上篇——3ds Max 2013基础入门 15
Chapter 01初识3ds Max 2013 15
1.1认识3ds Max 2013的工作界面 15
1.1.1菜单栏 17
1.1.2工具栏 17
1.1.3命令面板 18
1.1.4动画控制栏 19
1.1.5视图导航栏 19
1.1.6 3ds Max 2013的单位设置 20
1.1.7快捷键定制 22
1.1.8视图操作 23
1.2进入3ds Max的三维世界 23
1.2.1移动对象 24
1.2.2旋转对象 25
1.2.3缩放对象 26
Chapter 02材质编辑器和VRay渲染器 28
2.1 VRayMtl材质的基本参数设置界面 28
2.2 VRay渲染器 31
Chapter 03创建几何体和图形 38
3.1标准基本体的创建 38
3.1.1长方体和球体的创建 38
3.1.2圆锥体和圆台的创建 42
3.1.3圆柱体和管状体的创建 43
3.1.4圆环的创建 44
3.1.5四棱锥、茶壶、平面的创建 47
3.2扩展基本体 50
3.2.1创建异面体和环形结 50
3.2.2创建切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤 52
3.2.3其他扩展体的创建 54
3.3复合对象 58
3.4样条线 60
3.4.1线的创建 60
3.4.2其他样条线的创建 61
3.5 NURBS曲线 64
Chapter 04大桥的制作 65
4.1变换复制 65
4.2 FFD修改器 65
4.3绘制桥身 67
4.4绘制护栏 70
Chapter 05用放样制作花瓶 76
5.1放样 76
5.2绘制花瓶底座 77
5.3绘制花瓶瓶身 82
5.4调整花瓶材质 84
Chapter 06用车削制作葫芦 87
6.1车削 87
6.2葫芦身的制作 88
6.3葫芦小部件的制作 92
Chapter 07双人床的制作 97
7.1 UVW贴图 97
7.2床垫的制作 100
7.3床身和床头柜的制作 104
7.4枕头的制作 108
Chapter 08遮阳伞的制作 110
8.1曲面 110
8.2绘制遮阳伞 111
Chapter 09用阵列制作楼梯 117
9.1阵列工具 117
9.2绘制旋转楼梯 119
9.3绘制室内楼梯 126
Chapter 10闹钟的制作 131
10.1布尔 131
10.2闹钟的制作 132
10.2.1主体的制作 132
10.2.2齿轮的制作 136
10.2.3材质的赋予 140
Chapter 11军刀的制作 143
11.1可编辑多边形 143
11.2绘制刀身 144
11.3绘制刀柄 147
Chapter 12地球仪的制作 151
12.1绘制底座 151
12.2绘制框架 154
Chapter 13高尔夫球杆的制作 160
13.1绘制杆头 160
13.2绘制杆身 164
13.3赋予材质 169
Chapter 14沙发模型的制作 175
14.1 NURMS切换 175
14.2样条线 176
14.3欧式沙发的制作 176
14.3.1绘制沙发主体 176
14.3.2材质的调整 182
14.4时尚沙发的制作 184
14.4.1绘制坐垫 184
14.4.2绘制靠垫 186
14.4.3绘制抱枕 188
14.4.4绘制沙发腿 191
14.4.5调整材质 194
Chapter 15躺椅模型的制作 198
15.1绘制躺椅 198
15.2制作材质贴图 208
中篇——室内模型的制作与渲染 211
Chapter 16卫生间的创建与渲染 211
16.1卫生间的制作流程 211
16.2卫生间结构的制作 213
16.3绘制家具 220
16.3.1镜子的绘制 220
16.3.2洗漱台的绘制 221
16.3.3壁灯的绘制 234
16.3.4台灯的绘制 236
16.3.5木桌的绘制 238
16.3.6卷纸的绘制 245
16.4模型的导入 247
16.5场景渲染案例分析 249
16.6测试渲染设置 250
16.7场景灯光的设置 252
16.8场景材质的设置 256
16.8.1设置渲染参数 257
16.8.2设置墙体、地面和踢脚线材质 257
16.8.3设置落地灯和射灯材质 258
16.8.4设置洗手盆和马桶材质 260
16.8.5设置毛巾材质 261
Chapter 17书房的创建与渲染 262
17.1书房的制作流程 262
17.2书房结构的制作 264
