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Flash CS6中文版基础教程
Flash CS6中文版基础教程

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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:张云杰,尚蕾编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302327684
  • 页数:523 页
图书介绍:本书主要针对目前非常热门的Flash技术,讲解最新版本Flash CS5中文版的设计方法。全书共17章,主要包括Flash入门和基本操作、绘制矢量图形的方法、编辑对象的方法、创建各种样式的文本、使用颜色、使用图层、创建和使用各种类型的元件和实例、创建各种类型的动画、创建交互式动画、Flash编程基础、发布和导出动画等内容,从实用的角度介绍了Flash CS5中文版的使用。
《Flash CS6中文版基础教程》目录

第1章Flash入门 1

1.1 Flash动画 1

1.1.1 Flash动画的特点 1

1.1.2 Flash动画的应用范围 2

1.2 Flash CS6的新功能 5

1.3 ActionScript 3.0的增强功能 8

1.4 Flash CS6界面介绍 9

1.4.1菜单栏 10

1.4.2工具栏 14

1.4.3 工具面板 16

1.4.4时间轴面板 17

1.4.5属性检查器面板 17

1.4.6其他面板 18

1.5设置工作界面 23

1.5.1调整面板的位置 23

1.5.2打开和关闭面板 25

1.5.3调整面板的显示方式 25

1.6上机实践操作 25

1.6.1实例介绍和展示 25

1.6.2新建文档 26

第2章Flash CS6基本操作 28

2.1文档操作 28

2.1.1新建文档 28

2.1.2打开和关闭Flash文档 30

2.1.3设置文档属性 32

2.2设置Flash CS6参数和处理项目 33

2.2.1首选参数 34

2.2.2处理Flash CS6项目 37

2.3通过模板创建文档 41

2.3.1动画模板 41

2.3.2范例文件模板 42

2.3.3广告模板 42

2.3.4横幅模板 43

2.3.5媒体播放模板 43

2.3.6演示文稿模板 43

2.4保存和打印文件 44

2.4.1保存文件 44

2.4.2打印文件 46

2.5上机实践操作 48

2.5.1实例介绍和展示 48

2.5.2新建文档 49

2.5.3打开Flash文档 49

2.5.4另存文件 50

2.6操作练习 51

第3章 绘制矢量图形 52

3.1绘画图形原理 52

3.1.1分辨率 52

3.1.2位图图像 53

3.1.3矢量图形 54

3.1.4路径、笔触与填充 54

3.2绘制编辑线条 59

3.2.1创建直线 59

3.2.2创建线条 60

3.2.3涂色 61

3.3绘制形状 62

3.3.1绘制椭圆 62

3.3.2绘制矩形 63

3.3.3绘制多边形和星形 63

3.3.4喷涂刷工具 65

3.3.5 Deco(装饰性绘画)工具 66

3.3.6骨骼工具 67

3.4导入位图 68

3.4.1位图文件的导入 68

3.4.2设置位图属性 70

3.4.3缩放工具和手形移动工具 70

3.5上机实践操作 70

3.5.1实例介绍和展示 71

3.5.2绘制脸部形状 71

3.5.3绘制耳朵轮廓 71

3.5.4绘制头发和发卡 72

3.5.5填充颜色 72

3.5.6绘制发辫 73

3.5.7绘制眼睛 73

3.5.8绘制鼻子 75

3.5.9绘制嘴巴 75

3.5.10绘制衣服 75

3.6操作练习 76

第4章 编辑对象 77

4.1选择图形 77

4.1.1选择对象 77

4.1.2使用部分选取工具 78

4.1.3使用套索工具 78

4.1.4使用魔术棒 80

4.2移动与复制对象 81

4.2.1使用鼠标移动和复制对象 81

4.2.2精确地移动对象 82

4.2.3通过剪贴板移动和复制对象 84

4.2.4对象定位点的移动 86

4.3删除对象与擦除对象 86

4.3.1删除对象 86

4.3.2擦除对象 87

4.4排列对象 89

4.5对象的编组 91

4.5.1创建对象组 91

4.5.2编辑对象组 91

4.5.3分离对象组 92

4.6上机实践操作 92

4.6.1实例介绍和展示 92

4.6.2绘制背景 93

