《基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:曾骏,高旻,熊庆宇等主编
  • 出 版 社:重庆:重庆大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787562490036
  • 页数:292 页
图书介绍:重庆大学软件学院是国家示范性软件学院,连续多年开展软件工程实训,在移动应用开发、游戏、C++、JAVA等方面积累了大量的项目案例。本书主要介绍如何使用DirectX 11开发交互式3D图形程序。书中除第一章外,每一章节通过一个完整的实验介绍DirectX 11程序开发的相关知识。首先介绍了windows编程的基础以及必要的数学函数库的使用,然后讲解了相关的3D概念。其主题涵盖了Direct3D中的基本原理和方法,例如图元的绘制、光照、纹理、混合、模板等。本书弱化过多的理论讲解,强调在实践中掌握3D图形编程的基本技能。本书内容深入浅出,主要面向希望学习3D图形开发技术并具有一定的程序设计基础的大中专院校学生以及希望学习3D图形编程的开发人员。

第1部分 准备部分 1

第1章 安装与配置DirectX开发环境 2

1.1 概述 2

1.2 安装Visual Studio 2012 3

1.3 安装DirectX SDK 6

1.4 配置Effect框架 9

1.5 安装常见问题解决 11

第2章 第一个Windows程序 13

2.1 概述 13

2.2 建立一个简单的Windows程序 14

2.3 补充知识 22

第3章 XNA数学库简介 24

3.1 概述 24

3.2 一个矩阵变换的例子 25

3.3 利用XNA数学库实现例子中的矩阵变换 26

3.4 补充知识 35

第2部分 Direct3D基础及应用 36

第4章 初始化Direct3D 37

4.1 概述 37

4.2 初始化Direct3D 38

第5章 第一个D3D程序 51

5.1 概述 51

5.2 绘制一个三角形 52

5.3 思考题 61

5.4 常见问题及解决方法 62

第6章 Effect框架简介 64

6.1 概述 64

6.2 利用Effect框架绘制旋转的彩色立方体 66

6.3 思考题 78

6.4 常见问题及解决方法 79

第7章 光照效果 80

7.1 概述 80

7.2 绘制具有光照效果的立方体 81

7.3 思考题 102

第8章 纹理 103

8.1 概述 103

8.2 利用纹理绘制木箱子 105

8.3 思考题 116

8.4 补充知识 117

第9章 混合 119

9.1 概述 119

9.2 利用混合技术绘制水中的箱子 120

9.3 思考题 144

第10章 模板 145

10.1 概述 145

10.2 利用模板绘制镜子中的物体 146

10.3 思考题 166

第11章 灵活摄像机 167

11.1 概述 167

11.2 灵活摄像机的实现 167

第12章 OBJ模型简介 176

12.1 概述 176

12.2 导入椅子的OBJ模型 178

12.3 思考题 196

第3部分 Direct3D综合示例 197

第13章 跑酷游戏——BUS RUN 198

13.1 概述 198

13.2 编写BUS RUN游戏 199

13.3 思考题 223

第14章 投篮游戏 224

14.1 概述 224

14.2 准备编写投篮游戏 225

14.3 投篮游戏的设计与实现 236

14.4 思考题 291

参考文献 292