引言:时间掌握的一般原则 1
电视动画片的时间掌握(系列片) 1
全动画的时间掌握 2
一般性的动画时间掌握 2
怎样才算把时间掌握好 3
画面剧本 5
传统画面剧本 5
数字画面剧本 7
二维画面剧本 8
三维画面剧本——前期视觉 8
画面剧本附加效果 10
导演的职责 11
动画时间掌握的基本单位 12
电视节目时间掌握与故事片时间掌握的比较 14
拼接 15
预填摄制表 17
传统动画的时间掌握:摄制表 19
海外制作的时间设定 20
二维数字制作的时间设定 21
三维数字制作的时间设定 21
基于真人演员的影片的时间设定(表演或动作捕捉) 23
动画与物质的特性 25
动作与夸张 27
因果关系 28
牛顿运动定律在动画中的应用 31
物体抛入空间 33
无生命物体运动时间的计算 35
旋转中的物体 37
不规则的无生命物体 37
有生命的物体——人物 37
力通过活动关节传送 39
力通过有关节的肢体的传送 41
动画的间隔距离——一般要点 42
动画的间隔距离 45
缓慢动作的时间掌握 47
快速动作的时间掌握 48
启动与停顿 51
单格还是双格 52
动作过程中的停顿时间 54
动作的预感 56
追随动作 59
交搭动作 61
震颤摆动的时间掌握 62
运用时间显示重量和力1 64
运用时间显示重量和力2 66
运用时间显示重量和力3 68
运用时间显示重量和力4 71
时间显示力:重复动作 73
角色的反应 75
运用时间显示形体的大小 76
摩擦、空气阻力和风的影响 79
多长时间一个循环 80
一面飘动着的旗 81
多角色镜头 82
数字群众场景 82
特技动画:火和烟 84
水 86
雨 90
水滴 91
雪 91
爆炸 93
数字特效 94
动画特效中的美学 94
无生命物体的重复动作 97
行走的时间处 98
走路的造型 101
透视动画 102
动物动作的时间掌握 105
马 105
其他四足动物 107
动物飞奔的时间掌握 108
鸟飞 110
虚影(速度线)和动态模糊 112
动作的强调 115
频闪 117
快跑的循 118
表现性格 120
运用时间刻画情绪 123
声画同步的动作 125
口型的同步1 126
口型的同步2 129
口型的同步3 130
时间掌握与音乐 133
传统的摄影机移动 135
三维摄像机移动 137
传统动画中的定位钉移动 138
三维动画中的定位钉移动 139
编辑动画片 148
编辑故事片 148
编辑电视剧 149
编辑儿童节目 149
编辑网络下载节目 150
游戏 151
结语 154