《3ds Max 高端动画脚本开发与挑战实例 全彩》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:王洪淼编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787121189005
  • 页数:318 页
图书介绍:3dsmax等类似软件在中国已经有多年的发展,但是多数应用还是保留在基本的操作层面上。根本没有挖掘max深层的高级应用,max所蕴藏的巨大潜力也就很少能够得到推广和应用。本书选题重点在挖掘max的脚本maxscript的开发和应用。不少设计师有很多好的创意和想法,但是从软件的操作层面来讲却很难实现,而Max发展到今天,自带的脚本等开发工具与功能已经相当的成熟和完善,它能够很轻松地实现设计师的想法,并且创造出曾经没有的视觉效果。本书为设计师开启了一扇窗,这是一扇新的创意领域的窗户。

第1章 立体化声波 1

1.1 灵感来源 2

1.2 基本操作纲要 2

1.3 具体操作 2

1.3.1 导入声音文件并处理 2

1.3.2 对方块进行动画效果调节 5

1.3.3 复制出更多的方块 6

1.3.4 为方块制作绚丽的材质效果 11

1.3.5 加入地面、背景做出最终渲染 13

1.4 小结 16

1.5 练习 17

1.6 答案 17

第2章 音乐直方图 18

2.1 灵感来源 19

2.2 基本操作纲要 19

2.3 具体操作 19

2.3.1 导入声音文件并处理 19

2.3.2 对虚拟物体进行动画效果调节 22

2.3.3 复制出更多的虚拟物体 24

2.3.4 建立直方图 26

2.3.5 变幻直方图效果 30

2.3.6 直方图效果再变幻 32

2.4 小结 34

2.5 练习 34

2.6 答案 35

第3章 数码音乐的另类表现 36

3.1 灵感来源 37

3.2 基本操作纲要 37

3.3 具体操作 37

3.3.1 创建数码方块 37

3.3.2 创建方管和挡板 39

3.3.3 进行reactor动力学设置与计算 41

3.3.4 规整数码方块并渲染 44

3.3.5 创建彩虹材质效果 47

3.3.6 创建数码球效果 49

3.3.7 软体数码效果 55

3.4 小结 56

3.5 练习 56

3.6 答案 57

第4章 数码音乐特效 58

4.1 灵感来源 59

4.2 基本操作纲要 59

4.3 具体操作 59

4.3.1 创建多数码方块效果 59

4.3.2 创建飘带效果 64

4.3.3 触发数码方块效果 69

4.3.4 触发数码球效果 73

4.4 小结 76

4.5 练习 76

4.6 答案 76

第5章 立体画动画 77

5.1 灵感来源 78

5.2 基本操作纲要 78

5.3 具体操作 78

5.3.1 创建基本模型与动画制作 78

5.3.2 底面设置与相机调整 81

5.3.3 材质贴图制作 85

5.3.4 手动制作材质——原理体会 88

5.3.5 手动地面旋转与放大 90

5.3.6 手动渲染——体会循环 91

5.3.7 程序制作 92

5.4 小结 93

5.5 练习 94

5.6 答案 94

第6章 初试贪食蛇 95

6.1 灵感来源 96

6.2 基本操作纲要 96

6.3 具体操作 96

6.3.1 创建虚拟物体和路径线条 96

6.3.2 创建蛇头动画 97

6.3.3 第一个食物的动画设置 98

6.3.4 第二个食物的动画设置 99

6.3.5 修整第一个食物动画 102

6.3.6 第三个食物的动画设置 103

6.3.7 修整第二个食物动画 104

6.3.8 再次修整第一个食物动画 105

6.3.9 创建实体模型 107

6.3.10 方块食物可见性动画制作 108

6.4 小结 110

6.5 练习 110

6.6 答案 111

第7章 惊人贪食蛇 112

7.1 灵感来源 113

7.2 基本操作纲要 113

7.3 具体操作 113

7.3.1 用脚本制作方块贪食蛇 113

7.3.2 制作批量贴图效果 118

7.3.3 用脚本制作球贪食蛇 119

7.3.4 随机模型效果制作 122

7.3.5 文字模型效果制作 124

7.3.6 图块模型效果制作 128

7.4 小结 131

7.5 练习 131

7.6 答案 132

第8章 三维贪食蛇 133

8.1 灵感来源 134

8.2 基本操作纲要 134

8.3 具体操作 134

8.3.1 用脚本制作方块贪食蛇 134

8.3.2 制作批量贴图效果 138

8.3.3 用脚本制作球贪食蛇 140

8.3.4 随机模型效果制作 142

8.3.5 文字模型效果制作 144

8.3.6 图块模型效果制作 147

8.4 小结 150

8.5 练习 150

8.6 答案 151

第9章 2d超智能拼板 152

9.1 灵感来源 153

9.2 基本操作纲要 153

9.3 具体操作 153

9.3.1 用脚本制作拼板模型块 153

9.3.2 动画制作 154

9.3.3 赋予合适的材质并调整材质坐标 155

9.3.4 建立立体线条图案 156

9.3.5 拼板动画制作 160

9.3.6 建立立体文字 161

9.3.7 建立对应的虚拟物体 162

9.3.8 建立对应的拼板块 163

9.3.9 制作拼板动画 164

9.3.10 绑定文字 164

9.3.11 绑定外框 164

9.4 小结 165

9.5 练习 165

9.6 答案 166

第10章 3d超智能拼板 167

10.1 灵感来源 168

10.2 基本操作纲要 168

10.3 具体操作 168

10.3.1 建立虚拟物体阵列 168

10.3.2 建立拼板块并绑定 169

10.3.3 动画制作 170

10.3.4 赋予材质并渲染 170

10.3.5 建立虚拟物体阵列 176

10.3.6 建立拼板块并绑定 177