4.6.3绘制星星 93

4.6.4绘制月亮 94

4.6.5绘制楼房 95

4.7操作练习 97

第5章 设置色彩 98

5.1色彩原理 98

5.1.1色彩的知识 98

5.1.2色立体的基本结构 99

5.1.3色彩对比 99

5.1.4色彩的感情与表现 100

5.2设置笔触和填充颜色 101

5.2.1修改笔触 101

5.2.2修改填充 104

5.3高级填充方式 104

5.3.1设置填充颜色 104

5.3.2位图填充 106

5.4调整填充 107

5.5复制笔触和填充 108

5.6上机实践操作 108

5.6.1实例介绍和展示 108

5.6.2修改笔触颜色 108

5.6.3填充渐变 110

5.6.4填充位图 110

5.7操作练习 112

第6章 图形的变换 113

6.1拖曳改变形状 113

6.2伸直和平滑 115

6.2.1伸直 115

6.2.2平滑 116

6.3处理笔触线条 117

6.4处理填充区域 119

6.4.1扩展形状 119

6.4.2柔化填充边缘 120

6.5使用钢笔工具 121

6.6编辑形状 123

6.6.1切割形状 123

6.6.2融合形状 124

6.7影片浏览器 125

6.7.1打开影片浏览器 125

6.7.2影片浏览器中的工具 125

6.7.3快捷菜单中的各项功能 126

6.8上机实践操作 127

6.8.1实例介绍和展示 127

6.8.2勾画石头的轮廓 127

6.8.3为石头上色 128

6.8.4制作反光效果 128

6.8.5勾画山和云的轮廓 129

6.8.6上色 129

6.9操作练习 131

第7章 文本操作 132

7.1文本概述 132

7.2使用文本布局框架文本 132

7.2.1准备事项 133

7.2.2使用TLF文本工具创建文本 133

7.2.3 TLF文本字符属性 136

7.2.4 TLF使用段落样式 141

7.2.5使用容器和流属性 143

7.3使用传统文本 144

7.3.1使用传统文本工具创建文本 144

7.3.2静态文本 144

7.3.3动态文本 145

7.3.4传统文本属性设置 146

7.4编辑文本 153

7.4.1修改文本 154

7.4.2文本变形 156

7.4.3分离文本 156

7.4.4创建字体元件 157

7.4.5 为文本添加超级链接 158

7.5上机实践操作 158

7.5.1实例介绍和展示 158

7.5.2导入素材 159

7.5.3输入文字 160

7.5.4设置文字属性 160

7.6操作练习 161

第8章 使用图层 162

8.1创建与认识图层 162

8.1.1创建新的图层 163

8.1.2图层的分类 164

8.1.3认识引导层 164

8.1.4认识遮罩层 170

8.2编辑图层和改变图层状态 175

8.2.1编辑图层 175

8.2.2改变图层状态 179

8.3上机实践操作 184

8.3.1实例介绍和展示 184

8.3.2输入并设置文字的属性 184

8.3.3将文字分配图层 185

8.4操作练习 186

第9章 元件、实例和库 187

9.1元件概述 187

9.1.1按钮元件 188

9.1.2图形元件 190

9.1.3影片剪辑 193

9.2创建元件 195

9.2.1创建图形元件 195

9.2.2创建影片剪辑 199

9.2.3创建按钮元件 205

9.3编辑元件 208

9.3.1复制元件 208

9.3.2元件的编辑方式 210

9.4创建实例 212

9.5改变实例属性 213

9.5.1替换实例 215

9.5.2改变实例颜色 216

9.5.3分离实例 218

9.6使用库 219

9.6.1导入图片 220

9.6.2导入声音 220

9.6.3导入视频文件 220

9.7上机实践操作 223

9.7.1实例介绍和展示 223

9.7.2创建新元件 224

9.7.3导入素材创建实例 226

9.8操作练习 231

第10章 动画基础 232

10.1 Flash动画概述 232

10.2时间轴 233

10.2.1认识【时间轴】面板 233

10.2.2改变【时间轴】面板的显示 235

10.3设置帧 236

10.3.1关键帧和帧 236

10.3.2选择帧 238

10.3.3插入帧 238

10.3.4删除帧 240

10.3.5移动帧 241

10.3.6剪切、复制和粘贴帧 241

10.3.7播放头和帧 242

10.4上机实践操作 242

10.4.1实例介绍和展示 242

