《Rhino 5数字造型大风暴 彩印》PDF下载

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  • 作  者:白仁飞,刘逵编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115291981
  • 页数:296 页
图书介绍:本书共设计了近40个教学实例,包括基础操作、基础建模、高级建模,涵盖了Rhino5造型设计所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后的专业设计打下良好的基础。

第1章 初识Rhino 1

1.1 Rhino 5.0简介 4

1.2与Rhino相关的第三方插件 5

1.2.1T-Splines建模插件 5

1.2.2 Grasshopper建模插件 5

1.2.3 KeyShot for Rhino插件 5

1.2.4 VRay for Rhino渲染插件 5

第2章 Rhino软件概述 6

2.1 Rhino工作界面 6

2.1.1菜单栏 6

2.1.2命令行 6

2.1.3工具栏和状态栏 6

2.1.4视图显示 9

2.1.5鼠标的使用 10

2.1.6物体的选择 10

2.2工具 11

2.2.1标准工具栏 12

2.2.2 Popup工具栏 12

2.2.3 Main1和Main2工具栏 12

2.3设置 12

2.3.1 Mesh 13

2.3.2 Units 13

2.3.3 Grid 14

2.3.4 Appearance 15

第3章 Rhino建模基础与思路 21

3.1什么是NURBS 21

3.2什么是阶数 21

3.3什么是连续(G0、G1、G2) 25

3.4 Rhino建模基本思路 27

第4章 实体建模技法 29

4.1企鹅头部和身体 30

4.2求并集并倒角 30

4.3嘴部 32

4.4翅膀 33

4.5镜像翅膀 33

4.6脚部 33

4.7眼睛 33

4.8制作尾巴 34

4.9分离企鹅肚皮 34

4.10制作领结 40

第5章 旋转建模技法 45

5.1截面图形 46

5.2旋转成型 49

5.3玩具两侧 50

5.4玩具主体细节 55

拓展训练——电子相册 60

第6章 放样建模技法 62

6.1放样截面 63

6.2放样成型 63

6.3生成“实体” 66

6.4分割实体 66

6.5混接曲面 67

6.6倒角模型 70

6.7渐消面 70

6.8其他细节 73

拓展训练1——手表 74

拓展训练2——桌面音箱 75

拓展训练3——灯具设计 77

第7章 轨道成型建模技法 81

7.1扫描路径线 82

7.2截面线 82

7.3双轨扫描成型 82

7.4重建曲面 85

7.5分割曲线 85

7.6挤出曲线 85

7.7分割曲面 85

7.8鞋底细节 87

7.9鞋帮细节 88

7.10鞋垫细节 91

第8章 网格曲面建模技法 97

8.1基础曲线 98

8.2从曲线网络建立曲面 100

8.3“耳朵”模型 105

8.4“尾巴”模型 105

8.5调整控制点及改变曲面形状 106

8.6制作其他细节 106

8.7分模线 106

第9章 Patch建模技法 108

9.1边界曲线 109

9.2内部约束点 110

9.3嵌面生成曲面 110

9.4其他细节制作 112

第10章 分割建模技法 123

10.1“车身”曲线 124

10.2分割“车身”曲面 124

10.3修改车身模型 125

10.4“车窗”曲面 126

10.5分割“车窗”曲面 127

10.6“车窗”细节 128

第11章 调整建模技法 132

11.1基础曲线 133

11.2挤出鼠标“下壳”并调整 133

11.3生成鼠标“上壳”曲面并调整 134

11.4分割曲面 135

11.5匹配曲面 135

11.6其他细节 138

第12章 变形建模技法 143

12.1放样曲面 144

12.2生成螺纹效果 145

12.3螺丝钉上部细节 147

拓展训练1——扭曲的绳索 151

拓展训练2——山寨版“鸟巢” 153

第13章 Rhino的建模插件——T-Splines 159

13.1 T-Splines简介 159

13.2 T-Splines命令详解 159

13.3 T-Splines的几种建模方式 161

13.3.1从基本几何体开始创建模型 161

13.3.2从线框开始创建模型 165

13.3.3放样创建模型 169

13.3.4从曲线网格开始创建模型 171

13.3.5从Rhino中转化模型 174

第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper 176

14.1 Grasshopper简介 176

14.2 Grasshopper的操作界面 176

14.3运算器的简单介绍 177

第15章 产品造型设计实战案例 189

15.1马克杯 189

15.1.1创建杯身 189

15.1.2创建把手 190

15.1.3融合把手和杯身 191

15.1.4创建杯身内表面 192

15.2饰品造型设计之珠宝造型 193

15.2.1创建珠宝底座 194

15.2.2创建珠宝 199

15.3服饰设计之手袋造型 202

15.3.1绘制手袋上轮廓 202

15.3.2绘制手袋外框和横向轮廓线 203

15.3.3绘制手袋纵向轮廓线 206

15.3.4创建袋体 207

15.3.5创建手袋勒口 208

15.3.6创建手袋内封口 209

15.3.7创建手袋封套 211

15.3.8手袋封套挖洞 214

15.3.9手袋零件 215

15.3.10手袋配饰 218

15.3.11创建手链 221

15.4水龙头建模 223

15.4.1创建水龙头 223

15.4.2创建固定基座 234

15.4.3制作螺旋管线 237

15.5造型椅 239

15.5.1绘制造型椅线框轮廓 239

15.5.2生成表面 240

15.6 Rhino椅 249

15.6.1创建椅面 249

15.6.2创建椅腿 250

15.6.3椅面改造 254

15.7公园小椅角 258

15.7.1创建角柱 258

15.7.2创建椅面 259

15.7.3绘制花纹 260

第16章 KeyShot for Rhino高效渲染 264

16.1 KeyShot渲染器介绍 264

16.2配置KeyShot渲染器 265

16.3用KeyShot渲染图像 265

16.3.1调节车漆材质 266

16.3.2调节金属材质 267

16.3.3调节透明玻璃材质 267

16.3.4调节橡胶材质 267

16.3.5为模型添加背景 267

16.3.6渲染设置 268

16.4渲染动画 268

16.4.1设置材质效果 268

16.4.2制作动画 268

16.4.3输出动画 271

第17章 VRay for Rhino渲染巨匠 272

17.1 VRay渲染器介绍 272

17.2配置VRay渲染器 273

17.3渲染实例介绍 273

17.3.1 VRay的全局光渲染——小猪调料罐 273

17.3.2 VRay的焦散和景深效果——元宝模型 278

17.3.3 VRay无缝场景中的制作——雪地运输车 285

第18章 Rhino和其他软件间的数据交换 288

18.1 Rhino和3ds Max之间的数据交换 288

18.1.1导出为IGES(*.igs;*iges)格式 288

18.1.2导出为3D Studio(*.3ds)格式 289

18.2Rhino和SolidWorks之间的数据交换 290

18.2.1输出为曲面(实体) 290

18.2.2输出为曲线(草图) 291

18.3 Rhino和lllustrator/Photoshop之间的数据交换 292