MAYA 2.0快速学习手册PDF电子书下载
- 电子书积分:22 积分如何计算积分?
- 作 者:龙马工作室编著
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7500636903
- 页数:822 页
概述 1
第一部分 基础篇 19
第一章 基础知识的准备 19
第一节 用户界面 19
第二节 空间坐标系统 36
第三节 摄像机 45
第四节 显示或者隐藏物体元素 54
第五节 编辑物体元素 66
第六节 工具架 79
第七节 标记菜单 89
第八节 编辑器 100
第九节 控制面板和布局图 119
第十节 参数选项设置 126
第二部分 建模篇 145
第二章 建模的前期准备工作 145
第一节 如何运用模板 145
第二节 吸附工具 146
第三节 选择项控制 147
第四节 层的基本操作 149
第五节 构造历史 151
第三章 NURBS建模 153
第一节 NURBS曲线 153
第二节 部分曲线工具 156
第三节 创建NURBS原始实体 171
第四章 多边形建模 180
第一节 多边形的基础知识 180
第二节 多边形原始实体 187
第三部分 灯光和材质 197
第五章 灯光和阴影 197
第一节 光的基本组成部分 197
第二节 灯光的类型 199
第三节 灯光的创建和控制 209
第四节 对象和灯光的链接 216
第五节 亮度和颜色的衰减 224
第六节 使用阴影 226
第七节 辉光、晕轮和透镜光斑 233
第八节 体雾 238
第六章 材质和纹理 245
第一节 关于材质 245
第二节 创建和应用材质 262
第三节 关于纹理 267
第四节 有机材质 276
第五节 材质贴图的策略 294
第四部分 动画篇 297
第七章 动画的基础知识 297
第一节 动画的概念 297
第二节 播放控制器 298
第三节 时间及范围滑块 299
第四节 按钮装置 302
第五节 关键帧动画 304
第六节 路径动画 312
第八章 动画的编辑器 319
第一节 图表编辑器 319
第二节 关键帧清单 336
第三节 声音的合成 338
第九章 人物动画 341
第一节 人物动画的概念 341
第二节 骨骼和关节 343
第三节 骨骼蒙皮 375
第四节 屈骨功能 390
第十章 基础变形模式 402
第一节 Edit Membership Tool 402
第二节 融合变形 407
第三节 晶格变形 413
第四节 点簇变形 419
第五节 弯曲变形 426
第六节 扩张变形 428
第七节 正弦变形 432
第八节 挤压变形 435
第九节 扭曲变形 437
第十节 纹状变形 439
第十一节 雕塑/造型变形 440
第十二节 线变形 447
第十三节 皱褶变形 461
第十四节 Wrap变形 466
第十一章 基础约束 471
第一节 点约束 471
第二节 目标约束 474
第三节 方向约束 475
第四节 缩放约束 477
第五节 几何学约束 478
第六节 法线约束 479
第七节 切线约束 481
第八节 极向量约束 482
第十二章 观看动画 483
第一节 显示影像 483
第二节 显示影像序列 485
第五部分 动力学 491
第十三章 粒子系统 491
第一节 粒子和发射器 491
第二节 粒子碰撞 504
第三节 粒子目标物体 515
第十四章 力场 519
第一节 创建力场 519
第二节 设置力场 525
第十五章 柔体和刚体 541
第一节 柔体 541
第二节 弹簧 548
第三节 刚体 555
第四节 刚体约束 563
第十六章 特殊内置效果 571
第一节 火焰效果 571
第二节 流动效果 576
第三节 烟灰效果 580
第六部分 渲染篇 585
第十七章 渲染的基础知识 585
第一节 基础知识 585
第二节 渲染控制 588
第三节 渲染过程 609
第十八章 渲染实例 611
第一节 静态图像的渲染 611
第二节 动画的渲染 615
第三节 粒子的渲染 621
第四节 渲染过程中的注意事项 648
第七部分 其它模块 653
第十九章 Maya Artisan 653
第一节 启动Maya Artisan 653
第二节 表面雕刻工具 653
第三节 多边形雕刻工具 667
第四节 Maya Artisan画笔工具 675
第五节 遮罩平面 677
第六节 缝合表面 679
第二十章 Maya Fur 687
第一节 装卸Maya Fur 687
第二节 基本操作步骤 688
第三节 覆盖着毛的球 689
第二十一章 Maya Cloth 693
第一节 制作一块桌布 693
第二节 一件衬衫 699
第三节 一条裤子 711
第二十二章 Maya Live 729
第一节 Match Moving解算方案 729
第二节 启动Maya Live 730
第八部分 实例演练 731
第二十三章 简单实例训练 731
第一节 楼梯 731
第二节 飘动的旗子 737
第三节 双面材质 743
第四节 摇动的链条 750
第五节 转动的齿轮 755
第六节 Square表面 767
第七节 玻璃杯 778
第八节 滚动的盒子 787
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