10.4.2打开源文件 243

10.4.3制作落花动画 244

10.5操作练习 246

第11章 创建逐帧动画 247

11.1认识逐帧动画 247

11.2人物动画 248

11.2.1 Flash人物动画的制作技巧 248

11.2.2人物走路动画制作 249

11.3掌握绘图纸功能 254

11.4上机实践操作 256

11.4.1实例介绍和展示 256

11.4.2创建新文档 256

11.4.3绘制背景 257

11.4.4输入文字 262

11.4.5设置多个图层 265

11.4.6编辑图层 266

11.4.7导出影片保存文档 267

11.5操作练习 268

第12章 创建运动补间动画 269

12.1创建补间动画 270

12.2编辑补间动画属性 272

12.2.1编辑【旋转】选项 273

12.2.2编辑【缓动】选项 275

12.3透明度与颜色的变化 278

12.4上机实践操作 281

12.4.1实例介绍和展示 281

12.4.2调整背景 282

12.4.3制作生气的太阳 284

12.5操作练习 288

第13章 创建形状补间动画 289

13.1创建形状补间动画 289

13.2形状提示的运用 292

13.2.1形状提示的效果 292

13.2.2形状提示的添加方法 294

13.3上机实践操作 296

13.3.1实例介绍和展示 296

13.3.2绘制书页 297

13.3.3制作书本 299

13.3.4制作翻页效果 301

13.4操作练习 306

第14章 创建引导层动画 307

14.1引导层的原理 307

14.2创建引导层和编辑被引导层 308

14.2.1创建传统运动引导层 310

14.2.2编辑被引导层 312

14.3上机实践操作 313

14.3.1实例介绍和展示 313

14.3.2制作手臂文字 314

14.3.3创建引导动画 316

14.4操作练习 321

第15章 创建遮罩动画 322

15.1遮罩的原理 322

15.2创建和取消遮罩层 323

15.2.1创建遮罩层 324

15.2.2取消遮罩层 327

15.3上机实践操作 328

15.3.1实例介绍和展示 328

15.3.2绘制遮罩图形 328

15.3.3制作遮罩动画 329

15.4操作练习 334

第16章 按钮 335

16.1认识按钮元件 335

16.2制作按钮 335

16.2.1按钮的本质 335

16.2.2创建按钮 335

16.3使用按钮 344

16.4 上机实践操作 345

16.4.1实例介绍和展示 345

16.4.2扩展形状 345

16.4.3绘制红色按钮 345

16.4.4绘制黄色按钮 347

16.4.5绘制心形 347

16.4.6分别把红、蓝色心形放置在黄色和红色按钮上 348

16.4.7把做好的按钮转换为元件 348

16.4.8导入声音素材 349

16.4.9把制作好的按钮元件拖曳到舞台上 350

16.4.10导出并保存 350

16.5操作练习 351

第17章 加入声音和视频 352

17.1添加声音 352

17.1.1 Flash中声音的类型 352

17.1.2在Flash文档中导入声音文件 353

17.1.3声音元件的管理 355

17.1.4为电影添加声音 355

17.1.5为按钮添加声音 356

17.2编辑声音 358

17.2.1声音的属性设置 358

17.2.2编辑声音 359

17.2.3声音编辑器关键处声音的起和止 361

17.3声音的输出 362

17.3.1声音压缩格式的调整 362

17.3.2在Flash MX中导出声音的准则和技巧 366

17.4使用视频 366

17.4.1向Flash中导入视频 366

17.4.2编辑视频 367

17.5上机实践操作 369

17.5.1实例介绍和展示 369

17.5.2打开文档 370

17.5.3添加声音 370

17.6操作练习 371

第18章Flash编程基础 372

18.1【动作】面板的使用 372

18.1.1【动作】面板概述 372

18.1.2【动作】面板介绍 373

18.2添加动作 375

18.2.1为帧添加动作 376

18.2.2为按钮添加动作 377

18.2.3为影片剪辑添加动作 378

18.3脚本编写的术语介绍 379

18.4上机实践操作 381

18.4.1实例介绍和展示 381

18.4.2新建文档并保存文档 382

18.4.3新建影片剪辑元件 382

18.4.4新建按钮元件 384

