第1章Flash入门 1
1.1 Flash动画 1
1.1.1 Flash动画的特点 1
1.1.2 Flash动画的应用范围 2
1.2 Flash CS6的新功能 5
1.3 ActionScript 3.0的增强功能 8
1.4 Flash CS6界面介绍 9
1.4.1菜单栏 10
1.4.2工具栏 14
1.4.3 工具面板 16
1.4.4时间轴面板 17
1.4.5属性检查器面板 17
1.4.6其他面板 18
1.5设置工作界面 23
1.5.1调整面板的位置 23
1.5.2打开和关闭面板 25
1.5.3调整面板的显示方式 25
1.6上机实践操作 25
1.6.1实例介绍和展示 25
1.6.2新建文档 26
第2章Flash CS6基本操作 28
2.1文档操作 28
2.1.1新建文档 28
2.1.2打开和关闭Flash文档 30
2.1.3设置文档属性 32
2.2设置Flash CS6参数和处理项目 33
2.2.1首选参数 34
2.2.2处理Flash CS6项目 37
2.3通过模板创建文档 41
2.3.1动画模板 41
2.3.2范例文件模板 42
2.3.3广告模板 42
2.3.4横幅模板 43
2.3.5媒体播放模板 43
2.3.6演示文稿模板 43
2.4保存和打印文件 44
2.4.1保存文件 44
2.4.2打印文件 46
2.5上机实践操作 48
2.5.1实例介绍和展示 48
2.5.2新建文档 49
2.5.3打开Flash文档 49
2.5.4另存文件 50
2.6操作练习 51
第3章 绘制矢量图形 52
3.1绘画图形原理 52
3.1.1分辨率 52
3.1.2位图图像 53
3.1.3矢量图形 54
3.1.4路径、笔触与填充 54
3.2绘制编辑线条 59
3.2.1创建直线 59
3.2.2创建线条 60
3.2.3涂色 61
3.3绘制形状 62
3.3.1绘制椭圆 62
3.3.2绘制矩形 63
3.3.3绘制多边形和星形 63
3.3.4喷涂刷工具 65
3.3.5 Deco(装饰性绘画)工具 66
3.3.6骨骼工具 67
3.4导入位图 68
3.4.1位图文件的导入 68
3.4.2设置位图属性 70
3.4.3缩放工具和手形移动工具 70
3.5上机实践操作 70
3.5.1实例介绍和展示 71
3.5.2绘制脸部形状 71
3.5.3绘制耳朵轮廓 71
3.5.4绘制头发和发卡 72
3.5.5填充颜色 72
3.5.6绘制发辫 73
3.5.7绘制眼睛 73
3.5.8绘制鼻子 75
3.5.9绘制嘴巴 75
3.5.10绘制衣服 75
3.6操作练习 76
第4章 编辑对象 77
4.1选择图形 77
4.1.1选择对象 77
4.1.2使用部分选取工具 78
4.1.3使用套索工具 78
4.1.4使用魔术棒 80
4.2移动与复制对象 81
4.2.1使用鼠标移动和复制对象 81
4.2.2精确地移动对象 82
4.2.3通过剪贴板移动和复制对象 84
4.2.4对象定位点的移动 86
4.3删除对象与擦除对象 86
4.3.1删除对象 86
4.3.2擦除对象 87
4.4排列对象 89
4.5对象的编组 91
4.5.1创建对象组 91
4.5.2编辑对象组 91
4.5.3分离对象组 92
4.6上机实践操作 92
4.6.1实例介绍和展示 92
4.6.2绘制背景 93
4.6.3绘制星星 93
4.6.4绘制月亮 94
4.6.5绘制楼房 95
4.7操作练习 97
第5章 设置色彩 98
5.1色彩原理 98
5.1.1色彩的知识 98
5.1.2色立体的基本结构 99
5.1.3色彩对比 99
5.1.4色彩的感情与表现 100
5.2设置笔触和填充颜色 101
5.2.1修改笔触 101
5.2.2修改填充 104
5.3高级填充方式 104
5.3.1设置填充颜色 104
5.3.2位图填充 106
5.4调整填充 107
5.5复制笔触和填充 108
5.6上机实践操作 108
5.6.1实例介绍和展示 108
5.6.2修改笔触颜色 108
5.6.3填充渐变 110
5.6.4填充位图 110
5.7操作练习 112
