第1章 介绍 1
虚拟商品中的真实商业 3
虚拟设计的新工具 5
虚拟空间经济学 8
虚拟经济设计可以带来什么? 11
本书概要 25
第2章 人类行为理论 29
理性选择 30
理性选择的修正与替代 39
游戏理论 44
第3章 商品:材料、数字、虚拟 48
商品的种类 48
商品被用作社会标志 52
商品提供了意义与乐趣 59
商品满足了需求并解决了问题 61
虚拟商品的价值 62
第4章 供给与需求 66
供给 67
需求 73
均衡 76
事物产生变化时会发生什么? 85
快乐模型 91
第5章 监管市场 97
为什么要监管市场? 97
市场结构——以娱乐为目的 101
市场结构——以营利为目的 109
市场是否应该存在 116
第6章 市场势力与定价 120
什么是市场势力? 120
构建市场势力 123
打击市场势力 128
使用市场势力为虚拟商品定价 130
第7章 交易方式 144
常见的交易模式 144
选择一个交易机制 153
市场设计的局限:未经开发商批准的市场 159
第8章 外部性与二级市场交易 163
二级市场交易介绍 164
外部性理论 170
二级市场交易中的负外部性 172
解决负外部性 178
第9章 制度和非市场配置 185
什么是制度? 185
团体与公司 188
信任与司法 191
再分配 198
慈善与礼物赠予 201
犯罪 206
第10章 货币 211
货币的基础 211
什么让货币产生价值? 220
为虚拟经济设计货币 230
第11章 宏观设计 236
宏观经济学隐喻:“车轮”和“管道” 236
构建“车轮” 239
构建“管道”:“水龙头”和“污水槽” 243
构建虚拟宏观经济 254
第12章 宏观经济管理 257
绩效管理 257
货币政策 263
生产与经济增长 271
不平等 280
经验 284
数据的收集和分析 287
第13章 政策制定 295
政策与设计的区别 295
利益聚合的问题 296
政策制定流程 302
政策执行 303
政策评估 305
政策和游戏测试 311
第14章 为什么现实世界需要虚拟经济设计? 313
作为消费对象的经济制度 315
了解你使用的衡量方式 317
唯物主义的终结? 320
虚拟如何预示真实 324
原理从未改变 325
参考文献 326
致谢 335