介绍 1
1 渲染节点和网络 7
渲染场景的视觉元素 7
预览场景和它的元素 8
节点和节点网络 9
场景的视觉元素 9
观看节点和节点网络 11
创建、复制和删除节点 16
连接节点 20
设置节点属性 23
动画节点属性 25
输入和输出节点 28
使用Visor视窗访问用户目录 28
2 PREVIEWING A SCENE 31
交互地预览和调节一个场景 33
使用IPR进行预览和调节 37
改变IPR调节的焦点 37
预览一个场景或场景的一部分 39
渲染单帧 39
对帧的某部分进行渲染 40
渲染指定的物体 41
预览NURBS表面在渲染过程中如何被分裂复制 42
在建模视图中预览表面 43
预览场景中将要被渲染的区域 44
查找场景的问题和更快渲染场景 45
3 灯光和阴影 47
创建灯光 47
灯光类型 48
灯光属性 50
颜色和亮度 51
位置、方向和灯光/表面连接 51
亮度和颜色衰减 53
亮度和颜色递减 54
提高灯光的渲染速度 54
灯光图标、视图和操纵器 54
灯光图标 55
灯光视图 55
灯光操纵器 56
定位灯光 59
定向灯光 60
灯光/表面连接 61
创建和编辑组 61
连接灯光和表面 65
自定义强度和颜色衰减 68
创建Intensity curves(强度曲线)和Color Curves(颜色曲线) 68
编辑强度曲线和颜色曲线 69
精确的照明 72
阴影 77
创建阴影 78
深度贴图阴影 78
重新使用深度贴图 79
光线追踪阴影 81
阴影属性 82
深度贴图阴影属性 82
光线追踪阴影属性 83
除去阴影 84
提高阴影的渲染速度 85
解决阴影问题 86
4 光学效果 89
创建光学效果 90
光学效果图标 91
除去光学效果 91
移动光学效果 92
动画灯光的辉光效果 92
辉光属性 94
辉光的颜色、亮度、尺寸和透明度 94
辉光位置 95
辉光亮度衰减 95
辉光光柱 96
辉光随机显示 97
光晕属性 98
光晕颜色、亮度和尺寸 98
光晕位置 99
光晕亮度衰减 99
透镜耀斑属性 100
透镜耀斑颜色和亮度 100
透镜耀斑位置 101
透镜耀斑形状、尺寸、锐化度和元素数目 101
透镜耀斑伸展长度和伸展方向 102
灯光雾 103
创建灯光雾 103
灯光雾属性 103
灯光雾的颜色和亮度 104
灯光雾的位置、方向和尺寸 104
灯光雾的亮度衰减 105
灯光雾的亮度递减 106
灯光雾的透明度 107
灯光雾图标 108
除去灯光雾 108
5 材质和表面 109
设置表面质量 111
NURBS表面 111
多边形表面 114
锯齿 115
材质的视觉元素 115
颜色 117
颜色选择器 119
表面材质 119
纹理和文件纹理 120
光泽度 121
表面高光 122
反射 122
凹凸贴图 123
位移贴图 124
特征性的位移贴图 125
非特征性的位移贴图 127
透明度 130
统一的透明度 132
折射 132
贴图透明度 133
自发光 133
表面发光 134
表面辉光 134
运动模糊 137
3D运动模糊 138
2D运动模糊 139
创建表面材质 141
创建材质 141
改变材质类型 141
在材质上实施纹理 142
变形带有3D纹理或2D投影纹理的物体 145
在表面上实施材质 149
合成材质 150
层材质 151
层纹理 154
Blend Modes(混合模式) 157
双面材质 158
转换工具 160
使用Switch utilities(转换工具) 161
提高表面的渲染速度 170
渲染影像表面的问题 171
6 绘画纹理 175
绘画纹理工具和纹理名称 175
转换工具节点和绘画的纹理 176
使用Paint Textures Tool 178
在绘画时遮罩多边形面 178
绘画和IPR渲染 179
设置图章间距和笔刷深度 182
改变图章间距 182
改变Brush Depth(笔刷深度) 183
选择和绘画属性 183
有效的纹理属性 183
绘画没有列在Texture列中的属性 184
放置绘画的2D纹理 188
分配、保存和调入纹理 189
7 摄像机和视图 191
介绍摄像机 192
创建摄像机和视图 193
创建用于动画的摄像机 195
单节点摄像机 195
多节点摄像机 196
摄像机视图和视图指示器 197
摄像机视图 197
摄像机视图指示器 197
摄像机图标和操纵器 200
摄像机图标 200
摄像机操纵器 201
设置摄像机 203
设置摄像机视图 205
设置摄像机的关注点 206
摄像机如何聚焦于关注点 209
设置摄像机的范围 212
摄像机聚焦 213
保存和调入摄像机视图 215
提高摄像机视图的渲染速度 216
8 背景和大气环境 217
背景 217
创建颜色背景 219
创建纹理背景 219
创建影像文件背景 222
除去背景 227
大气 227
创建环境雾 228
环境雾的属性 228
解决使用背景中出现的问题 230
解决使用环境雾中出现的问题 231
9 准备渲染场景 233
选择摄像机 233
设置渲染影像的属性 234
设置渲染影像的文件格式 234
设置渲染文件的文件名和扩展名 237
设置渲染影像的分辨率和像素比率 238
使渲染影像包含颜色、遮罩和深度通道 239
设置渲染影像保存的位置 243
设置渲染影像为帧或视场影像 243
选择渲染的物体 246
选择层进行渲染 248
选择单独的物体或阴影进行渲染 248
选择一定范围内的物体或阴影进行渲染 249
在渲染前后运行MEL命令 251
提高场景的渲染速度 252
10 渲染场景 253
发现场景中潜在的问题 253
测试渲染 253
渲染一帧 255
渲染动画 256
在几台计算机上渲染动画 257
在几台UNIX计算机上渲染动画 257
在几台Windows NT计算机上进行渲染 258
在多处理器的计算机上进行渲染 259
11 观看渲染影像 261
渲染时观看影像 261
观看渲染的一帧影像 262
观看渲染的动画影像 263
播放Fcheck动画 264
分析渲染影像 265
转换影像的格式 268
渲染影像的颜色纠正 268
改变影像的亮度、gramma、饱和度和颜色偏移 269
解决渲染影像质量 270
索引 271