第6章 图形的变换 113
6.1拖曳改变形状 113
6.2伸直和平滑 115
6.2.1伸直 115
6.2.2平滑 116
6.3处理笔触线条 117
6.4处理填充区域 119
6.4.1扩展形状 119
6.4.2柔化填充边缘 120
6.5使用钢笔工具 121
6.6编辑形状 123
6.6.1切割形状 123
6.6.2融合形状 124
6.7影片浏览器 125
6.7.1打开影片浏览器 125
6.7.2影片浏览器中的工具 125
6.7.3快捷菜单中的各项功能 126
6.8上机实践操作 127
6.8.1实例介绍和展示 127
6.8.2勾画石头的轮廓 127
6.8.3为石头上色 128
6.8.4制作反光效果 128
6.8.5勾画山和云的轮廓 129
6.8.6上色 129
6.9操作练习 131
第7章 文本操作 132
7.1文本概述 132
7.2使用文本布局框架文本 132
7.2.1准备事项 133
7.2.2使用TLF文本工具创建文本 133
7.2.3 TLF文本字符属性 136
7.2.4 TLF使用段落样式 141
7.2.5使用容器和流属性 143
7.3使用传统文本 144
7.3.1使用传统文本工具创建文本 144
7.3.2静态文本 144
7.3.3动态文本 145
7.3.4传统文本属性设置 146
7.4编辑文本 153
7.4.1修改文本 154
7.4.2文本变形 156
7.4.3分离文本 156
7.4.4创建字体元件 157
7.4.5 为文本添加超级链接 158
7.5上机实践操作 158
7.5.1实例介绍和展示 158
7.5.2导入素材 159
7.5.3输入文字 160
7.5.4设置文字属性 160
7.6操作练习 161
第8章 使用图层 162
8.1创建与认识图层 162
8.1.1创建新的图层 163
8.1.2图层的分类 164
8.1.3认识引导层 164
8.1.4认识遮罩层 170
8.2编辑图层和改变图层状态 175
8.2.1编辑图层 175
8.2.2改变图层状态 179
8.3上机实践操作 184
8.3.1实例介绍和展示 184
8.3.2输入并设置文字的属性 184
8.3.3将文字分配图层 185
8.4操作练习 186
第9章 元件、实例和库 187
9.1元件概述 187
9.1.1按钮元件 188
9.1.2图形元件 190
9.1.3影片剪辑 193
9.2创建元件 195
9.2.1创建图形元件 195
9.2.2创建影片剪辑 199
9.2.3创建按钮元件 205
9.3编辑元件 208
9.3.1复制元件 208
9.3.2元件的编辑方式 210
9.4创建实例 212
9.5改变实例属性 213
9.5.1替换实例 215
9.5.2改变实例颜色 216
9.5.3分离实例 218
9.6使用库 219
9.6.1导入图片 220
9.6.2导入声音 220
9.6.3导入视频文件 220
9.7上机实践操作 223
9.7.1实例介绍和展示 223
9.7.2创建新元件 224
9.7.3导入素材创建实例 226
9.8操作练习 231
第10章 动画基础 232
10.1 Flash动画概述 232
10.2时间轴 233
10.2.1认识【时间轴】面板 233
10.2.2改变【时间轴】面板的显示 235
10.3设置帧 236
10.3.1关键帧和帧 236
10.3.2选择帧 238
10.3.3插入帧 238
10.3.4删除帧 240
10.3.5移动帧 241
10.3.6剪切、复制和粘贴帧 241
10.3.7播放头和帧 242
10.4上机实践操作 242
10.4.1实例介绍和展示 242
10.4.2打开源文件 243
10.4.3制作落花动画 244
10.5操作练习 246
第11章 创建逐帧动画 247
11.1认识逐帧动画 247
11.2人物动画 248
11.2.1 Flash人物动画的制作技巧 248
11.2.2人物走路动画制作 249
11.3掌握绘图纸功能 254
11.4上机实践操作 256
11.4.1实例介绍和展示 256
11.4.2创建新文档 256
11.4.3绘制背景 257
