1 粒子基础 1
理解粒子 2
创建粒子 4
设置Particle Tool(粒子工具)选项 4
在物体的表面上放置粒子 7
动画粒子运动 8
理解粒子属性 9
静态属性 9
动态属性 9
自定义属性 11
每粒子属性和每物体属性 11
编辑粒子属性 12
选择粒子渲染类型 14
Points点类型 15
MultiPoint(多点)类型 16
Streak(条纹)类型 17
MultiStreak(多条纹)类型 18
Sprites类型 19
Spheres(球)类型 22
Numeric(数字)渲染类型 23
“Blobby surface”渲染类型 24
“Cloud”类型 25
“Tube”渲染类型 26
使用灯光、反射、折射和阴影 27
添加反射、折射和阴影 28
将灯光用于运动的粒子 28
设置粒子颜色 30
设置粒子不透明性 31
设置粒子寿命 32
设置per object寿命 33
设置per particle寿命 33
如何决定寿命 35
为per particle基础物体设置属性 35
设置per particle属性的方法 36
使用元素编辑器设置per particle属性 37
用ramp纹理设置粒子属性 38
使用颜色ramp 38
使用灰度ramps 41
自定义使用ramp的per particle属性控制 44
Ramp实例 48
实例动画几何体为粒子 49
创建动画实例 50
粒子实例选项 52
实例Paint Effects中的笔划 57
将笔划放在粒子的中心 58
2 发射器 61
理解发射器 62
创建发射器 62
编辑发射器的属性 66
通过对话框设置发射器属性 67
使用工作区操纵器改变发射器属性 72
编辑已发射粒子的属性 75
设置已发射粒子的变换属性 75
减少发射数量 76
复制发射器 77
连接发射器和粒子 78
从点发射器的不同点改变发射 79
使用纹理去着色发射器或缩放速度 81
如何使用纹理发射的实例 82
使用发射的随机性 86
从NURBS表面均衡地传播发射 87
发射器属性和Power Animator中的对应属性 88
3 动力场 91
理解场 92
独立场 92
物体场 92
体积场 93
创建场并连接物体到场 94
编辑场属性 96
设置体积控制属性 97
空气场 98
拖动场 103
重力场 105
牛顿场 106
放射场 108
振荡场 109
统一场 110
旋涡场 111
体积轴场 113
使用操作器设置动力场属性 115
使用操纵器图标 117
复制场 118
4 粒子碰撞 119
使粒子碰撞表面 119
编辑粒子碰撞属性 120
设置几何体弹跳 121
设置每个粒子物体弹跳 122
避免意外粒子穿透几何体 123
复制碰撞效果 123
在碰撞过程中粒子的发射、消失和分裂 124
5 目标 129
理解目标 129
粒子目标 130
非粒子目标 130
多个目标 131
创建目标 131
编辑目标属性 132
在per object基础上设置目标权重 132
在per-particle基础上设置目标权重 133
指定目标的NURBS UV位置 134
指定目标位置的偏移量 135
动画目标行为 135
6 柔体 137
理解柔体 137
创建柔体 138
柔体的特殊用途 141
制作皮肤柔体 141
制作晶格柔体 142
制作线柔体 142
制作IK样条曲线柔体 143
制作运动路径柔体 143
从一个柔体制作模型 143
应用于高级操作的属性 144
复制柔体 146
7 弹簧 147
理解弹簧 147
创建弹簧 149
编辑弹簧操作 150
设置弹簧属性 150
添加弹簧或在创建后去除弹簧 153
编辑弹簧的静止长度、刚性和阻尼 154
处理播放问题 155
8 刚体 159
理解刚体 160
创建刚体 160
将修剪表面创建为刚体 161
将带有变形,皮肤或屈肌的物体创建为刚体 162
编辑刚体的属性 162
编辑刚体解算器的属性 167
控制复杂的运动和力量 170
为刚体的推动力设置关键帧 170
