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Maya3.0完全手册  Rending篇
Maya3.0完全手册  Rending篇

Maya3.0完全手册 Rending篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:Alias wavefront编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7500640595
  • 页数:317 页
图书介绍:Maya是Alias|Wavefront公司的旗舰产品,已成为3D制作的主流软件,广泛应用在影视制作、3D设计等领域,全面系统地把握Maya最新技术,获得正确的3D制作观念和震撼人心的3D作品,已成为国际3D制作界每个从业者的梦想。为了使中国的Maya用户拥有一套全面深入学习、研究Maya的权威资料,Alias|Wavefront公司将Maya 3.0软件原版使用手册及相关培训资料,授权中国青年出版社独家出版中文简体字版,并组织其高级应用专家对全书严格审校。全书17册不仅详解Maya 3.0的全部功能和技巧,同时还以经典实例介绍其高级应用秘笈。本书作为中国CG出版的重大项目,相信对于提高中国3D设计和影视制作的整体水平将会产生积极影响。
《Maya3.0完全手册 Rending篇》目录
标签:编著 手册

介绍 1

1 渲染节点和网络 7

渲染场景的视觉元素 7

预览场景和它的元素 8

节点和节点网络 9

场景的视觉元素 9

观看节点和节点网络 11

创建、复制和删除节点 16

连接节点 20

设置节点属性 23

动画节点属性 25

输入和输出节点 28

使用Visor视窗访问用户目录 28

2 PREVIEWING A SCENE 31

交互地预览和调节一个场景 33

使用IPR进行预览和调节 37

改变IPR调节的焦点 37

预览一个场景或场景的一部分 39

渲染单帧 39

对帧的某部分进行渲染 40

渲染指定的物体 41

预览NURBS表面在渲染过程中如何被分裂复制 42

在建模视图中预览表面 43

预览场景中将要被渲染的区域 44

查找场景的问题和更快渲染场景 45

3 灯光和阴影 47

创建灯光 47

灯光类型 48

灯光属性 50

颜色和亮度 51

位置、方向和灯光/表面连接 51

亮度和颜色衰减 53

亮度和颜色递减 54

提高灯光的渲染速度 54

灯光图标、视图和操纵器 54

灯光图标 55

灯光视图 55

灯光操纵器 56

定位灯光 59

定向灯光 60

灯光/表面连接 61

创建和编辑组 61

连接灯光和表面 65

自定义强度和颜色衰减 68

创建Intensity curves(强度曲线)和Color Curves(颜色曲线) 68

编辑强度曲线和颜色曲线 69

精确的照明 72

阴影 77

创建阴影 78

深度贴图阴影 78

重新使用深度贴图 79

光线追踪阴影 81

阴影属性 82

深度贴图阴影属性 82

光线追踪阴影属性 83

除去阴影 84

提高阴影的渲染速度 85

解决阴影问题 86

4 光学效果 89

创建光学效果 90

光学效果图标 91

除去光学效果 91

移动光学效果 92

动画灯光的辉光效果 92

辉光属性 94

辉光的颜色、亮度、尺寸和透明度 94

辉光位置 95

辉光亮度衰减 95

辉光光柱 96

辉光随机显示 97

光晕属性 98

光晕颜色、亮度和尺寸 98

光晕位置 99

光晕亮度衰减 99

透镜耀斑属性 100

透镜耀斑颜色和亮度 100

透镜耀斑位置 101

透镜耀斑形状、尺寸、锐化度和元素数目 101

透镜耀斑伸展长度和伸展方向 102

灯光雾 103

创建灯光雾 103

灯光雾属性 103

灯光雾的颜色和亮度 104

灯光雾的位置、方向和尺寸 104

灯光雾的亮度衰减 105

灯光雾的亮度递减 106

灯光雾的透明度 107

灯光雾图标 108

除去灯光雾 108

5 材质和表面 109

设置表面质量 111

NURBS表面 111

多边形表面 114

锯齿 115

材质的视觉元素 115

颜色 117

颜色选择器 119

表面材质 119

纹理和文件纹理 120

光泽度 121

表面高光 122

反射 122

凹凸贴图 123

位移贴图 124

特征性的位移贴图 125

非特征性的位移贴图 127

透明度 130

统一的透明度 132

折射 132

贴图透明度 133

自发光 133

表面发光 134

表面辉光 134

运动模糊 137

3D运动模糊 138

2D运动模糊 139

创建表面材质 141

创建材质 141

改变材质类型 141

在材质上实施纹理 142

变形带有3D纹理或2D投影纹理的物体 145

在表面上实施材质 149

合成材质 150

层材质 151

层纹理 154

Blend Modes(混合模式) 157

双面材质 158

转换工具 160

使用Switch utilities(转换工具) 161

提高表面的渲染速度 170

渲染影像表面的问题 171

6 绘画纹理 175

绘画纹理工具和纹理名称 175

转换工具节点和绘画的纹理 176

使用Paint Textures Tool 178

在绘画时遮罩多边形面 178

绘画和IPR渲染 179

设置图章间距和笔刷深度 182

改变图章间距 182

改变Brush Depth(笔刷深度) 183

选择和绘画属性 183

有效的纹理属性 183

绘画没有列在Texture列中的属性 184

放置绘画的2D纹理 188

分配、保存和调入纹理 189

7 摄像机和视图 191

介绍摄像机 192

创建摄像机和视图 193

创建用于动画的摄像机 195

单节点摄像机 195

多节点摄像机 196

摄像机视图和视图指示器 197

摄像机视图 197

摄像机视图指示器 197

摄像机图标和操纵器 200

摄像机图标 200

摄像机操纵器 201

设置摄像机 203

设置摄像机视图 205

设置摄像机的关注点 206

摄像机如何聚焦于关注点 209

设置摄像机的范围 212

摄像机聚焦 213

保存和调入摄像机视图 215

提高摄像机视图的渲染速度 216

8 背景和大气环境 217

背景 217

创建颜色背景 219

创建纹理背景 219

创建影像文件背景 222

除去背景 227

大气 227

创建环境雾 228

环境雾的属性 228

解决使用背景中出现的问题 230

解决使用环境雾中出现的问题 231

9 准备渲染场景 233

选择摄像机 233

设置渲染影像的属性 234

设置渲染影像的文件格式 234

设置渲染文件的文件名和扩展名 237

设置渲染影像的分辨率和像素比率 238

使渲染影像包含颜色、遮罩和深度通道 239

设置渲染影像保存的位置 243

设置渲染影像为帧或视场影像 243

选择渲染的物体 246

选择层进行渲染 248

选择单独的物体或阴影进行渲染 248

选择一定范围内的物体或阴影进行渲染 249

在渲染前后运行MEL命令 251

提高场景的渲染速度 252

10 渲染场景 253

发现场景中潜在的问题 253

测试渲染 253

渲染一帧 255

渲染动画 256

在几台计算机上渲染动画 257

在几台UNIX计算机上渲染动画 257

在几台Windows NT计算机上进行渲染 258

在多处理器的计算机上进行渲染 259

11 观看渲染影像 261

渲染时观看影像 261

观看渲染的一帧影像 262

观看渲染的动画影像 263

播放Fcheck动画 264

分析渲染影像 265

转换影像的格式 268

渲染影像的颜色纠正 268

改变影像的亮度、gramma、饱和度和颜色偏移 269

解决渲染影像质量 270

索引 271

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