10.3.7 动画制作 178

10.3.8 建立立体线条 178

10.3.9 建立立体文字 179

10.3.10 建立立体心形图案 180

10.3.11 制作格子切割器 181

10.3.12 切割立体图案并绑定 182

10.4 小结 185

10.5 练习 186

10.6 答案 186

第11章 3d超智能拼板文字图案效果 187

11.1 灵感来源 188

11.2 基本操作纲要 188

11.3 具体操作 188

11.3.1 根据文本文件建立立体文字 188

11.3.2 建立虚拟物体和拼板块阵列 189

11.3.3 对齐文字到拼板上面 191

11.3.4 对问题文字进行处理 191

11.3.5 对文字及外框进行绑定并做最后渲染 193

11.4 小结 194

11.5 练习 194

11.6 答案 195

第12章 疯狂拼图 196

12.1 灵感来源 197

12.2 基本操作纲要 197

12.3 具体操作 197

12.3.1 首先分布圆柱 197

12.3.2 建立拼图阵列 199

12.3.3 建立复杂的拼图块 200

12.3.4 对拼图块进行优化处理 202

12.3.5 为拼图块赋予合适的材质 202

12.3.6 制作拼图动画 204

12.3.7 通过脚本和动力学相结合创造复杂的动画效果 206

12.4 小结 210

12.5 练习 210

12.6 答案 211

第13章 动态立体化图表 212

13.1 灵感来源 213

13.2 基本操作纲要 213

13.3 具体操作 213

13.3.1 建立数据直方图表 213

13.3.2 根据数据建立立体直方图动画 214

13.3.3 加入变动数据效果 215

13.3.4 加入背景、灯光、材质与渲染 216

13.3.5 建立立体箭头模型 217

13.3.6 制作箭头动画 220

13.3.7 复制更多箭头模型 221

13.3.8 建立数据饼状图表 222

13.3.9 建立立体饼状动画 223

13.3.10 给定随机材质并渲染 225

13.4 小结 225

13.5 练习 226

13.6 答案 226

第14章 立体数字的数字变化 227

14.1 灵感来源 228

14.2 基本操作纲要 228

14.3 具体操作 228

14.3.1 制作第一个数字样本 228

14.3.2 制作变化的数字动画序列 230

14.3.3 制作毛发数字特效动画 231

14.3.4 制作晶格数字特效动画 233

14.3.5 加入复杂编辑器动画效果 236

14.3.6 加入环绕背景效果 241

14.4 小结 244

14.5 练习 244

14.6 答案 245

第15章 任意文字的文字也动画 246

15.1 灵感来源 247

15.2 基本操作纲要 247

15.3 具体操作 247

15.3.1 制作第一个数字样本 247

15.3.2 制作言字旁独立文字变化动画 248

15.3.3 根据古诗进行文字变化动画 249

15.3.4 制作时间序列立体化变化动画 251

15.3.5 制作历史事件变化动画 252

15.3.6 任意文字变化动画制作 254

15.4 小结 257

15.5 练习 258

15.6 答案 258

第16章 立体马赛克 259

16.1 灵感来源 260

16.2 基本操作纲要 260

16.3 具体操作 260

16.3.1 打开模型并进行适当的处理 260

16.3.2 脚本建立截面 262

16.3.3 使用间隔工具命令阵列马赛克方块 263

16.3.4 材质也马赛克 265

16.3.5 使用脚本设置链接信息 266

16.3.6 爆炸效果制作 267

16.4 小结 268

16.5 练习 268

16.6 答案 269

第17章 数码随机脱落 270

17.1 灵感来源 271

17.2 基本操作纲要 271

17.3 具体操作 271

17.3.1 创建特殊的数码群 271

17.3.2 塌陷数码动画,优化设计动画帧 273

17.3.3 创建数码自由脱落效果 274

17.3.4 数码随机脱落 275

17.3.5 数码飘飞 277

17.3.6 数码随风飘离 278

17.3.7 数码逐层脱落 279

17.3.8 数码依次脱落 281

17.3.9 数码从中心向四周依次脱落 282

17.4 小结 283

17.5 练习 283

17.6 答案 284

第18章 另类数码脱落 285

18.1 灵感来源 286

18.2 基本操作纲要 286

18.3 具体操作 286

18.3.1 根据文本文件自动建立对应的立体文字 286

18.3.2 建立选择方块selbox 287

18.3.3 根据选择方块的动画自动建立文字群的飘飞效果 287

18.3.4 脚本建立随机剖切切块 288

18.3.5 炸开(独立)切块并重新设置轴心 289

18.3.6 脚本设置碎块链接信息 290

18.3.7 动力学计算碎块随机脱落 291

18.3.8 根据选择方块的动画变化建立碎块依次随机脱落效果 292

18.4 小结 293

18.5 练习 293

18.6 答案 294

第19章 文字也疯狂 295

19.1 灵感来源 296

19.2 基本操作纲要 296

19.3 具体操作 296

19.3.1 打开模型并进行合理化处理 296

19.3.2 制作头部外壳模型 297

19.3.3 制作头盖骨开合动画 299

19.3.4 根据文本文件自动建立对应的立体文字 300

19.3.5 镜头一:文字倒入头容器模型 301

19.3.6 镜头二:文字流出头容器模型 303

19.3.7 镜头三:随机文字规整整齐 304

19.3.8 镜头四:文字群爬行动画制作 307

19.4 小结 311

19.5 练习 311

19.6 答案 311

附录A 考试样题 312

附录B 样题参考答案 314

附录C 参考快捷键 315