《MAYA 2.0快速学习手册》PDF下载

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  • 作  者:龙马工作室编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7500636903
  • 页数:822 页
图书介绍:Maya是目前最为流行的3D动画制作软件。本书800余页详解Maya 2.0的所有重要功能与命令,并附有丰富的操作实例,将命令学习同实际操作相结合,层次清晰,语言简练,富有创意。初学者通过此书可以迅速入门,进阶者可以深入了解Maya 2.0的新增功能。

概述 1

第一部分 基础篇 19

第一章 基础知识的准备 19

第一节 用户界面 19

第二节 空间坐标系统 36

第三节 摄像机 45

第四节 显示或者隐藏物体元素 54

第五节 编辑物体元素 66

第六节 工具架 79

第七节 标记菜单 89

第八节 编辑器 100

第九节 控制面板和布局图 119

第十节 参数选项设置 126

第二部分 建模篇 145

第二章 建模的前期准备工作 145

第一节 如何运用模板 145

第二节 吸附工具 146

第三节 选择项控制 147

第四节 层的基本操作 149

第五节 构造历史 151

第三章 NURBS建模 153

第一节 NURBS曲线 153

第二节 部分曲线工具 156

第三节 创建NURBS原始实体 171

第四章 多边形建模 180

第一节 多边形的基础知识 180

第二节 多边形原始实体 187

第三部分 灯光和材质 197

第五章 灯光和阴影 197

第一节 光的基本组成部分 197

第二节 灯光的类型 199

第三节 灯光的创建和控制 209

第四节 对象和灯光的链接 216

第五节 亮度和颜色的衰减 224

第六节 使用阴影 226

第七节 辉光、晕轮和透镜光斑 233

第八节 体雾 238

第六章 材质和纹理 245

第一节 关于材质 245

第二节 创建和应用材质 262

第三节 关于纹理 267

第四节 有机材质 276

第五节 材质贴图的策略 294

第四部分 动画篇 297

第七章 动画的基础知识 297

第一节 动画的概念 297

第二节 播放控制器 298

第三节 时间及范围滑块 299

第四节 按钮装置 302

第五节 关键帧动画 304

第六节 路径动画 312

第八章 动画的编辑器 319

第一节 图表编辑器 319

第二节 关键帧清单 336

第三节 声音的合成 338

第九章 人物动画 341

第一节 人物动画的概念 341

第二节 骨骼和关节 343

第三节 骨骼蒙皮 375

第四节 屈骨功能 390

第十章 基础变形模式 402

第一节 Edit Membership Tool 402

第二节 融合变形 407

第三节 晶格变形 413

第四节 点簇变形 419

第五节 弯曲变形 426

第六节 扩张变形 428

第七节 正弦变形 432

第八节 挤压变形 435

第九节 扭曲变形 437

第十节 纹状变形 439

第十一节 雕塑/造型变形 440

第十二节 线变形 447

第十三节 皱褶变形 461

第十四节 Wrap变形 466

第十一章 基础约束 471

第一节 点约束 471

第二节 目标约束 474

第三节 方向约束 475

第四节 缩放约束 477

第五节 几何学约束 478

第六节 法线约束 479

第七节 切线约束 481

第八节 极向量约束 482

第十二章 观看动画 483

第一节 显示影像 483

第二节 显示影像序列 485

第五部分 动力学 491

第十三章 粒子系统 491

第一节 粒子和发射器 491

第二节 粒子碰撞 504

第三节 粒子目标物体 515

第十四章 力场 519

第一节 创建力场 519

第二节 设置力场 525

第十五章 柔体和刚体 541

第一节 柔体 541

第二节 弹簧 548

第三节 刚体 555

第四节 刚体约束 563

第十六章 特殊内置效果 571

第一节 火焰效果 571

第二节 流动效果 576

第三节 烟灰效果 580

第六部分 渲染篇 585

第十七章 渲染的基础知识 585

第一节 基础知识 585

第二节 渲染控制 588

第三节 渲染过程 609

第十八章 渲染实例 611

第一节 静态图像的渲染 611

第二节 动画的渲染 615

第三节 粒子的渲染 621

第四节 渲染过程中的注意事项 648

第七部分 其它模块 653

第十九章 Maya Artisan 653

第一节 启动Maya Artisan 653

第二节 表面雕刻工具 653

第三节 多边形雕刻工具 667

第四节 Maya Artisan画笔工具 675

第五节 遮罩平面 677

第六节 缝合表面 679

第二十章 Maya Fur 687

第一节 装卸Maya Fur 687

第二节 基本操作步骤 688

第三节 覆盖着毛的球 689

第二十一章 Maya Cloth 693

第一节 制作一块桌布 693

第二节 一件衬衫 699

第三节 一条裤子 711

第二十二章 Maya Live 729

第一节 Match Moving解算方案 729

第二节 启动Maya Live 730

第八部分 实例演练 731

第二十三章 简单实例训练 731

第一节 楼梯 731

第二节 飘动的旗子 737

第三节 双面材质 743

第四节 摇动的链条 750

第五节 转动的齿轮 755

第六节 Square表面 767

第七节 玻璃杯 778

第八节 滚动的盒子 787