第1章 产品设计与Alias 2014 1
1.1产品设计基础 1
1.2创意产品的设计方法 1
1.3计算机辅助工业设计 2
1.4 Alias 2014软件简介 2
1.5 Alias 2014软件安装 3
第2章Alias基本操作 6
2.1启动界面 6
2.2软件界面 6
2.2.1工作窗口 7
2.2.2工具箱 8
2.2.3工具架 8
2.2.4控制面板 8
2.3自定义功能 9
2.3.1自定义工作界面 9
2.3.2自定义工具架 10
2.3.3自定义快捷键 10
2.3.4 Marking Menus(自定义标记菜单) 10
2.4基本操作 11
2.4.1浏览工作窗口 11
2.4.2选择几何体 11
2.4.3编辑几何体 12
2.4.4捕捉 12
2.4.5 Undo与Redo 13
第3章Alias曲线功能与命令详解 14
3.1曲线概述 14
3.1.1曲线的定义 14
3.1.2曲线的分类 15
3.1.3曲线的连续性 15
3.1.4曲线的连续性检测工具 16
3.2曲线工具 16
3.2.1自由曲线绘制工具 16
3.2.2混合曲线绘制工具 16
3.2.3关键点曲线绘制工具 17
3.2.4曲线绘制练习 17
3.3曲线编辑 20
3.3.1曲线基本编辑 21
3.3.2创建类曲线编辑 21
3.3.3修改类曲线编辑 22
3.3.4连接类曲线编辑 22
3.3.5曲线编辑练习 23
3.4综合应用案例——咖啡杯曲线模型 27
3.4.1设计解析 28
3.4.2造型过程 28
3.4.3案例渲染 33
第4章Alias曲面功能与命令详解 34
4.1曲面基础知识 34
4.2基础曲面工具 34
4.2.1 Primitives(基本体)工具 34
4.2.2 Planar surfaces(平面化)工具 35
4.2.3 Revolve(旋转成型)工具 35
4.2.4 Skin(蒙皮)工具 35
4.2.5 Multi Surface Draft(拉伸)工具 35
4.2.6基础曲面练习 36
4.3高级曲面工具 38
4.3.1 Rail(扫掠曲面)工具 38
4.3.2 Square(四边面)工具 39
4.3.3 Freeform Blend(自由混合曲面)工具 39
4.3.4 Align对齐工具 39
4.3.5高级曲面工具参数设置对话框选项说明 39
4.3.6高级曲面练习 40
4.4曲面编辑工具 42
4.4.1 Curve-on-surface(创建面上曲线)工具 43
4.4.2曲面剪切工具 43
4.4.3布尔操作 44
4.4.4翻边和倒角工具 44
4.4.5曲面编辑练习 46
4.5曲面分析 50
4.5.1通过Diagnostic Shade(着色检测模式)工具栏分析曲面 50
4.5.2通过Surface Continuity(曲面连续性检测)工具分析曲面 50
4.5.3通过Corss Section Editor(断面线检测)工具分析曲面 51
4.5.4曲面分析练习 51
4.6曲面工具综合应用案例 57
4.6.1应用案例——手电筒建模 57
4.6.2应用案例——沐浴露瓶建模 67
第5章Alias基本渲染功能 83
5.1渲染概述 83
5.2渲染界面 83
5.2.1控制面板区域 84
5.2.2多重列表窗口 84
5.3材质球 84
5.3.1材质类型 84
5.3.2材质球参数 84
5.4纹理 85
5.5灯光 86
5.6渲染场景 86
5.6.1 Hardware Shade(硬件渲染) 86
5.6.2 Ambient Occlusion渲染 86
5.6.3 Direct Render(直接渲染) 87
5.6.4曲面的法向 87
5.7应用案例——鼠标渲染 88
第6章Showcase 2014可视化高级渲染技术 91
6.1掌握Showcase 2014 91
6.1.1 Showcase 2014软件简介 91
6.1.2 Showcase 2014软件安装 92
6.1.3 Showcase 2014软件工作界面 93
6.1.4 Showcase 2014软件基本操作 94
6.1.5 Showcase 2014软件工作流程 95
6.2 Showcase 2014渲染实例——兰博基尼跑车 96
6.2.1导入模型 96
6.2.2场景设置 98
6.2.3材质编辑 99
6.2.4照明设置 101
6.2.5渲染设置 102
6.2.6场景展示 103
第7章 玩具产品设计 105