18.4.5添加脚本 386

18.5操作练习 387

第19章 基本数据处理 388

19.1 ActionScript的基本语法 388

19.1.1点语法 388

19.1.2斜杠语法 388

19.1.3分号 389

19.1.4大括号 389

19.1.5小括号 389

19.1.6引号 389

19.1.7方括号 390

19.1.8 关键字 390

19.1.9注释 390

19.1.10大小写敏感 391

19.2使用变量 391

19.2.1创建变量 392

19.2.2变量的作用域 392

19.3数据类型和处理 393

19.3.1数据类型 393

19.3.2确定变量的数据类型 395

19.4运算符 395

19.4.1数值运算符 395

19.4.2比较运算符 396

19.4.3字符串运算符 397

19.4.4逻辑运算符 398

19.4.5赋值运算符 398

19.4.6位运算符 399

19.4.7运算符的优先级 400

19.5 上机实践操作 401

19.5.1实例介绍和展示 401

19.5.2制作计算器界面和按键 402

19.5.3编写时间轴上的脚本 407

19.5.4设计按键的动作 409

19.6操作练习 412

第20章ActionScript程序设计 413

20.1程序的基本结构 413

20.1.1顺序结构 413

20.1.2条件结构 413

20.1.3循环结构 413

20.2程序语句介绍 414

20.2.1条件语句if 414

20.2.2条件语句switch 415

20.2.3循环语句for 416

20.2.4循环语句while 417

20.2.5 break和continue语句 418

20.2.6 with语句 419

20.3函数和内置类介绍 419

20.3.1使用函数 419

20.3.2函数的作用域 420

20.3.3内置类的介绍 421

20.4上机实践操作 423

20.4.1实例介绍和展示 423

20.4.2制作步骤和编写程序 426

20.5操作练习 437

第21章 使用组件 438

21.1组件的下载和安装 438

21.1.1 Flash CS6自带的组件类型 438

21.1.2查看Flash组件 439

21.1.3组件的下载和安装 439

21.2使用组件 439

21.2.1组件面板 440

21.2.2添加组件 442

21.2.3设置组件参数 444

21.2.4编辑组件 446

21.3上机实践操作 447

21.3.1实例介绍和展示 447

21.3.2新建文件并输入文字 447

21.3.3添加组件 448

21.4操作练习 453

第22章 测试和发布影片 454

22.1影片测试 454

22.1.1优化影片 454

22.1.2测试下载 455

22.2发布设置 458

22.2.1发布概述 458

22.2.2【发布设置】对话框 459

22.2.3指定Flash影片设置 459

22.2.4指定HTML文档的发布设置 461

22.2.5发布GIF动画设置 464

22.2.6 JPEG文件的发布与设置 467

22.2.7 PNG文件的发布与设置 468

22.2.8 Win放映文件和Mac放映文件的发布 470

22.3导出动画电影和图像 470

22.3.1 Flash影片(.swf) 471

22.3.2 Window AVI(.avi) 472

22.3.3 QuickTime(.mov) 473

22.3.4 WAV音频(.wav) 473

22.4上机实践操作 473

22.4.1实例介绍和展示 474

22.4.2【发布设置】对话框中Flash选项界面的设置 474

22.4.3【发布设置】对话框中【HTML包装器】选项界面的设置 477

22.4.4确认并发布 479

22.4.5观看网页文件 479

22.5操作练习 480

第23章 综合范例 481

23.1案例介绍与展示 482

23.2案例制作 482

23.2.1制作分镜一 482

23.2.2制作分镜二 492

23.2.3制作分镜三 499

23.2.4制作分镜四 503

23.2.5制作分镜五 513

23.2.6制作分镜六 517

23.2.7制作分镜七 519

23.2.8导入声音文件 519

23.2.9添加文字效果 520

23.10.制作重播按钮 521

23.3思考练习 523

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