11.4.4输入文字 262
11.4.5设置多个图层 265
11.4.6编辑图层 266
11.4.7导出影片保存文档 267
11.5操作练习 268
第12章 创建运动补间动画 269
12.1创建补间动画 270
12.2编辑补间动画属性 272
12.2.1编辑【旋转】选项 273
12.2.2编辑【缓动】选项 275
12.3透明度与颜色的变化 278
12.4上机实践操作 281
12.4.1实例介绍和展示 281
12.4.2调整背景 282
12.4.3制作生气的太阳 284
12.5操作练习 288
第13章 创建形状补间动画 289
13.1创建形状补间动画 289
13.2形状提示的运用 292
13.2.1形状提示的效果 292
13.2.2形状提示的添加方法 294
13.3上机实践操作 296
13.3.1实例介绍和展示 296
13.3.2绘制书页 297
13.3.3制作书本 299
13.3.4制作翻页效果 301
13.4操作练习 306
第14章 创建引导层动画 307
14.1引导层的原理 307
14.2创建引导层和编辑被引导层 308
14.2.1创建传统运动引导层 310
14.2.2编辑被引导层 312
14.3上机实践操作 313
14.3.1实例介绍和展示 313
14.3.2制作手臂文字 314
14.3.3创建引导动画 316
14.4操作练习 321
第15章 创建遮罩动画 322
15.1遮罩的原理 322
15.2创建和取消遮罩层 323
15.2.1创建遮罩层 324
15.2.2取消遮罩层 327
15.3上机实践操作 328
15.3.1实例介绍和展示 328
15.3.2绘制遮罩图形 328
15.3.3制作遮罩动画 329
15.4操作练习 334
第16章 按钮 335
16.1认识按钮元件 335
16.2制作按钮 335
16.2.1按钮的本质 335
16.2.2创建按钮 335
16.3使用按钮 344
16.4 上机实践操作 345
16.4.1实例介绍和展示 345
16.4.2扩展形状 345
16.4.3绘制红色按钮 345
16.4.4绘制黄色按钮 347
16.4.5绘制心形 347
16.4.6分别把红、蓝色心形放置在黄色和红色按钮上 348
16.4.7把做好的按钮转换为元件 348
16.4.8导入声音素材 349
16.4.9把制作好的按钮元件拖曳到舞台上 350
16.4.10导出并保存 350
16.5操作练习 351
第17章 加入声音和视频 352
17.1添加声音 352
17.1.1 Flash中声音的类型 352
17.1.2在Flash文档中导入声音文件 353
17.1.3声音元件的管理 355
17.1.4为电影添加声音 355
17.1.5为按钮添加声音 356
17.2编辑声音 358
17.2.1声音的属性设置 358
17.2.2编辑声音 359
17.2.3声音编辑器关键处声音的起和止 361
17.3声音的输出 362
17.3.1声音压缩格式的调整 362
17.3.2在Flash MX中导出声音的准则和技巧 366
17.4使用视频 366
17.4.1向Flash中导入视频 366
17.4.2编辑视频 367
17.5上机实践操作 369
17.5.1实例介绍和展示 369
17.5.2打开文档 370
17.5.3添加声音 370
17.6操作练习 371
第18章Flash编程基础 372
18.1【动作】面板的使用 372
18.1.1【动作】面板概述 372
18.1.2【动作】面板介绍 373
18.2添加动作 375
18.2.1为帧添加动作 376
18.2.2为按钮添加动作 377
18.2.3为影片剪辑添加动作 378
18.3脚本编写的术语介绍 379
18.4上机实践操作 381
18.4.1实例介绍和展示 381
18.4.2新建文档并保存文档 382
18.4.3新建影片剪辑元件 382
18.4.4新建按钮元件 384
18.4.5添加脚本 386
18.5操作练习 387
第19章 基本数据处理 388
19.1 ActionScript的基本语法 388
19.1.1点语法 388