合成刚体动力和关键帧 171
获取速度、力量和碰撞的数据 172
将刚体动画转化为关键帧动画 173
用多个解算器隔离碰撞 175
处理刚体中出现的问题 176
创建刚体时出现的错误 176
设置质量中心时的警告信息 177
刚体碰撞失败时的错误信息 177
缓存刚体时的警告信息 178
解算器计算刚体动力时出现的错误信息 178
删除刚体连接时的警告信息 178
9 刚体约束 181
创建钉约束 182
创建销约束 182
创建铰链约束 184
创建弹簧约束 185
创建屏障约束 186
编辑约束 187
调整最初位置和方向 188
改变或关闭约束类型 189
为约束设置关键帧和将约束制作为子物体 191
使用多个约束 191
10 粒子效果 193
火焰 193
为使用火焰效果做准备 194
使用火焰效果 194
编辑火焰效果属性 195
烟雾 197
使用烟雾效果的准备 198
使用烟雾效果 199
编辑烟雾效果属性 200
烟火效果 202
创建烟火效果 202
编辑综合烟火属性 205
编辑火箭位置、时间和颜色 207
闪电 211
创建闪电 211
编辑闪电属性 214
闪电位置 217
调节闪电材质 217
破碎 217
创建面碎片 218
创建固体碎片 219
创建碎裂碎片 220
设置碎裂选项 221
给碎片连接动力场 223
链接原面和碎片 224
改变碎片的挤压值 226
设置柔体碎片的目标权重 227
分配材质组 228
曲线流动效果 229
编辑流动效果属性 230
使用流动位置器 232
表面流动 234
创建面流动 235
编辑面流动 237
将分离面上的流动连接起来 240
删除流动 242
在流动操作器中避免扭曲 242
面流动程序 244
11 播放动力学动画 247
设置动力学物体的最初状态 248
使用动力学动画的run-up 248
减少动力学动画播放的时间 249
使粒子或刚体的动力学失效 250
12 粒子缓存 251
粒子磁盘缓存 252
指定缓存文件存储的位置 252
确定帧范围 253
创建粒子磁盘缓存 253
设置粒子磁盘缓存选项 254
编辑粒子磁盘缓存设置 255
播放不同缓存 256
重新创建缓存 256
粒子磁盘缓存文件 257
删除缓存文件 257
缓存技巧 258
粒子启动缓存 259
使用启动缓存 260
设置缓存文件位置和名称 260
批渲染时使用启动缓存 261
使用磁盘缓存和启动缓存 261
内存缓存 261
13 动力学关联编辑器 265
理解动力学关联编辑器 265
制作连接 266
连接和断开重力场 266
将物体与被选择的场或发射器连接 269
14 渲染粒子 273
硬件渲染粒子 274
准备预览或硬件渲染粒子 274
预览硬件粒子 276
渲染硬件粒子 278
观看渲染的粒子 279
软件渲染粒子 280
使用particle cloud材质 280
Particle Cloud attributes(粒子云属性) 281
创建光线追踪粒子阴影 284
Particle Sampler Infor Node(粒子取样信息节点) 285
粒子取样信息节点的应用 286
创建粒子取样信息节点 287
使用粒子取样信息节点的例子 287
设置粒子取样信息节点的属性 297
重新使用粒子取样信息节点 299
使用用户自定义的属性 299
15 高级粒子主题 303
控制复杂运动和力量 303
缩放动力作用 303
联合设置关键帧的变换属性和动力学 304
制作动力学运动的子物体 304
调整逐帧速度Conserve属性 305
在物体局部坐标空间应用力 307
获得世界空间位置、速度和质心 308
使用属性连接设置输入力 308
控制粒子动力的执行时间 309
改变粒子物体的开始帧 309
控制粒子动力的时间 310
在粒子动力学后执行表达式 312
复制粒子物体 313
为sprites分配图像序列 314
输出粒子数据 318
粒子属性列表 318
A.PDC文件格式 325
索引 327