.5 发布JPEG图像和PNG图像 399

17.4 导出Flash动画 399

17.4.1 导出图像文件 400

17.4.2 导出动画文件 401

17.4.3 导出视频文件 401

17.5 导出为HTML5内容 402

17.5.1 了解ToolkitforCreateJS 402

17.5.2 认识Toolkit for CreateJS面板 402

17.5.3 将Flash动画导出为HTML5网页 403

动手实践——将Flash动画导出为 HTML5网页 403

17.6 制作产品宣传动画 404

动手实践——制作产品宣传动画 404

17.7 本章小结 412

第18章 Flash动画制作案例 413

18.1 按钮动画 413

18.1.1 制作游戏按钮动画 413

动手实践——制作游戏按钮动画 413

18.1.2 制作菜单按钮动画 418

动手实践——制作菜单按钮动画 419

18.1.3 制作综合按钮动画 425

动手实践——制作综合按钮动画 425

18.2 导航菜单动画 430

18.2.1 制作基础导航菜单 430

动手实践——制作基础导航菜单 430

18.2.2 制作游戏网站导航菜单 434

动手实践——制作游戏网站导航菜单 434

18.2.3 制作企业网站导航菜单 441

动手实践——制作企业网站导航菜单 441

18.3 宣传广告动画 446

18.3.1 制作游戏宣传广告 446

动手实践——制作游戏宣传广告 446

18.3.2 制作楼盘宣传广告 449

动手实践——制作楼盘宣传广告 449

18.4 本章小结 458