17.3绘制家具 267
17.3.1书桌的绘制 267
17.3.2画框的绘制 269
17.3.3椅子的绘制 271
17.3.4茶几的绘制 274
17.3.5木椅的绘制 280
17.3.6小木桌的绘制 290
17.3.7踢脚线的绘制 293
17.3.8装饰物的绘制 293
17.4模型的导入 298
17.5场景渲染案例分析 299
17.6测试渲染设置 300
17.7场景灯光设置 302
17.8测试渲染设置 306
17.8.1设置渲染参数 307
17.8.2设置墙体、屋顶和地面材质 307
17.8.3设置书房家具(书桌和椅子)材质 309
17.8.4设置花瓶材质 310
17.8.5设置画框材质 312
Chapter 18客厅的创建与渲染 316
18.1客厅的制作流程 316
18.2客厅模型的制作 318
18.2.1客厅结构的绘制 318
18.2.2吊顶的绘制 321
18.2.3背景墙的绘制 327
18.2.4窗架的绘制 331
18.3家具的制作 332
18.3.1沙发的绘制 332
18.3.2木桌的绘制 335
18.3.3画框的绘制 340
18.3.4电视机的绘制 341
18.3.5茶几的绘制 344
18.3.6台灯的绘制 346
18.4模型的导入 349
18.5场景渲染案例分析 351
18.6测试渲染设置 351
18.7场景灯光设置 354
18.8场景材质设置 358
18.8.1设置渲染参数 359
18.8.2设置墙体和地面材质 359
18.8.3设置窗帘材质 361
18.8.4设置沙发材质 362
18.8.5设置吸顶灯材质 363
18.8.6设置室外环境 363
Chapter 19厨房的创建与渲染 364
19.1厨房的制作流程 364
19.2厨房结构的制作 366
19.2.1厨房结构的绘制 366
19.2.2吊顶的绘制 369
19.2.3踢脚线的绘制 370
19.3家具的制作 372
19.3.1窗架的绘制 372
19.3.2门的绘制 377
19.3.3橱柜的绘制 382
19.3.4厨台的绘制 397
19.4模型的导入 399
19.5场景渲染案例分析 400
19.6测试渲染设置 400
19.7场景灯光设置 402
19.8场景材质设置 405
19.8.1设置渲染参数 405
19.8.2设置墙体和地面材质 406
19.8.3设置橱柜材质 407
19.8.4设置厨房食用材质 408
19.8.5设置室外环境 410
下篇——室外模型的制作与渲染 412
Chapter 20别墅模型的创建与渲染 412
20.1别墅的建模与渲染流程 412
20.2制作别墅的模型 413
20.3别墅建筑效果图的渲染 453
20.3.1测试渲染设置 453
20.3.2设置场景灯光 455
20.3.3设置场景材质 457
20.3.4渲染最终参数 460
20.4使用 Photoshop进行后期处理 461
Chapter 21住宅楼模型的创建与渲染 463
21.1住宅楼效果图的制作流程 463
21.2创建住宅楼的模型 464
21.3住宅楼效果图的渲染 492
21.3.1测试渲染设置 492
21.3.2设置场景灯光 494
21.3.3设置场景材质 496
21.3.4渲染最终参数 499
21.4使用Photoshop进行后期处理 500
Chapter 22古建筑模型的创建与渲染 502
22.1古建筑的建模与渲染流程 502
22.2创建古建筑的模型 503
22.3渲染古建筑模型 534
22.3.1测试渲染设置 534
22.3.2设置场景灯光 536
22.3.3设置场景材质 538
22.3.4渲染最终参数 539
22.4使用Photoshop进行后期处理 541
Chapter 23异形建筑模型的创建与渲染 543
23.1异形建筑的建模与渲染流程 543
23.2创建异形建筑的模型 544
23.3渲染异形建筑的模型 558
23.3.1测试渲染设置 558
23.3.2设置场景灯光 560
23.3.3设置场景材质 561
23.3.4渲染最终参数 564
23.4使用Photoshop进行后期处理 565
Chapter 24游戏场景的制作 567
24.1案例分析 567
24.2测试渲染设置 568
24.3设置场景灯光 570
24.4设置场景材质 572
24.5渲染最终参数 576
24.6使用Photoshop进行后期处理 577