7.1玩具产品设计概述 105
7.2案例一:瓢虫玩具车造型设计 105
7.2.1设计解析 105
7.2.2造型过程 106
7.2.3案例渲染 122
7.3案例二:机器猫玩具造型设计 122
7.3.1设计解析 122
7.3.2造型过程 123
7.3.3案例渲染 135
第8章 数码电子产品设计 136
8.1数码电子产品设计概述 136
8.2案例一:便携低音炮造型设计 136
8.2.1设计解析 137
8.2.2造型过程 137
8.2.3案例渲染 153
8.3案例二:平板电脑造型设计 153
8.3.1设计解析 153
8.3.2造型过程 154
8.3.3案例渲染 174
8.4案例三:激光打印机造型设计 174
8.4.1设计解析 175
8.4.2造型过程 175
8.4.3案例渲染 210
第9章 家居产品设计 212
9.1家居产品设计概述 212
9.2案例一:创意书桌设计 212
9.2.1设计解析 213
9.2.2造型过程 213
9.2.3案例渲染 217
9.3案例二:创意椅子设计 217
9.3.1设计解析 217
9.3.2造型过程 218
9.3.3案例渲染 223
9.4案例三:创意书柜设计 223
9.4.1设计解析 224
9.4.2造型过程 224
9.4.3案例渲染 229
9.5案例四:创意沙发设计 229
9.5.1设计解析 229
9.5.2造型过程 230
9.5.3案例渲染 237
第10章 照明灯具设计 238
10.1照明灯具设计概述 238
10.2案例一:卧室灯具设计 238
10.2.1设计解析 238
10.2.2造型过程 239
10.2.3案例渲染 246
10.3案例二:客厅灯具设计 246
10.3.1设计解析 247
10.3.2造型过程 247
10.3.3案例渲染 254
10.4案例三:厨房灯具设计 254
10.4.1设计解析 254
10.4.2造型过程 254
10.4.3案例渲染 263
10.5案例四:室外灯具设计 263
10.5.1设计解析 263
10.5.2造型过程 264
10.5.3案例渲染 271
第11章 通信产品设计 272
11.1通信产品设计概述 272
11.2案例一:苹果造型电话设计 272
11.2.1设计解析 273
11.2.2造型过程 273
11.2.3案例渲染 292
11.3案例二:对讲机设计 293
11.3.1设计解析 293
11.3.2造型过程 293
11.3.3案例渲染 307
11.4案例三:iPhone设计 307
11.4.1设计解析 307
11.4.2造型过程 308
11.4.3案例渲染 325
第12章 家用电器产品设计 327
12.1家用电器产品设计概述 327
12.2案例一:电磁炉设计 327
12.2.1设计解析 327
12.2.2造型过程 328
12.2.3案例渲染 338
12.3案例二:电吹风设计 338
12.3.1设计解析 339
12.3.2造型过程 339
12.3.3案例渲染 354
12.4案例三:电熨斗设计 355
12.4.1设计解析 355
12.4.2造型过程 355
12.4.3案例渲染 385
12.5案例四:电饭煲设计 385
12.5.1设计解析 386
12.5.2造型过程 386
12.5.3案例渲染 416
第13章 兰博基尼跑车产品设计 417
13.1交通工具设计概述 417
13.2设计解析 417
13.3跑车基础曲面建模 418
13.3.1引擎盖、前挡玻璃及顶棚基础曲面建模 418
13.3.2车身侧围基础曲面建模 420
13.3.3跑车前、后围基础曲面建模 426
13.4跑车基本过渡面建模 430
13.4.1前、后翼子板过渡面建模 430
13.4.2 A、 C柱及侧围裙边过渡面建模 433
13.5跑车车身细节建模 436
13.5.1前围细节建模 436
13.5.2后围细节建模 439
13.5.3侧围、顶棚细节建模 446
13.6跑车部件建模 452
13.6.1跑车前进气口建模 452
13.6.2前大灯建模 454
13.6.3跑车后视镜建模 459
13.6.4跑车后大灯建模 463
13.6.5跑车后导流板建模 467
13.6.6跑车后栅格及排气管建模 468
13.6.7跑车后进气口及引擎散热口建模 470
13.6.8跑车轮毂及轮胎建模 472
13.7整车倒角建模 477
13.8案例渲染 478