19.1.2斜杠语法 388
19.1.3分号 389
19.1.4大括号 389
19.1.5小括号 389
19.1.6引号 389
19.1.7方括号 390
19.1.8 关键字 390
19.1.9注释 390
19.1.10大小写敏感 391
19.2使用变量 391
19.2.1创建变量 392
19.2.2变量的作用域 392
19.3数据类型和处理 393
19.3.1数据类型 393
19.3.2确定变量的数据类型 395
19.4运算符 395
19.4.1数值运算符 395
19.4.2比较运算符 396
19.4.3字符串运算符 397
19.4.4逻辑运算符 398
19.4.5赋值运算符 398
19.4.6位运算符 399
19.4.7运算符的优先级 400
19.5 上机实践操作 401
19.5.1实例介绍和展示 401
19.5.2制作计算器界面和按键 402
19.5.3编写时间轴上的脚本 407
19.5.4设计按键的动作 409
19.6操作练习 412
第20章ActionScript程序设计 413
20.1程序的基本结构 413
20.1.1顺序结构 413
20.1.2条件结构 413
20.1.3循环结构 413
20.2程序语句介绍 414
20.2.1条件语句if 414
20.2.2条件语句switch 415
20.2.3循环语句for 416
20.2.4循环语句while 417
20.2.5 break和continue语句 418
20.2.6 with语句 419
20.3函数和内置类介绍 419
20.3.1使用函数 419
20.3.2函数的作用域 420
20.3.3内置类的介绍 421
20.4上机实践操作 423
20.4.1实例介绍和展示 423
20.4.2制作步骤和编写程序 426
20.5操作练习 437
第21章 使用组件 438
21.1组件的下载和安装 438
21.1.1 Flash CS6自带的组件类型 438
21.1.2查看Flash组件 439
21.1.3组件的下载和安装 439
21.2使用组件 439
21.2.1组件面板 440
21.2.2添加组件 442
21.2.3设置组件参数 444
21.2.4编辑组件 446
21.3上机实践操作 447
21.3.1实例介绍和展示 447
21.3.2新建文件并输入文字 447
21.3.3添加组件 448
21.4操作练习 453
第22章 测试和发布影片 454
22.1影片测试 454
22.1.1优化影片 454
22.1.2测试下载 455
22.2发布设置 458
22.2.1发布概述 458
22.2.2【发布设置】对话框 459
22.2.3指定Flash影片设置 459
22.2.4指定HTML文档的发布设置 461
22.2.5发布GIF动画设置 464
22.2.6 JPEG文件的发布与设置 467
22.2.7 PNG文件的发布与设置 468
22.2.8 Win放映文件和Mac放映文件的发布 470
22.3导出动画电影和图像 470
22.3.1 Flash影片(.swf) 471
22.3.2 Window AVI(.avi) 472
22.3.3 QuickTime(.mov) 473
22.3.4 WAV音频(.wav) 473
22.4上机实践操作 473
22.4.1实例介绍和展示 474
22.4.2【发布设置】对话框中Flash选项界面的设置 474
22.4.3【发布设置】对话框中【HTML包装器】选项界面的设置 477
22.4.4确认并发布 479
22.4.5观看网页文件 479
22.5操作练习 480
第23章 综合范例 481
23.1案例介绍与展示 482
23.2案例制作 482
23.2.1制作分镜一 482
23.2.2制作分镜二 492
23.2.3制作分镜三 499
23.2.4制作分镜四 503
23.2.5制作分镜五 513
23.2.6制作分镜六 517
23.2.7制作分镜七 519
23.2.8导入声音文件 519
23.2.9添加文字效果 520
23.10.制作重播按钮 521
23.3思考练习 523